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SubGame,開發者的引渡人_UBG

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區塊鏈自2008年問世以來,已經過了十幾個年頭了。隨著全球資金大量注入發展,區塊鏈已然成為焦點研發技術,而現有的區塊鏈逐漸做大生態的同時,也變成了一個封閉的局域網,比如以太坊,比特幣,EOS,波場等公鏈,它們就像是一個個發展的很好的城市,但是城市之間是沒有任何交通,所以盡管它們能像攤大餅一樣,把自己的生態做的很大,但是不能互通資產和信息,這始終制約了他們的發展。

在這些研發公鏈的團隊當中,Polkadot是被我們低估的項目。Polkadot為可擴展的異構多鏈框架,它的NominatedProof-of-Stake能夠改善傳統區塊鏈技術的擴容性。Polkadot采用異構分片技術,以及無需硬分叉的系統升級流程,相較于以太坊能夠更有彈性地開發與優化系統架構,對于開發者,能享受無縫升級的更新使用體驗。

Chainstack推出可用于13個區塊鏈的鏈上索引工具Subgraphs:金色財經報道,Web3基礎設施公司Chainstack發布了Subgraphs,一種區塊鏈數據索引工具,旨在為加密項目、交易所、錢包、NFT和游戲平臺等應用程序提供實時鏈上數據訪問。Chainstack Subgraphs在發布時支持13個主要區塊鏈,包括Ethereum、Polygon、BNB Chain、Avalanche、Optimism、Arbitrum、Near、Aurora、Fantom、Gnosis、Harmony和Cronos。[2023/4/19 14:13:50]

同時,一個基于波卡全生態游戲和支付模組開發引擎:SubGame,以Polkadot為底層技術,再加上各種優勢技術,能為開發者帶來高效且安全的渠道和便捷的實用工具!

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首先SubGame是十分友好的,對開發者來說,難度高且迭代速度慢。從而讓很多優秀的開發者望而卻步。而SubGame為了給每一個在波卡上的開發者提供一個開放的平臺,透過完整的技術架構搭建出多重應用,包含游戲類型模組、支付模型接口、通訊領域發展、數據上鏈應用、跨鏈結算與區塊鏈存儲空間等,并以中繼站合約協議為外掛模組,使開發者可以開發出跨公鏈智能合約,最小化鏈與鏈之間的價值傳遞成本、最大化應用程序的可擴展性,讓開發者能夠以最低的成本開發出跨鏈運行的智能合約,同時降低了開發者的學習曲線和開發難度,進而開發出更多有利于生態正向發展的應用,引發巨大的產業變革。這對于整個波卡生態甚至區塊鏈行業的包容度提供更多的可能性。

動態 | Substratum項目團隊耗盡1380萬美元ICO資金 團隊轉移到田納西州:據ambcrypto 9月10日消息,Substratum項目團隊耗盡之前1380萬美元的ICO資金,團隊宣布將轉移到田納西州。[2019/9/10]

其次SubGame為開發者提供多個高效開發工具與可插拔的框架設計,任何開發者都可以通過SubGame框架一站式開發應用,發展成為分布式基礎設施,給整個區塊鏈產業創造真實的價值。開發者可以自行通過RPC接口與模擬網絡交互,部署和測試智能合約,此外,與所有軟件一樣,區塊鏈需要升級才能與時俱進。然而,升級區塊鏈要比升級應用程序、游戲或瀏覽器困難得多。升級傳統區塊鏈需要分叉網絡,通常需要幾個月的工作,而且有爭議的硬分叉還可能會分裂一個社區。

但有趣的是,Polkadot徹底改變了這一過程,使區塊鏈能夠在不需要分叉鏈的情況下自我升級。這些無分叉升級是通過Polkadot透明的鏈上治理系統實現的。有了這個特性,Polkadot使項目能夠保持敏捷,適應并隨著技術的發展而發展。它還大大降低了有爭議的硬分叉帶來的相關風險。因此SubGame所開發的應用能夠隨著產品迭代而進化且輕松升級。

最后,世界正在被區塊鏈化,在SubGame所帶來游戲、支付、通訊與數據等這些領域中,最有可能帶來變革的是游戲行業。于是SubGame為開發者提供了多重模塊區塊鏈的游戲引擎,帶來各種類型的游戲模組,上面有關于SDK、教程、工具等全方位支持。游戲開發者在模組化交易平臺上只需支付SubGame就能夠獲得運行邏輯完善的游戲開發模組,透過模組的堆疊,能夠更有效率的開發游戲。同時SubGame也提供了絕對的安全區,游戲開發者只要在平臺將SubGame轉至指定地址,就可以獲得一組金鑰,透過這組金鑰可以將加密后的模組解密。

如果你的應用已經部署在專用區塊鏈上,如果它需要更高的交易吞吐性能,或者說你想完全控制應用運行的環境、狀態轉換功能、存儲、經濟系統,再比如你可以接受更高的實施復雜性,或者有需要跨鏈整合需求,SubGame將會滿足你。回顧SubGame的這些優勢,我看到了它在為波卡構造更佳的開發者生態方面做出的努力。SubGame不愧是開發者優秀的引渡人。

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