近年來,國家相繼出臺一系列產業振興規劃,促進中國品牌全球發展,為虛擬現實產業打造“中國智造”貢獻支點,加快了國產虛擬現實產品走向世界舞臺中心的步伐。
VR產業已邁入高速發展期
虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,也在大眾消費市場得到了進一步的普及。
5G技術成為VR產業的加速器
虛擬現實被視為5G商用的重要落地場景之一, 5G也在技 術上幫助虛擬現實產業打破了發展瓶頸,兩者發展相輔相成。在5G助推下,虛擬現實應用日益豐富,在眾多領域的滲透力度加大,相關投融資活動也回歸正軌。
哈薩克斯坦央行:將于2022年12月決定是否推出CBDC:12月9日,哈薩克斯坦央行行長Erbolat Dossayev宣布,哈薩克斯坦國家銀行已經完成了該國CBDC數字堅戈平臺的原型。Dossayev說,央行現在正準備在12月15日公布數字貨幣測試和CBDC試點項目的初步結果。他指出,試點涉及當地金融公司和一些國際合作伙伴。盡管CBDC測試取得了積極進展,但哈薩克斯坦尚未決定是否要推出本國貨幣的數字版本。據Dossayev稱,哈薩克斯坦央行預計將在2022年12月做出這一決定。(Kazinform)[2021/12/9 7:28:56]
VR產業將繼續升級
在政策利好和經濟回暖的市場大環境下,產業鏈各環節企業正在整合完善現有和新興技術,通過實體與數字化有機結合的體驗來吸引用戶。未來,虛擬現實產業將在基礎設施架構、信息數字化工具和終端產品形態方面繼續升級,提升產業的商業成熟度。
2021年東南亞金融科技融資額已達35億美元:11月10日消息,新加坡大華銀行、普華永道及新加坡金融科技協會周三發布的報告顯示,今年前9個月東南亞的金融科技融資額已較去年全年增長兩倍以上,達到創紀錄的35億美元。共涉及167筆交易,其中13筆逾1億美元的超級融資貢獻了20億美元。支付領域吸引了最多資金,其次是Tech和加密領域。新加坡以16億美元的融資額占地區融資額近一半,其中包括總額9.72億美元的6筆超級融資。其次是印尼(9.04億美元)和越南(3.75億美元)。(路透社)[2021/11/10 21:40:09]
VR產業保持高速增長態勢
2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。銷售結構以硬件為主,其次是內容、軟件和解決方案服務; 未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。
政企采購需求將繼續擴大
聲音 | Compound總法律顧問:2020年不會有比特幣ETF獲批:2月19日,Compound總法律顧問Jake Chervinsky發推稱,SEC對Wilshire Phoenix比特幣ETF作出決定的最后截止日期為2月26日。 盡管在GBTC(灰度比特幣信托)上有瘋狂的溢價,但幾乎可以肯定的是Wilshire Phoenix比特幣ETF會遭拒絕。 這是唯一待批準的比特幣ETF提案,因為Bitwise和VanEck會暫時休息一下。Jake Chervinsky猜測2020年沒有ETF。[2020/2/20]
據易觀分析了解,政府采購需求仍在持續增加,未來將有更多的VR/AR解決方案被部署到公共服務中。
VR/AR未來普及范圍將繼續提升
VR/AR在G端、B端和C端 市場有不同程度的應用,應用領域覆蓋眾多行業。應用端的豐富有助于提升用戶粘性,驅動市場開發工作良性發展。隨著虛擬現實產業鏈的逐步完善, VR對各個行業的賦能會呈現出顯著的“飛輪效應。
聲音 | 安信證券:2020年是全球央行數字貨幣元年:安信證券發文表示,2020年央行數字貨幣有望全球共振。2019年是央行數字貨幣的轉折之年,2020年是全球央行數字貨幣元年。梳理全球動態,可以明顯感受到全球央行都在提速,以應對2020年計劃推廣的Libra,全球央行數字貨幣競賽已然開啟。央行數字貨幣是金融體系升級的必然趨勢。1)外部因素:Libra敲響國家貨幣主權的警鐘,發行央行數字貨幣勢在必行。2)內部考量:央行數字貨幣可以降低傳統紙幣發行、流通的成本,提升經濟交易活動的便利性;可以提升對貨幣運行監控的效率,豐富貨幣政策手段。(新浪財經)[2020/1/7]
VR+旅游
旅游行業是VR技術應用的主要場景之一 ,5G的賦能推進了VR在旅游內容展示、營銷、觀光等細分領域的落地應用;
新冠疫情給旅游行業帶來巨大沖擊,但同時也推動了VR旅游的發展:各家在線旅游平臺主要通過VR技術提供景區的線上游覽服務, VR技術成為在線旅游發展重要引擎。
聲音 | 硅谷風險投資家Tim Draper:2022年比特幣價格或達25萬美元:據ethereumworldnews消息,硅谷風險投資家Tim Draper近期接受采訪時表示,他對其對最近加密貨幣市場的看漲情緒翻了一倍。他還稱,到2022年比特幣的價格可能會達到25萬美元。[2018/9/21]
VR+教育
“VR+教育”在眾多領域有所滲透,除了教育行業本身,軍事仿真訓練、醫學培訓、黨建等眾多跨領域的教育方面也開始應用VR。對于不同的應用場景,VR發揮著不同作用,針對C端市場,VR極大提升了消費者體驗,針對B端市場,VR減少培訓成本,并且讓難以實現的教學場景在虛擬世界中重現。
VR+醫療
虛擬現實正獲得國內外更多醫療機構和患者的認可,全球VR+醫療市場規模逐年擴大。國內的VR+醫療賽道雖不及國外融資規模大,但不少企業已具備較強的技術實力,且有多款產品落地。
VR+工業
由于新冠肺炎疫情爆發,企業對“非接觸式”的辦公環境有了更強的需求,加上全球經濟衰退以及人口紅利消退,企業對信息化、智能化的需求更進一步。虛擬現實相關技術在疫情防控、企業復工復產、工作環境調整等方面發揮了積極作用。
VR產品用戶以年輕男性為主
在C端市場,由于虛擬現實應用場景以娛樂為主,目標人群較為年輕: 25-34歲人群比例最高,其次是18-24歲和35-44歲人群,年長用戶相對較少。
美國是海外最大VR消費市場
截至2021年5月,美國虛擬現實用戶流量大幅領先于其他國家和地區,但市場份額同比有所下滑,眾多亞洲國家和地區流量增長顯著。未來,隨著新興市場和部分發達市場對虛擬現實產業建設投入的增強,美國和其它國家的流量差距將逐步縮減。
VR受到全球大部分用戶的歡迎
隨著全球多個國家和地區用戶對虛擬現實關注度的快速增長,虛擬現實在品牌市場營銷方面的應用也開始出現,并受到了多數用戶的歡迎,未來將成為品牌主進行差異化溝通的重要方式之一。
平價設備是破局關鍵
平價硬件設備是破局關鍵,只有依靠頭部廠商積極的銷售投入,構建起類似游戲主機的生態平臺,在擴大用戶的基礎上才能吸引更多的游戲或其他內容/應用開發者,從而形成設備和內容互相促進、持續增長的良性生態。
C端市場更廣泛的普及
隨著5G時代的到來,虛擬現實產業進入了起飛階段,同時該產業也為5G應用貢獻了增長點。另外,在5G技術的加持下,智能設備實現功能升級,虛擬現實技術將應用于以手機平板和智能手表為代表的日常智能設備,由娛樂化走向工具化,融入用戶日常生活。
平價,易用和多元是產品的未來趨勢
虛擬現實產品在硬件方面尚有較多的優化空間,為了進一步在C端市場普及,價格需要壓縮,外形配置需要更加靈活和多元。在內容生態全面上云和運營商全面發力的背景下,C端市場將迎來增長拐點。
VR將推動多個行業加快數字化發展
為迎接數字時代,推進網絡強國建設,“十四五” 規劃針對“加快數字化發展,建設數字中國”給出了明確的戰略方向以及布局。在重點技術和重點應用部署中,虛擬現實和增強現實是發展數字經濟需要重點推動七大技術之一。同時,“十四五” 規劃還強調對數字化應用場景的部署應著重圍繞城市、產業、政務和公共服務等領域。
在2021年3月,Microsoft已獲來自美軍12萬套AR訓練系統訂單,其總價值高達200億美元,這一事件使各大廠商對XR技術的未來充滿了足夠的信心,盡管XR技術生產成本過高,且高昂的價格降低了日常消費者群體購買力度,廠商逐漸將XR技術轉移至專業領域進行運用,例如軍 事、醫療、航空等。
2022 年 5 月 14 -15 日,中國工業與應用數學學會(CSIAM) 區塊鏈技術與應用高峰論壇在北京召開。本次會議由CSIAM主辦,北京工業大學及中國工業與應用數學學會區塊鏈專委會承辦.
1900/1/1 0:00:00金色算力云合伙人Arthur:金色算力云的IPFS云算力服務背后有對應的真實礦機與算力支撐:在今日舉辦的GOKO社群分享會中.
1900/1/1 0:00:00近日,在加密行業可以說是萬眾矚目的Facebook Libra再遇波折,繼Paypal之后,支付巨頭MasterCard、Visa、Stripe、Mercado Pagp,電商巨頭eBay.
1900/1/1 0:00:0011月1日,新加坡區塊鏈協會與螞蟻鏈簽署合作備忘錄。未來,雙方將展開密切合作,推動區塊鏈技術在新加坡和整個東南亞地區的進一步普及和發展。這是螞蟻鏈在海外達成的首個此類行業合作伙伴關系.
1900/1/1 0:00:00金色晨訊 | 4月3日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:英國FCA、佛羅里達州、新加坡、Handshake 1.英國FCA:新詐騙集團正偽裝成合法公司欺騙加密貨幣投資者; 2.
1900/1/1 0:00:00金色晨訊 | 12月5日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:數字人民幣、美國國防授權法、花旗 1.美國國防授權法中將包含加密貨幣和區塊鏈元素; 2.
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