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Synthetix 創始人:關于 DeFi、NFT、藝術和游戲交叉點的思考_SYN

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:KainWarwick,Synthetix創始人

翻譯:盧江飛

最近我一直在思考DeFi、NFT、藝術和游戲的「交叉點」。在此,我想把自己目前的想法做一個總結并發布在推特主題帖上:

我要強調的第一件事是:注意力和影響力之間的區別。很多引起高度關注的東西都沒有影響力,比如最新推出的幾部漫威電影;與此同時,許多具有重大影響力的事物卻很少受到關注,比如一些新穎的數學證明。

KyberSwap已在以太坊、BNBChain、zkSync上集成Maverick Protocol:8月23日消息,DEX聚合器KyberSwap已在以太坊、BNBChain、zkSync上集成Maverick Protocol,交易者能夠交易來自Maverick Protocol的流動性。[2023/8/23 18:17:51]

盡管我們都對DeFi感到興奮,但現實情況是,DeFi仍屬于金融類別。這意味著,雖然其影響力很大,但關注度其實并不高。與之相反的是投機狂熱,投機狂熱通常會受到高度關注,但對整個行業的影響卻不大,市場內爆也是如此。

zkSync:zkSync Era執行延遲安全機制將允許有足夠時間檢測問題并及時作出反應:3月24日消息,zkSync介紹zkSync Era多層安全機制中的其中一種機制,即執行延遲,執行延遲意味著每個提交給L1的L2塊在執行和最終確定之前都會有一個時間鎖,最初該延遲將是24小時,隨著系統的成熟,該延遲將逐漸減少,直到移除Alpha階段,屆時延遲將被完全移除。延遲主要是確保團隊有足夠的時間在區塊成為最終區塊之前驗證包含在區塊中的交易的影響,并且有足夠的時間來檢測漏洞、調查并通過治理凍結協議。

此前報道,2月中旬zkSync宣布上線Fair Onboarding Alpha主網,在此階段,主網對最終用戶保持關閉,注冊項目可以在系統向外部用戶開放之前在封閉環境中部署和測試應用程序。同時,zkSync 2.0更名為zkSync Era,zkSync 1.0更名為zkSync Lite。根據zkSync Era路線圖,下一個里程碑是zkSync Era公開發布。[2023/3/24 13:23:41]

另一方面,藝術和其他形式的文化表現形式往往也會受到高度關注,但影響力較低。這些領域的影響力只會隨著時間推移而慢慢增長,而且前提是它們能夠幸存下來——許多重要的藝術反而會被現代觀眾嘲笑或忽視。

Vitalik在Synthetix L2上質押了562枚SNX:瀏覽器信息顯示,Vitalik在昨日在Synthetix的Layer2上質押了562枚,價值9700美元的SNX。[2021/1/26 13:33:07]

因此,這就是為什么我認為NFT和游戲會在未來十年內比DeFi獲得更多關注。但事實上,DeFi才能在更大程度上改變和影響整個社會,而游戲和娛樂只是更容易抓住人們的注意力而已。

然而,影響力和關注度之間就沒有任何關聯嗎?實際上,高關注度的創新可以與高影響力創新產生共生關系。

在關注度方面,NFT和加密游戲使DeFi相形見絀,但它們都使用了相同的底層技術,但隨著越來越多消費者開始訪問以太坊,由此也會產生的大量關注也會成為DeFi和NFT的保護層。

在某種意義上,在DeFi中進行創作讓我感覺很奇怪。我一生都是個音樂家,當我住在波士頓時,我所在的樂隊在東海岸進行了一百多場演出,我還寫了一本小說。藝術對我來說可能是世界上最重要的東西。

另外,在很長一段時間里,我還是一個游戲玩家,我4歲的時候擁有一臺Atari——不好意思暴露年齡了,但我真不知道我爸爸當時怎么會在我那么小的時候買游戲機給我,可能他自己想玩。我對《運河大戰》游戲很著迷,也喜歡玩大型多用戶在線角色類游戲、《地牢入侵》和RTS,這些游戲都很棒!

游戲和NFT的交叉點將令人興奮。再加上以NFT形式出現的寒武紀藝術大爆發,都會在DeFi重塑金融的關鍵工作提供支持,最終構建一個更公平、更開放的全球市場。

因此,當Illuvium橫空出世時,的確讓我感到吃驚。盡管我不喜歡輸,但在關注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形見絀。對我來說,這真的讓人感到有點小不爽,畢竟我一直認為自己非常有競爭力。

不過,這種關注度其實可以推動市場對以太坊、以及基于ETH的擴展解決方案等底層技術的需求增長,最終,對整個行業來說無疑會是一件好事。

Tags:SYNzkSyncSYNCKSYzksync幣什么時候能買sync幣怎么樣

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