ETH銷毀量備受關注,截至筆者撰稿時,全網已經燃燒近70000枚ETH,其中NFT鏈游GasFee消毀的ETH占總量的22.1%,相當于uniswap上ETH總銷毀量的2.25倍。如果Defi之夏是對所有公鏈項目的一次大考,那么無疑迎面而來的GameFi浪潮又將掀開新一輪的基礎設施卡位之爭。
我們將原生資產生態作為劃分標準,將目前GameFi運行幾大公鏈廣義地歸總成如下三大類:ETH鏈上擴容方案、橋接資產的的廣義側鏈、獨立運營的公鏈方案。
DeFi用戶體量,成為GameFi流量入口第一站
據DappRadar和Cryptoslam顯示,目前NFT和GameFI板塊的龍頭公鏈仍然為ETH,Polygon,BSC和Flow。不難理解,DeFi基礎設施捕獲用戶的邏輯在GameFi領域依舊成立,用戶帶著Play2Earn的期待在熟悉的生態中尋找合適的投資標的。
幣安交易所的加持下,繼承了BSC上的DeFi用戶。不過BSC上運行的鏈游項目,更像是爆火游戲Axie的變體。Mobox在Axie基礎之上引入了抵押借貸NFT的概念,CryptoBaldes在戰斗的基礎上引入了NFT氪金升級提高勝率的概念。
側鏈表現最為亮眼的當屬承載Axie爆火的Ronin側鏈,同時Polygon作為極具野心的ETH擴容側鏈,在高度完整的生態中,也創造性地交出了ZedRun爆款賽馬游戲的答卷。
坐擁頂流NFT項目的Flow,開通了Ramp等法幣支付通道直接兌換FUSD,并研發自己的錢包等閉環生態,旨在培養極具黏性的用戶習慣。我認為這也是NBA卡牌能在眾多強IPNFT項目中脫穎而出的原因。當下Flow主打的RPGNFT收藏鏈游項目Chainmonster正在開放公測,并計劃于2022年登陸傳統游戲平臺Steam,讓人十分期待Flow的破圈能力。不過,由于Flow的生態相對閉環且單一,在資產/NFT跨鏈橋接這一重要環節上略顯弱勢,能否承接已有鏈上用戶有待觀察。
圖4:鏈游ChainMonster,即將上線Steam,Source:onFlow.org
唱歌手Earl Sweatshirt在Gala Music上發行NFT專輯:金色財經報道,說唱歌手Earl Sweatshirt和制作人The Alchemist的NFT專輯在Gala Music上發行,暗示專輯存在的線索和神秘信息引起了歌迷的熱議。[2023/8/27 12:59:15]
雖然GameFi能夠繼承DeFi的用戶體量,但區別于DeFi用戶的挖提賣,GameFi用戶在Play2Earn模式下,更希望將游戲獲得的Token/NFT暫時保存或永久收藏,在合適的時間點賣出以獲得更高的收益。每一位NFT收藏者或鏈游玩家都能深深體會,除了便宜、高效率、可跨鏈這三個條件外,資產長期安全性更要作為必要條件予以考量。
所以即使目前側鏈等高性能鏈已經成為GameFi流量入口的第一站,絕大部分即將上線的鏈游/NFT項目,出于資產安全和開發拓展性的角度考慮,依舊選擇ETH作為首發公鏈。
Hermez,加碼ZKRollup擴容方案。PolygonStudios全方位布局游戲生態。
持續爆火的鏈游AxieInfinity使用了其團隊自研開發的Ronin側鏈,承載了超過50萬人的日活數量。但是,大部分側鏈為了實現低手續費、快速確認的使用體驗,通常會以犧牲“去中心化”即資產安全性為代價。
即使側鏈Polygon在這個問題面前采用了自由開放的節點方案,同時為用戶提供了PoS橋和Plasma橋兩種資產橋接工具,而前者的安全性和后者的時效性卻仍然備受詬病。
ETHLayer2Rollup方案被以太坊創始人Vitalik多次提名推薦,其中ZKRollup憑借其簡單快速的充提幣智能合約,既保證資產安全,又可以極大程度降低GasFee,被贊為長遠周期的有效擴容方案。雖然ZK相較于OptimisticRollup短時間難以滿足復雜的合約通用計算功能,但是后者由于提幣過程耗時太久,且ZKRollup依舊得到了市場的認可。
更多關于擴容技術的解釋可參考此文:https://vitalik.ca/general/2021/01/05/rollup.html
SyncSwap在Snapshot上發布首個社區提案,投票者可在Galxe上鑄造徽章NFT:9月14日消息,基于zkSync的DEX SyncSwap在Snapshot上發布首個社區提案SSIP-001,該提案將決定是否在zkSync主網上線后立即發布SyncSwap。持有以太坊和SyncSwap OAT的用戶可以參與投票。參與投票的用戶將有資格在Galxe上鑄造相關徽章NFT。本次投票將于北京時間9月22日22:00截止。[2022/9/14 13:29:10]
圖5:PolygonStudios布局Polygon鏈游生態,Source:twitter.com/_polygonstudios
于是,在成立PolygonStudios決心擴張鏈游NFT版圖后,Polygon緊接著又以2.5億美金收購了HermezNetwork,并投入10億美金作為PolygonZKRollup戰略研發基金,下重注彌補了Polygon生態Layer2擴容方案的空白。不過ZKRollup作為開發難度最大的擴容方案,上線時間仍然未知,同時也為其他ZK擴容團隊提供了“搶灘”窗口期。
StarkWare加持,含著金鑰匙出生的ImmutableX,能否成為鏈游領域的ZKRollup領頭羊?
ImmutableX的前身團隊是知名鏈游公司Godsunchained,該傳奇制作團隊FuelGames在2019年行情低迷階段創造了5天400ETH收入記錄,游戲公測階段就創造了超過400萬張NFT游戲卡牌,并在同年創造了“天價”NFT游戲卡牌——價值6.2萬美元的Mythic。Coinbase、FTX、Animoca等強大的投資方背景也使其成為含著金鑰匙出生的明星團隊。
隨著用戶量不斷上漲,GU團隊著手發力解決ETH鏈上交易擁堵且昂貴的現實問題,于是開始籌備策劃專為鏈游而生的Layer2擴容方案。開發團隊起初叫做Immutable,旨在保證用戶資產的絕對安全,正因如此,側鏈擴容方案也被一同放棄。
秉承Immutable擴容=ETH擴容=NFT擴容的解決思路,在對比了Optimistic和零知識證明方案后,由于前者的“反欺詐證明”導致提幣過程過長,且該劣勢無法補救,Immutable最終放棄了Optimistic選擇ZK擴容路徑。正如前文提及零知識證明雖然短時間內無法實現通用計算功能,但是基于目前的鏈游發展水平,能夠滿足NFT交易合成等簡單需求,且在快速免費的同時能夠最大程度的保證資產安全性,就足矣成為最“好用”的基礎設施。
跨鏈項目Cosmos提醒稱在Gaia v4.0.x中發現嚴重的安全漏洞:據官方消息,跨鏈項目Cosmos提醒Cosmos Hub驗證節點表示,在Gaia v4.0.x中發現一個嚴重的安全漏洞,用戶資金沒有風險。[2021/3/10 18:32:43]
而在面對ZK擴容方案Validium和ZKRollup的抉擇時,Immutable恰好與StarkWare團隊完美結合,設計出適合鏈游用戶習慣的零知識證明方案“Volition”,該方案把選擇權交還給用戶,既融合了Validium的無數據驗證高效性,滿足游戲玩家的輕資產、高頻次的交易需求,也融合了ZK-rollup的數據驗證安全性,滿足了低頻大額資產轉賬的絕對安全需求。2021年4月,ImmutableX上線了測試版,上線首周為NFT交易者節省了近130萬美金的GasFee。在最新的項目測試方案介紹中,我們注意到ImmutableX稱自己為ZKRollupLayer2擴容方案,相信Volition的正式版上線后,會給我們帶來更加順暢的體驗。
圖6:VolitionZK方案,Source:immutablex.medium.com
上文提及,PolygonLayer2的上線空檔或可給ImmutableX提供搶占Layer2市場份額的機會,我認為公鏈基礎設施搶占市場份額有3個必備要素:
1、順暢便宜安全的使用體驗
2、豐富的Dapp生態
3、強大的營銷宣傳能力
首先,相較于前文提及的Polygon側鏈,Immutable帶給我們怎樣的使用體驗如何呢?
圖7:ImmutableX與PolygonPoS鏈使用流程對比
傳統概念中的Layer2擴容方案常常給人以復雜難用的刻板印象。而在使用ImmutableX的過程中我們發現,從使用體驗及安全性來說,ImmutableX可以與Polygon側鏈形成同水平的競爭關系:
1、ImmutableX的充提幣流暢程度以及GasFee消耗,與Polygon幾乎相差無幾。
Balancer V2預計將在3月推出 將在Gas費、資金效率等方面優化:Balancer V2版本預計將在3月推出。Balancer 創始人Fernando發布文章介紹Balancer V2。文章中指出Balancer V2的核心原則是安全性、靈活性、資金效率和Gas效率。這些亮點包括:機槍池、提升Gas效率、可定制的AMM logic、通過資產管理者提升資產效率、降低Gas費用、彈性預言機、社區治理協議費用。[2021/2/3 18:46:07]
2、更難得的是,由于ImmutableX是原生于ETH的Layer2,無須再像使用Polygon公鏈那樣提前準備Matic作為GasFee儲備,極大的簡化了使用的前期準備過程。
3、最重要的是,Layer2相較于側鏈,極大程度提高了資產的安全性。
作為ETH生態的Layer2方案,ImmutableX可以賦能整個ETH生態的項目繁榮。近日的熱點活動中,最火熱的鏈游項目發行也都與ImmutableX生態緊密結合。
備受矚目的3A游戲Illuvium雖然游戲還未上線,卻在8月達到了近45億美金的全流通市值,關注總人次超過7萬余次。該游戲的設計了復雜有趣的怪獸對戰體系,蘊含著超高的NFT合成交易機會。該游戲預計將2021年Q3上線ImmutableX。拍賣出天價工會的GuildsofGuardians,首創鏈游團隊打金模式,個人玩家必須通過加入公會的方式實現Play2Earn,還未上線便已捕獲逾13萬用戶注冊內測資格,也將于2021年Q4首發ImmutableX。日本經典NFT鏈游MyCryptoHeroes,DAU高達4萬,也計劃與ImmutableX展開合作。
鏈游的另一個核心環節是NFT的交易,ImmutableX除了集合Opensea等經典NFTMarketplace,也開發了內置的ImmutableMarketplace,它像一個NFT交易“跨項目橋”將不同游戲生態中的NFT集合進同一個市場,其獨創的“Metaorder”訂單模式也幫助交易者用最快的方式篩選自己心儀的NFT。同時在近日更新的項目計劃中,immutable更提出全新的“碳中和”NFT交易概念,將所有NFT交易產生的GasFee統計出來,交由Immutable團隊從項目盈利中出資購買碳排放指標。
動態 | 三星在Galaxy S10中已添加了6個DApp:據Cryptonews消息,韓國科技巨頭三星為支持其區塊鏈錢包,已經在Galaxy S10智能手機里推出了六個新的DApp,其中包括兩個游戲和一個社交平臺。[2019/7/9]
不難發現,ImmutableX已經通過其完整的生態布局,提前鎖定全網最受關注的熱點鏈游項目以及所有潛在用戶!
圖8:IMX生態示意圖,Source:ETHiconisfromEthereum.org
同時,為了激勵用戶進入ImmutableX的生態,ImmutableX的平臺代幣IMX也被提上了日程。
雖然IMX的代幣白皮書還沒有發布,但是已經開始向早期GodsUnchained玩家以及Marketplace用戶空投IMX代幣,官方Medium也持續發文表示,新加入的玩家也仍有有機會獲得IMX代幣的空投獎勵。
值得注意的是,目前immutableX的智能合約ETH余額ETH雖然只有600余個,但每日充提幣人數卻居高不下,保持每日1000地址數的水平。雖然目前全部的明星游戲均未上線,但潛在玩家在積極嘗試使用ImmutableX。
圖9:ImmutableXETH充提情況,Source:etherscan.io
我們不妨大膽想象,為了捕獲用戶,IMX可以被賦予哪些代幣權益?社區治理投票,平臺收益分紅,平臺交易通用代幣,游戲內測權益,NFT抵押借出代幣……充滿了想象空間的ImmutableX不禁讓人產生更多的好奇心:鏈游領域是否會出現全新的游戲首發平臺,一個鏈游領域的STEAM?
GalaGames和ERC1155
除了上述的Layer2激戰,鏈游項目之間的比拼更為猛烈,超快的融資速度以及動輒十億美金的游戲項目估值,讓人感受到當前市場的火熱與期待。但是目前大部分鏈游項目以單個游戲為主體,少見像TheSandbox,Decentraland這樣的Metaverse拍賣式鏈游載體,于是在元宇宙鏈游的激烈討論中,土地拍賣也迎來了新一輪的拍賣高潮。
當談及土地拍賣項目,另一個較為獨特的ERC1155項目Gala不禁令人眼前一亮。Gala旨在將自己打造成為游戲復合平臺——“鏈游游戲廳”,這在鏈游領域是較為罕見的平臺型區鏈游項目。
ERC1155可以被理解為ERC20Token和ERC721NFT的兼容版,可以在一個智能合約中部署無限數量的普通Token和NFT,同時也可以將多筆復雜交易打包提交區塊鏈。我認為這一特性極度適合開發NFT合成進化類游戲,特別適合用于表征游戲點數,游戲金幣等游戲生態經濟代幣及其NFT。
簡單舉例,在建造類游戲中,如果其規定的升級路徑為10000磚=1000墻=10層樓=1棟樓,若希望通過ERC721-NFT表征整個流程,則至少需要創建11011個不同的NFT,而如果用ERC1155-NFT表征整個過程,則可以創建10000個磚Token,1000個墻NFT,10個樓層NFT和1個高樓NFT。且ERC1155-NFT的合成路徑是可逆的,即如果銷毀了10個樓層NFT可以創建1個高樓NFT,那么銷毀1個高樓可以得到10個樓層NFT。
同Immutable相似,Gala的創始人背景也具備完整的游戲基因。創始人Eric是老牌社交游戲公司Zynga的創始人之一。Zynga的巔峰時刻約為2010年左右,依附于Facebook強大的社交網絡,將網頁游戲開發到極致,通過“CityVille”等爆款游戲奠定了世界上最大的游戲廠商的位置。成也蕭何敗也蕭何,由于過度依賴Facebook的社交網絡,誤判手游的崛起沒有及時轉型,Zynga的至暗時刻定格于2014年中國區大裁員。
值得慶幸的是,Gala在吸取之前的經驗后,成功抓住了鏈游的嶄新賽道,并及時改進用戶系統,創建依附于區塊鏈地址的社交網絡。Russo評價Gala為長期構建游戲生態的內容創造公司,并且利用強大的營銷功力招徠互聯網主流用戶參與到區塊鏈中。
鏈游游戲廳生態概覽
Gala作為“Gala游戲廳”內的通用代幣,兼具社區通證、游戲通證、游戲開發、游戲上線,NFTMarketplace等功能。
作為游戲開發平臺和上線平臺,Gala正是利用ERC1155標準的精妙之處,集成了5款原創內置游戲,分別為:TownStar、SpiderTankProject、Mirandus、Fortified、EchoesofEmpire。每款游戲在兼具可玩性的基礎上,也帶有Play2Earn模式,即收集合成稀有NFT后,通過稀有度排名賺取Token獎勵。在TownHouse測試版上線5周的時間里,捕獲了180萬的月活用戶!
2021年7月,GalaGames得到了來自BSC孵化基金的投資,并將Gala代幣與BSC鏈進行資產交互,為用戶提供多種資產管理方式。
除此之外,Gala也在近期發布了新版GameStores,旨在集成游戲商店和NFTMarketPlace。Gala代幣可以用于購買游戲中的功能包,實現功能型進化,也可以作為生態貨幣,在GalaGameStore內交易NFT。GalaGameStores作為NFT交易聚合器,可以幫助用戶盡可能簡化NFT的交易過程,通過篩選,排序等功能,一次性合并購買自己需要的NFT,節省了用戶在不同游戲商店中來回切換的時間。
同時Gala代幣也可以用于購買網絡節點,通過參與節點質押,與全社區共享收益分成。作為獨特的平臺型游戲項目,我們對Gala的未來發展感到期待!
誰能成為鏈游Steam,掌握流量入口?
鏈游發展的過程可以參考互聯網游戲的發展過程,其載體可能從網頁到電腦客戶端,從手機頁面到手機APP,從紅白機到實體游戲機。我相信流量入口的形式也會隨著鏈游的發展而升級迭代。可能起源于公鏈生態,發展成為集成的錢包,也可能爆火自一個風靡全球的網頁,亦或者是一款具有“冷錢包”功能的游戲機。近日剛剛發布的最新版GoogleHorizon讓我們更加相信Metaverse的未來就在不遠處。
當前鏈游仍屬于早期階段,大多采用實際操作記錄于客戶端服務器,資產分配交給鏈上記賬的兩步模式。當游戲涉及鏈上記錄頻次高且復雜時,高性能基礎設施便極度重要。長期來看,欠缺安全性的側鏈,擁堵的Layer1,終將被Layer2擴容和ETH分片方案迭代。Polygon,MakerDAO快速意識到這一點,在8月快速創建了GameFi平臺Gamefi.org,可見鏈游Steam是鏈游兵家必爭之地!ImmutableX作為目前少見的Layer2擴容方案游戲平臺,具有成長為鏈游Steam的重要基因。
“小游戲廳”也是鏈游發展道路中極可能會出現的游戲平臺項目。為了快速破圈,鏈游需要簡單易上手的載體降低門檻,也需要通過簡單Play2Earn的模式裂變獲客。我們在GalaGame身上也看到了這種小而美的平臺雛形,通過鏈游在互聯網內破圈招攬用戶。
鏈游的爆發是元宇宙時代開啟的重要事件,鏈游的流量入口也將成為元宇宙的用戶溫床。GameFi用戶爭奪戰即將爆發,讓我們敞開懷抱一同期待!
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項目簡介: BunnyPark部署在幣安智能鏈上,是一個新穎安全的去中心化應用,能夠與主流和創新的DeFi產品兼容.
1900/1/1 0:00:00最近,Marnotaur與GAINS一起舉辦了AMA會議。在會議期間雙方回答了一些有趣問題,并為社區舉行了一場小測驗,并回答了社區在社交媒體上提出的問題.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,8月22日,英國金融咨詢公司deVereGroup創始人兼首席執行官NigelGreen預測,以太坊在2021年全年的表現將優于比特幣,并最終在五年內超越比特幣.
1900/1/1 0:00:00Gate.io將于2021年8月24日17:00上線Tranchess(CHESS)交易。Chess是TranchessProtocol單一的管理型代幣,通過BSC平臺發行.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,由合成資產協議ARCx推出的「DeFiPassport」,開啟第一階段,符合條件的用戶能申請DeFiPassport來參加ARCx應用程序上的獨家農場.
1900/1/1 0:00:00日本加密貨幣交易所Liquid發布熱錢包遭攻擊事件報告的第四次更新:整個周末我們都在繼續調查,目前仍在測試過程中,并正將資產遷移到新的安全資金庫。我們仍預計下周初將逐步恢復服務.
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