大家可能認為,沒有比世界上30億的游戲玩家更適合接受NFTs的群體了。這些與數字文件相連并在安全區塊鏈上注冊的NFT所有權證書,證明了其復雜性和無形性方面是十分神秘的。不過,要理解NFTs中的許多概念性障礙,對游戲玩家來說已經是第二天性了,他們通常對游戲中虛擬貨幣的運作和數字資產的金融價值的理解非常自然。可參見虛擬物品交易的蓬勃發展,預計今年的消費市場將達到500億美元。
因此近幾個月來,不出意外許多游戲業界的大公司宣布計劃將NFTs納入它們的生態系統,例如,玩家可以成為一件獨特設備或虛擬土地的唯一所有者。第一個主要開發商是Ubisoft,它為軍事射擊游戲《幽靈行動:斷點》推出了NFT項目。Square Enix的總裁在最近的一份聲明中對區塊鏈游戲給予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,兩位傳奇的游戲設計師Will Wright和Peter Molyneux已經在NFT游戲項目背后投入了他們的力量。Molyneux的NFT還沒推出就賣出了價值數百萬美元的產品。
美國銀行:區塊鏈軟件的下一步發展才剛剛開始:金色財經報道,美國銀行 (BAC) 在一份研究報告中表示,Near、Polkadot 和 Cardano 等協議正在使用新方法來改善可擴展性、去中心化和安全性之間的權衡。報告稱,像 Near 這樣增加功能和激勵開發的區塊鏈可能在短期內對開發人員具有吸引力。Near 的分片方法“減輕了與由于池化導致的中心化增加和由于激勵機制不一致而導致的安全性降低相關的常見擴展問題。
美國銀行表示,雖然 Near 確實優先考慮網絡可用性,而其他區塊鏈專注于最大化吞吐量,但它需要做更多。盡管 Near 專注于可用性、創新架構和包含 1000 多個應用程序的生態系統,但與前一年相比,Near 的開發在 2022 年停滯不前。[2023/3/23 13:22:12]
開發者認為NFTs到底能給游戲界帶來什么?一個想法是,他們可以創造數字物品的稀缺性,增加其現實世界的價值。另一個想法是,NFT將在游戲中發揮作用,而不像數字藝術品的NFT,只能在虛擬畫廊中展示。他們還建議,玩家可以通過交易NFT物品來賺錢,這在Axie Infinity等曖昧不明的"玩賺"游戲新世界中已經很常見。當然,對游戲NFT的大量投資表明,開發商可以從數字物品的每筆交易中抽成,將其視為獲得大量新收入的途徑。
加密貨幣創新委員Linda Jeng:美國必須建立明確的加密貨幣規則:金色財經報道,加密貨幣創新委員會首席全球監管官Linda Jeng表示,美國必須建立明確的加密貨幣護欄,否則就有可能在創新和市場領導地位方面落后于其他國家。Jeng說“如果你想廣泛采用加密貨幣,你需要制定道路規則。”她說,世界其他地區的立法正在以更快的速度推進。例如,歐盟全面的加密資產市場 (MiCA) 立法如果獲得通過,將為其 27 個成員國提供更強大的加密規則。然而,對該立法的表決已推遲到 4 月。
Jeng表示,包括英國、澳大利亞和香港在內的其他司法管轄區正在制定并“通過磋商”。但她說,世界某些地區仍然存在“混合信號”。例如,在亞洲,香港有興趣向加密貨幣開放其零售市場,而新加坡則更愿意關閉它。Jeng說,“誰是先行者,誰就能影響世界其他地區的法規。”[2023/1/26 11:30:09]
那么,如果游戲和加密貨幣的世界看起來是如此與生俱來的伙伴,為什么游戲業界會一片嘩然?SquareEnix的聲明受廣泛嘲諷,Ubisoft的NFTs銷售不佳,而且在12月,開發商GSC Game World被迫收回了將NFTs納入其即將發布的《STALKER 2》的計劃,因為粉絲的反應非常憤怒。不僅僅是玩家,開發商Valve已經禁止NFT游戲進入其流行的Steam商店,而其他一些人也批評了這種計劃。
Fox Business主持人抨擊XRP粉絲為“陰謀論者”:1月8日消息,Fox Business主持人Charles Gasparino和XRP社區之間正在進行一場激烈的辯論。在最近的一系列推文中,Gasparino稱XRP粉絲需要“長大”,并稱他們被視為“陰謀論者和小朋友”。不過他進一步指出,這并不意味著SEC對Ripple的訴訟必然是正確的,而是鼓勵人們“處理事實”。(U.Today)[2023/1/8 11:01:15]
一個常見的批評是使用ETH和BTC等區塊鏈的環境成本,雖然存在更環保的替代品,但它們還沒有被主要玩家采用。游戲玩家諷刺Square Enix,其最大的游戲《最終幻想7》是一個邪惡的公司從環境破壞中獲利的生態故事。
Tether:過去24小時內處理了約7億美元USDT贖回:金色財經報道,TetherCTOPaoloArdoino表示,過去24小時,Tether處理約7億贖回。目前Binance平臺內,BUSD兌USDT為1:1.014。據Curve官方數據顯示,當前3pool中USDT占比已達80.43%(742,416,062枚),而DAI和USDC的占比分別為9.79%(90,368,486枚)和9.77%(90,255,001)。[2022/11/10 12:45:08]
另一個原因是整個NFT世界的詐騙行為。這是由加密貨幣泡沫引起的,投機行為推動了價格上漲,而被炒作的NFT在熱度過后迅速失去價值。玩家們不想在一場泡沫破滅中,支付了大筆費用卻只能持有毫無價值的數字物品。
玩家還想知道NFTs是否會給他們提供真正的價值。游戲內已經有很多市場,為什么還要附加在NFTs上?除了派頭之外,數字稀缺性的真正價值是什么?數字物品的無限可復制性不是其主要賣點之一嗎,這意味著每個人都可以分一杯羹?開發者吹噓"互通性"的誘惑,這意味著在一個游戲中獲得的NFT物品可以在另一個游戲中使用,但實施起來有無數的審美、技術和法律障礙。
玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家對游戲公司的行為很敏感,因為他們為自己的愛好投入了大量的時間、金錢和熱情。在過去十年中,游戲行業對新收入模式的嘗試,如微交易、戰利品箱和 "付費贏"機制,是以玩家的樂趣為代價的。玩家不希望《模擬人生》中最好的發型被鎖在付費墻后面,也不希望必須花錢才能在《FIFA》或《NBA 2K》中進行競爭,特別是當他們已經為玩這款游戲支付了一筆入門費用。當游戲公司說玩家可以通過玩游戲賺錢時,許多玩家的反應是,我玩游戲不是為了掙錢,而是為了享受樂趣。
從隨之而來的看漲聲明來看,游戲中的NFT將繼續存在,但如果開發商希望玩家接受NFT,他們就必須想出一種使游戲更加有趣和好玩的實現方式,而不僅僅是另一種填充公司金庫的方式。
來源/ft.com
編譯/Ivans
蘭博基尼正在加速進入區塊鏈世界,將發布其第一個 NFT。這家意大利汽車制造商正在雄心勃勃地轉向混合動力和電動跑車,并宣布將拍賣與瑞士藝術家 Fabian Oefner 、NFT Pro 和蘇富比.
1900/1/1 0:00:00上一個月,我們開始討論一個問題,NFT去哪里捕獲價值?這不是一個關于什么使NFT有價值的文章,它假設你已經了解了什么是稀缺性、永久性、版權性的具有價值的數字內容.
1900/1/1 0:00:00流動性對所有 DApp (去中心化應用)的創建和發展至關重要。DeFi 夏日狂潮過后,NFT 的發展成為焦點。它們之間的聯系遠比一些人想象的還要緊密.
1900/1/1 0:00:00自從去年年中冠希哥高調宣布入場NFT以來,不遺余力孵化自家的NFT。從The Heart Project到好兄弟周杰倫,冠希哥在潮流圈NFT場場都不落.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞(微信公眾號ID:laoyapicom)當Dapper Labs的NBA Top Shot在去年年初開始受到追捧時,nft概念就進入了主流.
1900/1/1 0:00:00元宇宙這個術語是由科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他1992年的小說《雪崩》中創造的。如果你是一個科幻迷,這可能會讓你想起一些東西,所以這只是一點瑣事。 加密元宇宙將成為一個數十億美元的產業.
1900/1/1 0:00:00