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金色趨勢丨ETH短線突破站穩再跟進_區塊鏈游戲

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金色熱搜榜:UTK居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,UTK搜索量高居榜首。具體前五名單如下:UTK、LXT、XRP、ADA、XMR。[2020/12/13 15:04:47]

前期提示的反彈壓力3650-3700區間依舊未能突破,和BTC一樣,9月13日3100啟動的這波反彈在未有效突破前,目前只能看作超跌反彈,短線依舊逢高減倉,遲遲不破那么后面就有再次探底的可能,周線支撐3200美金,大方向多頭趨勢未變。

金色熱搜榜:BTM居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BTM搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BTM、BHD、OMG、OKB、TRUE。[2020/10/15]

金色相對論 | 度小滿金融李豐:基于以太貓技術層面的突破可能誕生區塊鏈游戲2.0:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲現象級應用的出現應該具備哪些條件”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,以太貓開了個頭,算是現象級應用。在其之前出現的,算小應用,我們看到游戲性很差。因此,我認為下一階段,如果要出現類似以太貓這種,具有應用突破性的應用,我們把她叫做區塊鏈游戲2.0(以太貓算區塊鏈游戲1.0)的話,可能需要具備以下條件。

首先,區塊鏈本身技術層面需要有較大的發展。游戲所依賴的底層區塊鏈技術如果沒有突破性創新,很難支撐新的游戲應用。我們知道,通常游戲的生命周期不長,因此用戶體驗非常關鍵。如果技術層面無法滿足用戶體驗方面的要求,那么應用層面很難有大的突破。這里說的技術層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區塊鏈在底層結構、整體架構以及數字化資產應用能力支撐方面的,基于技術層面突破,帶來的新的應用思路和架構,我們需要發現首先合適的游戲場景或類型:又體現技術的特性,又實現技術與業務的完美融合。以太貓基于以太坊當時的技術特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復盤下它的成功要素),是收藏類;那么基于技術層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場景或類型,策略類,對戰類,甚至是第一人稱射擊類也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關注技術,同時在游戲方面有深厚積累的人士來創新了,我們拭目以待。[2018/12/3]

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲BTMUTK玩區塊鏈掙的錢合法嗎區塊鏈游戲幣有哪些BTMXBULL價格utk幣怎么樣

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金色午報|12月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:英國FCA、印度、OpenSea、灰度 1.英國FCA最新提議或將加密投資者排除在其金融服務補償計劃之外; 2.

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據英國金融時報援引知情人士報道,以太坊錢包MetaMask開發商Consensys正在進行新一輪融資,最新估值有望突破30億美元.

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聽證會前瞻 | 法學教授:美國不需要加密貨幣 只需要升級系統_ARA

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