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A16z 領投 主打互操作性的虛擬化身平臺 Ready Player Me 什么來頭?_LAYER

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撰文:flowie,鏈捕手

近日, a16z 宣布領投虛擬化身平臺 Ready Player Me的5600萬美元B輪融資,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan等也參與了本輪投資。而在去年底,?這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。

除了較快的融資節奏,Ready Player Me客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,Ready Player Me合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、 RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。

元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司 Genies 。備受資本青睞的 Ready Player Me又是什么來頭?

Matter Labs為a16z Crypto加速器計劃提供100萬美元資金支持:6月9日消息,zkSync 開發團隊 Matter Labs 宣布向 a16z Crypto 的 2023 Crypto Startup School 加速器計劃提供 100 萬美元資金支持,資金將直接用于在 zkSync Era 上進行開發的團隊。[2023/6/9 21:27:02]

Ready Player Me由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D 掃描儀硬件設備。

多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含 20,000 多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人Timmu Toke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D 照片的真實面孔,生成與 Apple iOS 上的 Animoji 不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、 Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D 頭像系統。

a16z合伙人:加密市場低迷給風投公司更多投資機會,希望創造一個更好的互聯網:8月23日消息,a16z合伙人Chris Dixon在接受《金融時報》采訪時表示,目前的加密市場低迷給風險投資公司更多的投資機會。目前互聯網上的權力由一小部分公司掌握。我們可以做的是創造一個更好的互聯網,創造新的系統,讓網絡效應累積到社區而不是公司。(CoinDesk)[2022/8/23 12:43:10]

2020年,Wolf3D在擁有20,000 多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的 3D 虛擬形象即插即用系統Ready Player Me,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。

對于普通玩家而言,可以在Ready Player Me和Ready Player Me合作的應用程序上,使用 Avatar Creator 創建自己的虛擬化身,Ready Player Me支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在 TikTok、 Twitter 和 Discord 等社交媒體,或者與Ready Player Me合作的游戲及其它應用程序上。Ready Player Me支持在桌面、Web 和移動設備上運行。

a16z合伙人:不能因Web 3和加密新興技術存在缺陷就徹底限制:11月24日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文表示,不能因為當前新興技術存在缺陷就反對新興技術發展,任何重要技術運動都需要經歷很多年時間過程,善意的批評可以改善技術,需要將“暫時出現的缺點”和“徹底限制”區分開,尤其是Web 3和加密,現在的確存在交易費用過高、能源消耗過大的問題,這是該新興技術的暫時缺陷,但出于不同發展階段,我們可以思考更多解決方案,但不能把“暫時缺陷”視為徹底否認新興技術的理由。[2021/11/24 7:08:49]

而對于開發者而言,可以將Ready Player Me SDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和 Ready Player Me 頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。Ready Player Me支持Web、Unity、Unreal、React Native、Android 和 iOS Native等多種開發系統。

a16z合伙人Chris Dixon:Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,諸如Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上,就像電子郵件E-mail一樣。但是,也許有人會問,建立在開源協議上的消息服務如何盈利呢?Chris Dixon認為,如今在開源的SMTP協議(當然還有HTTP協議)上已經構建了數千億美元的業務,因此不用擔心盈利問題;對于“出現類似垃圾郵件和其他壞事情”這個問題,Chris Dixon表示,與 SMTP 和 HTTP 開源協議一樣,我們有合法的系統,加上合規提供者(gmail 等)可以過濾(但由于用戶轉換成本低而被限制變壞)。還有人質疑,既然開源協議這么好,為什么這么多年沒有奏效呢?Chris Dixon解釋說,對于最終可行的技術,大多數人都會有這樣的想法。實際上,如今互聯網已經有許多創新工具了,比如在互聯網上出現了新的存儲信息方法,可以讓用戶控制信息而不是由企業控制信息,也有利用開放協議來募集資金的創新方法。[2021/12/1 12:42:30]

目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了 Ready Player Me,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space、IGG、Pixelynx、RTFKT 等等。Ready Player Me通過將開發人員插入超過 500 萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。

動態 | 風投公司a16z回應Facebook Libra治理問題:任何節點都將是平等的:據fortune消息,風投公司Andreessen Horowitz(a16z)發言表示:任何節點在Libra的治理問題上都將是平等的。與Andreessen一起,PayPal、Coinbase、Visa和MasterCard也是Libra協會的一部分,所有成員一同負責對Libra代幣的監督。 前司法部檢察官Haun表示,該協會面臨的挑戰是推動項目的發展,以促進創新,同時保護消費者。例如,若法院要求Libra追蹤用戶身份,協會應該如何應對等。[2019/6/21]

該項目最核心的創新在于互操作性。Ready Player Me將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何 3D 體驗中。

a16z在《Investing in Ready Player Me》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從 Fortnite 到 Minecraft 再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在自由平臺空間之外交易或攜帶數字資產。

“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。” a16z表示。

Timmu 也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。

“NFT 是實現互操作性的關鍵技術之一”,Ready Player Me在官網中提到,希望為玩家提供與 Ready Player Me 兼容的 NFT ,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。

目前,Ready Player Me 推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,Ready Player Me與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在 Polygon 區塊鏈上鑄造的 5555 個生成 3D 收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。

Ready Player Me也發布了原創NFT 系列Punks空投,CryptoPunk NFT 的擁有者可以生成一個獨特的3D 化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。Ready Player Me表示會把NFT 收入的50% 分給開發者們,以共同擴大元宇宙。

在商業模式上,目前Ready Player Me的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。Ready Player Me提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的Ready Player Me數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而Ready Player Me拿到一定比例的收入分成。”

本輪融資后,Ready Player Me將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用 Ready Player Me 的創作者構建更多服務(它同時提供 SDK 和 API),以達到更快的用戶增長。

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