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Blockchain Game 將游戲生態安全進行到底_BLO

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打造游戲生態圈BlockchainGameNetwork將游戲生態安全進行到底打造游戲生態圈BlockchainGameNetwork將游戲生態安全進行到底

近幾年來伴隨著移動互聯網的快速發展,游戲行業從PC端逐步朝著移動端發展。根據一份第三方游戲市場研究機構Newzoozau2018年全球游戲市場報告來看,2018年全球數字游戲玩家達到23億,在游戲方面的花費高達1379億元。但是與之相對應的是游戲行業出現了游戲經濟體系紊亂、游戲資產封閉以及暗箱操作損害游戲公平性等問題較為嚴峻。那么游戲行業將何去何從?這成為不少游戲玩家非常關心的話題。

Blockchain.com在佐治亞州推出加密交易:11月5日消息,加密貨幣平臺Blockchain.com宣布為美國佐治亞州超過1000萬居民推出加密交易。該加密平臺現在可在30多個州使用,并且正在積極通過更多許可批準。(grcworldforums)[2021/11/5 21:28:41]

據悉,為了能夠較好地促進游戲生態鏈快速發展,目前較為常見的做法就是將區塊鏈與游戲結合——將區塊鏈核心技術對游戲產業的衍生服務環節進行優化和改造。其中較為常見的此類操作群體有CandySchooter、旅行青蛙等。確切地來說就是將對于玩家數據的交互與修改還是放在了中心化的服務器上運作,當玩家將游戲資產進行提取、存放、交易時,才會對數字資產所映射的通證進行操作。但是需要說明的是,游戲是一個生態鏈,如果僅僅是單一方面的技術導入,而忽略另外一方技術的運作,那么整個游戲的生態鏈還是會出現問題。這同樣會引發玩家對該行業的擔憂:理想雖然豐滿,但是現實則比較骨感。

HIVE Blockchain擴展挖礦設施,ETH挖礦能力提高20%以上:金色財經報道,多倫多交易所上市公司HIVE Blockchain宣布,已啟動擴展其在瑞典基于GPU的數字貨幣挖礦設施,預計該擴展將使其ETH采礦生產能力提高20%以上,同時通過利用該設施的現有固定成本基礎來改善其總采礦利潤率。[2020/3/7]

但是在游戲行業當中冉冉升起的星星——BlockchainGameNetwork,就是專門要打造一個游戲生態圈。那么不少玩家會問,這樣的一個游戲平臺是否能給玩家帶來真正的舒適游戲體驗?在游戲資產的存儲與認證等方面是否有著獨特之處?

動態 | Block.One鼓勵程序員探索在EOS網絡上運行以太坊智能合約:Block.One宣布將向能在EOS網絡上運行以太坊智能合約的開發人員提供20萬美元。這項競賽被稱為EOSIO智能合約挑戰賽,能解決這個問題的第一個開發者將獲得獎勵。(Decrypt)[2020/2/4]

根據記者采訪到情況來看,BlockchainGameNetwork是全球第一個計劃打通游戲通證和資產交易上所的一站式發行平臺,整個的游戲架構如下所示:

整個游戲架構的搭建將意味著從游戲發行——平臺接入——云錢包——道具交易所——支付系統——BGK通證——BlockchainGameNetwork主鏈,不難發現這樣的一個獨立的運作系統平臺,打通了玩家、游戲運營商、游戲開發商、合作錢包等原本獨立的系統,這樣在數據傳輸、游戲數據分析、游戲玩家訴求快速實現等各個方面成為可能。

另外很多玩家所非常關心的就是錢包的安全性問題,事實上,BlockchainGameNetwork的平臺運作理念主要是采取了區塊鏈的技術,這一項技術的運用可以確保上千萬玩家同時在線提取錢而不會受到錢包盜竊等問題。因為每個賬號鏈上都是一個地址,擁有私密鑰,這樣在該平臺上的賬號、區塊鏈地址錢包、第三方游戲賬號之間有了一個一一的映射關系。除此之外,為了確保游戲玩家身份認證的問題,在BlockchainGameNetwork平臺上專門采取了兩種用戶身份認證方式,分別為用戶名和密碼,另外一種是鏈上轉賬確認身份。這兩種身份認證方式,極大地提升了游戲玩家的操作安全性問題。

在2021年即將到來之際,越來越多的玩家所關心的游戲發展問題也許會得以實現。BlockchainGameNetwork打造的游戲生態圈,將游戲資產、賬戶安全等問題通過區塊鏈等技術來進行有效解決。值得期待的是未來的游戲市場會讓更多的人從中受益。

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