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OKEx Research:鏈游與NFT的出圈之作 5000字說透Axie Infinity_SLP

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Time:1900/1/1 0:00:00

Axie Infinity項目調研報告

一、項目背景

二、項目介紹

三、參與方式

四、項目盈利

1.寵物銷售

2.土地銷售

3.市場交易費

4.繁殖費

五、經濟模型

1.項目代幣

2.收益延遲

3.繁育與代幣消耗

4.PVE模式

5.PVP模式

六、游戲可玩性

七、總結

得益于以太坊可擴展性的發展(如Layer2或側鏈等)以及Play-to-earn、NFT跟公會的結合,加密游戲在2021年取得了突破性的發展。由此也誕生了近期爆火的明星加密游戲Axie Infinity。

Axie Infinity是以太坊上的熱門游戲,允許玩家收集、繁殖、飼養、戰斗和交易基于代幣的生物,稱為 Axies。目前它擁有14萬Axies,每個Axie都有獨特的特征,這些特征決定Axie在戰場上的行為。每個 Axie 都是具有不同屬性和優勢的不可替代的代幣 (NFT)。

值得一提的是作為游戲Axieinfinity的收入超過了王者榮耀的3倍。作為鏈上項目,其手續費超過比特幣和以太坊。門檻約為1500美金的前提下能夠實現25萬+日活躍玩家的驚人數據,讓其成為了區塊鏈游戲和NFT的出圈代表作。

Axie Infinity能夠獲得迅速爆火的另外一個重要原因還跟其低門檻、易操作的屬性有關。簡單三步:1)安裝鏈上錢包,2)購買相應的ETH,3)登錄官網成功下載進入游戲。

具體操作方式如下:

1.打開谷歌瀏覽器并在應用商店搜索“OKEx鏈上錢包”和“Ronin Wallet”并下載,分別在兩個錢包插件內創建自己的鏈上錢包。

演員Tommy Danvers宣布將于2022年推出其NFT音樂平臺Token||Traxx:1月2日消息,演員Tommy Danvers表示,其NFT音樂平臺Token||Traxx將于2022年推出。此前消息, 公鏈Zilliqa與NFT音樂平臺Token||Traxx達成合作,Zilliqa將作為一家公司及其聯合創始人 Max Kantelia將共同注資110萬美元。[2022/1/2 8:19:58]

2.到歐易OKEx(ouyi.run)購買0.5個以太坊(ETH)并提現,通過鏈上轉賬到自己的OKEx鏈上錢包中。

3.登錄官方網站https://axieinfinity.com/并點擊市場

4.在官方市場點擊跨鏈橋,將OKEx鏈上錢包中的ETH跨鏈到Ronin Wallet并在市場中購買3只AXIE寵物。

5.回到官網點擊”PLAY NOW”下載游戲并開始進行游戲。

項目盈利主要來源于寵物銷售、土地銷售、市場交易費和繁殖費4種方式。

1.寵物銷售

團隊在 2018 年 7 月完成了 Axie 寵物的初始發售,籌集 988.43 ETH。

2.土地銷售

團隊在 2019 年 1 月 23 日開始陸續進行土地銷售,土地銷售共籌集 4419.76 ETH。

3.市場交易費

每次交易收取 4.5%手續費,共 22,329.9 ETH。

4.繁殖費

2021 年 4 月 27 日之前使用 ETH 進行繁殖,每次繁殖消耗 0.005 ETH,2021 年 4 月 27 日開始使用 AXS 進行繁殖,一開始設定每次繁殖消耗 2 AXS,7 月份開始增加為 4 AXS。截止到目前已獲得921.39 ETH 和 12,016,051 AXS(約為 122,893.65 ETH)。

歐易OKEx交易大數據:BTC合約多空持倉人數比1.66,合約持倉總量為21.76億美元:截至4月26日12:00,根據歐易OKEx交易大數據,BTC合約多空持倉人數比為1.66,市場做多人數占高;季度合約基差在1400美元上方,永續合約資金費率為負,交割及永續合約持倉總量為21.66億美元,總體多軍占優;BTC交割及永續合約精英持倉方面,做多賬戶比為56%,精英賬戶多頭持倉21.41%,精英賬戶多頭占優,繼續關注大戶持倉變化。從期權合約數據來看,看漲/看跌主動買入量比為0.53,看漲/看跌主動賣出量比為2.69,主動看漲看跌賣出量占據優勢。[2021/4/26 20:59:01]

截至 2021 年 8 月 9 日,目前團隊游戲累計收入共獲得 27,828.84ETH 和 12,016,051 AXS。在游戲資產出售后,Axie Infinity 的主 要收入來源為市場交易費和繁殖費。目前團隊財庫中包含市場手續費的 20,658.92 ETH 和 12,016,051 AXS,剩余出售 Axie 和土地 以及部分繁殖費用的 7169.92 ETH 用途未知。

1.項目代幣

與其說Axieinfinity是一個好游戲,他更像是一個好的Defi項目。Axieinfinity生態中目前涉及到3中代幣:ETH/AXS/SLP。而目前所有依附于游戲的經濟活動目前依賴于兩個功能——戰斗和繁殖。

ETH:參與游戲的前提則是擁有一個包括 3 個 Axie NFT的隊伍。而Axie只能通過交易、孵化、贈送三種方式獲得。新手玩家想要進入游戲,就只能通過商店用ETH進行購買,同時成功賣出Axie的賣家將承擔4.25%的ETH作為交易手續費。整個游戲生態內和外部經濟體系唯一的交互點便是ETH,而進入與退出之間4.25%的手續費也是能夠不斷提升“池內”玩家對于整個項目價值的預期并在一定程度延長項目壽命的信心來源。當然,除了4.25%的手續費玩家往往還需要承擔ETH鏈上單筆上百元的手續費以及上百元的跨鏈費用,高額的入門門檻和“上手即虧”的手續費可以說對于非區塊鏈行業用戶并不友好。但這并未成為更多玩家加入的阻礙,相反,該游戲目前正日益繁榮。

3455枚BTC從Okex交易所轉出 價值2451.9萬美元:據WhaleAlert數據顯示,北京時間04月17日09:22, 3455枚BTC從Okex交易所轉入bc1qtk開頭地址,按當前價格計算,價值約2451.9萬美元。[2020/4/17]

SLP:不論是人機對戰(PVE)還是玩家對戰(PVP)都可以獲得“小愛份(small love portion)”(即SLP代幣)獎勵。每天每個賬號的SLP獲得是有上限的。在2021年8月9日修改規則后,每位玩家每天可以通過PVE獲得50個SLP,通過每天完成5場PVP勝利及10場PVE勝利后領取25個SLP,也就是總計75SLP。值得一提的是與傳統手游的體力限制游戲次數不同,Axieinfinity每天的游戲次數是不限的,而每天早8點系統重置給與的20點“體力”則讓玩家在擁有體力的時候通過PVE獲取經驗值或者通過PVP的勝利來獲取超出上線75以外的SLP。而玩家游戲中獲取的SLP則主要用于繁育新一代的Axie NFT或者直接提取賣掉。通過游戲保持每天的SLP獲取并快速的通過產出的SLP達到Axie NFT購入價值(目前回本周期約40-80天)是游戲內最主要的盈利模式之一,同時也是吸引大量玩家及資金涌入游戲當中的主要原因。

AXS:這是該項目的另一核心代幣之一。游戲中AXS的獲取方式只有一種,那就是通過每個月的排位獎勵。該游戲有一個排名機制,每月獎勵排名最高的玩家一小部分 Axie 代幣。而除了繁育過程需要消耗4個AXS以外,游戲中沒有其它地方是需要用到AXS的。

綜上,所有項目內相關的代幣獲取及消耗如下表:

2.收益延遲

在整個游戲體系中,幾乎每一個環節都存在著收益延遲機制,這就導致了用戶的沉默成本變高,而在幣價波動周期內用戶在不同價格走勢時的心態不同,也更可能使用戶打破原有的回本計劃而繼續進行投入,并進入到下一個收益循環當中。主要有以下兩個方面:

1.SLP的獲取是需要用戶開通賬號后14天才能夠提取,并且每次提取后與下一次提取之間的間隔依然為14天。這其實是利用了用戶的期望價值變相進行鎖倉,也能在深度不足的情況下完美的保持市值并讓更多用戶提升SLP的價格認知。

公告 | OKEx將于12月4日上線XRPUSDT與ETCUSDT交割合約:根據OKEx官方公告, OKEx USDT保證金交割合約將于12月4日15:00上線XRPUSDT與ETCUSDT合約交易。[2019/12/3]

2.玩家進行繁育后需要等5天才能知曉兩只寵物具體的繁育結果,我們將這個模式類比礦機期貨,實際上是在比價升高回本周期變短的過程中繼續拉長用戶的沉默成本,從而在幣價下跌的過程中減少這部分已經被套住用戶的出貨沖動,從而快速進入下一個美林投資時鐘周期。

3.繁育與代幣消耗

寵物的繁育是整個游戲中的重要環節,因極強的隨機性而增加了游戲中的“賭”性,而寵物之間得巨大價差也從此開始。而要想理清楚寵物繁育,就要先大致了解在游戲中什么樣的寵物更值錢一些。

游戲中的寵物會有9個不同的種族:鳥(Bird)、植物(Plant)、獸(Beast)、魚(Aquatic)、爬蟲(Reptile)、昆蟲(Bug)、黃昏 (Dust)、機甲(Mech)、黎明(Dawn)。種類之間存在互相克制的關系。具體種族克制關系如下圖:

如圖所示,當獸/昆蟲/機甲類的 Axie 攻擊植物/爬蟲/黃昏類 Axie 時,攻擊會在原有基礎上增加 15%,反之減少 15%。當獸系 Axie 使用同系卡牌時增加 10%的攻擊。例:當鳥系 Axie 使用同系卡牌攻擊獸系 Axie 時,攻擊值是原有的 125%。其中機甲、黃 昏、黎明為混雜 Axie,沒有同系卡牌,因此使用這 3 種 Axie 的玩家較少。

生命值、速度、技巧、暴擊對應的4個屬性值的和為164,每個屬性的上限為61,下限為27。

生命值:AXIE被擊倒前可能承受最大的傷害

速度:技能使用的先后順序,除此之外確定先后手還會按優先級(高速>低血量>高技巧>高士氣>低寵物ID)

分析 | TokenInsight:近24小時內除新增地址數增加 其余ETH主要指標均下降:據 TokenInsight 數據分析,近 24 小時內ETH 鏈上轉賬數 553,590,較昨日下降 3.07% ;活躍地址數 323,971,較昨日下降3.87%;新增地址數 98,910,較昨日上升17.1%,占總地址數的0.21%;交易所成交量 15.9億美元,較昨日上漲 9.6%。其生態DApps 日度活躍用戶量8,729,較昨日下降 6.1%,DApps 日度交易量 7,198 ETH,較昨日下降 13.2%。

獨立分析師 James 認為,雖然ETH新增地址數短期上升,但也只是回歸近一個月均值范圍。目前其他主要數據指標均呈繼續下降趨勢,ETH短期內依然不容樂觀。[2018/11/14]

技巧:當寵物一次打出多張卡牌后造成額外傷害(卡牌攻擊*技巧/500)

暴擊:增加寵物的攻擊暴擊率并有更大的可能進入最后一擊。

9個種族的寵物6個身體部位也會對寵物的屬性造成影響,數據如下:

植物部位:3生命值+暴擊

野獸部位:3暴擊+1速度

魚部位:3速度+1生命值

蟲部位:3暴擊+1生命值

蝴蝶部位:3生命值+1速度

鳥部位:3速度+1暴擊

其中寵物的嘴,背,角,尾巴四個部位會決定該寵物所擁有的4個技能,技能是游戲中對戰的核心。當然不是所有的寵物的6個部位都屬于自己的種族,當出現其它種族的部位時我們稱之為“變異”

說到變異規則,寵物的每個部位都受 3 個基因控制,分別是一個顯性基因 (D),一個隱性基因 (R1),一個次隱性基因 (R2)。顯性基因決定了寵物身體部位的外在形態。

在寵物繁殖時,每個基因都有機會遺傳給后代,幾率如下:

顯性 (D):37.5% 的幾率將此基因傳給后代。

隱性 (R1):9.375% 的幾率將此基因傳給后代。

次隱性 (R2):3.125% 的幾率將此基因傳給后代。

寵物使用自己種族的技能會有小額的額外加成。當然,也不是所有的變異都是不良變異,游戲中有一些技能牌的設定本身就是需要有特定的變異并且形成聯動從而導致有些人為了追求更強的PVP能力而故意把一些寵物的技能配變異,雖然成功概率非常低,但是一旦成功便是天價寵物。

寵物的繁殖過程也是需要進行AXS和SLP兩種代幣的投入的(2021年8月11日游戲更新規則需要2個AXS和對應SLP進行繁殖)。同一寵物每繁殖一次,下一次繁殖需要更多的 SLP。在繁殖限制條件下且默認每只寵物都繁殖 7 次,而由于不能進行近親繁殖和與自己的父母代繁殖,所以2 只寵物最多可繁殖 7 只,3 只或以上寵物可繁殖的數量則無上限。繁殖的實際成本受 SLP 和 AXS 價格影響。

由于繁殖成本相對較低并且有較大的隨機性,很多人便職業從事寵物繁育工作,為了不浪費,就會出現基因混雜并且技能配合也非常弱的寵物。本賽季改版前,PVE獎勵高難度小,這也就是為什么這類寵物即使很弱,依然有較大的市場需求,并有大量的繁育,因為低價會導致更快的回本周期。游戲的最快回本周期一度縮短至25天,這就是為什么前兩周SLP代幣一直在下跌的主要原因。

在極大隨機性和可能出現的巨大利益面前,更多的用戶選擇了繁育寵物,在繁育的過程中銷毀SLP和AXS兩種代幣,使整個游戲中SLP的產出和消耗基本維持動態平衡(有很多持寵人是沒有時間完成拖沓的每日任務的)。

4.PVE模式

游戲中的PVE模式是整個經濟模型中一個重要的存在。PVE模式中玩家的寵物會根據成功通過的關卡而獲得經驗值,而隨著經驗值的增加玩家的寵物會在PVE模式中增強,增強后的寵物更容易過更高等級的關卡,同時也能更快的拿到更多的PVE獎勵,從而更效率的完成PVE每日指定的任務上限。

而在這個過程中加入的養成過程不但會有切實有效的結果呈現,而且會讓玩家對于自己的寵物產生感情,更不愿意出售自己已經練的比較高等級的寵物,也讓玩家刷PVE的行為更有價值感。

當然,還要提到的是等級越高的賬號打PVE獎勵越快,雖然每日獲取上限都一樣,但是獲取同樣SLP的“打工”過程老玩家可能要比新玩家快5-10倍,在這個模型的設定中更增加了老玩家的優越感和成就感,也是其能夠不斷吸引更多玩家并留住老玩家的原因之一。

5.PVP模式

本賽季更新后官方通過SLP的獎勵變化大力扶持并鼓勵用戶進行PVP游戲,實則為了整頓工作室泛濫導致SLP不斷下跌。

相比其它幾個環節,PVP的內容相對直接一些,PVP是體現整個游戲可玩性和玩家優越感的主要渠道,每個賽季的前1000名官方會給與較高的AXS代幣獎勵。也是寵物價值體系產生的重要原因。

最新的一個賽季于8月11日開啟,在每日有體力的情況下會贏得PVP的勝利會根據當前排位分獲得更多的SLP,具體數據如下:

1.戰斗機制:單純擁有良好的經濟模型是遠遠不夠的,Axie Infinity中的游戲數據是相對平衡的,游戲中存在著各種心理博弈而有著千變萬化的打法和聯動效果:1)攻擊值、護盾值、回血。

寵物的每張技能牌都會有對應的攻擊值和護盾值,在游戲開始后玩家需要消耗水晶來進行出牌,PVP中玩家起始輪獲得3點水晶,而后續的每一回合都會獲得2點水晶并額外抽出3張卡牌。寵物還在存活的狀態下,所有寵物的技能牌會乘二后組成相應的牌庫,玩家從牌庫中抽取技能牌,直到抽完牌庫中所有的牌就會洗牌進入下一個周期。

護盾值只要當輪使用牌后會立即在相應寵物身上體現,如果護盾被打破前該寵物是不會受到傷害的,而攻擊力及特效則是會根據寵物的先后行動順序進行釋放。所以判斷對手當輪的出牌并根據寵物剩余體力及卡牌特效判斷出牌就蘊含著非常大的心理博弈。

2.各種增益及減益BUFF:在對戰過程中根據不同的戰局環境判斷具體應該使用什么特效從而幫助玩家取得優勢也非常關鍵,了解對面寵物技能的特效并謹慎防范也是游戲取勝的關鍵之一,所有的增益及減益BUFF具體介紹如下:

3.卡牌聯動:游戲中很多卡牌特效都是基于兩張或者多張特定或非特定卡牌的聯動而完成的,由于PVP對戰的過程中能量值是非常緊缺的,所以為了打出更強的聯動,或者一次性打出更高的傷害,很多玩家會在第一輪不出牌或者在后續的輪次中減少自己可以出牌的數量從而換得后續輪次中的爆發。畢竟兩輪100的輸出打在兩輪50點盾上會造成100點傷害,而一輪200的輸出打在兩輪50點盾上會造成 150點傷害。

4.寵物隊形:在進攻牌沒有特殊效果的前提下,寵物會優先選擇對面站在前排的寵物進行攻擊,而如果兩個寵物站在同一排,寵物則會隨機進行攻擊,這就導致了根據自己牌的不同而進行的各種陣型排列,而似非常小的變動,卻可能在整個對戰中影響一個出牌輪次,哪怕只是幾點生命值,在卡牌游戲中往往也會造成對整個戰局至關重要的影響。

根據上文描述,玩家游戲中的收益主要來源于PVE、PVP、繁殖幾個環節,這也就導致了游戲中存在著工作室代練,天梯代練,專業繁殖等各個群體。而游戲生態的多樣性也從側面證明了游戲的火爆程度以及整個上下游收益的穩定性。

而在產品端,較為完備的配套產品也保證了用戶的使用體驗。Sky Mavis 團隊發布了 Axie Infinity、Ronin 側鏈及錢包、Ronin 區塊瀏覽器、市場等產品。產品的 UI 界面簡潔美觀, 功能比較完備,能夠滿足用戶的基本需求。團隊還將在 Ronin 側鏈上發布 DEX,以滿足用戶在側鏈上進行 ETH、SLP 和 AXS 代幣 交易需求。總而言之,團隊對用戶需求考慮比較周全,并且開發了相應產品,團隊比較務實可信。

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