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鏈游的下一個范式:可定制性、治理與身份_區塊鏈游戲

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創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

原文:《鏈上游戲的未來:可定制性、身份和社交層等》

撰文:Alec Chen,Volt Capital

編譯:隔夜的粥

加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上游戲是 crypto 給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于 gas 成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的 RTS 游戲。在 Paradigm 最新奪旗挑戰賽(Capture the Flag challenge)的鏈上賽車游戲 0xMonaco 中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco 增加了有趣且具有競爭力的 PvP 動態。0xMonaco 在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。

育碧計劃創建自己的區塊鏈游戲以“實現更多play-to-earn”:金色財經報道,在游戲巨頭育碧(Ubisoft)的第二季度財報電話會議中,首席執行官Yves Guillemot證實,育碧既想投資使用區塊鏈的公司,也想創造自己的區塊鏈游戲。育碧首席財務官Frédérick Duguet表示,可能會看到區塊鏈以某種形式的新貨幣化策略最終出現在育碧游戲中。Duguet稱:“(區塊鏈)將實現更多的play-to-earn,這將使更多的玩家能夠真正獲得內容、擁有內容,我們認為這將大大促進該行業的發展。我們一直在與許多使用區塊鏈的小公司合作,我們開始對它如何影響行業有了很好的專業知識,我們希望成為這里的主要參與者之一。”[2021/10/30 6:20:36]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性(例如零知識證明和數據可用性層)的進步,多人在線戰斗競技場(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸 crypto 的年輕游戲玩家。

多鏈游戲基礎設施開發商Koi Labs完成260萬美元Pre-A輪融資:11月1日消息,多鏈游戲基礎設施開發商Koi Labs宣布完成260萬美元Pre-A輪融資,本輪融資由AU21 Capital、Titans Ventures、CryptoDiffer、X21 Digital、Maven Capital、Encrypt Club、Kyros Ventures、Exnet Capital等參投。

Koi Labs旨在為區塊鏈游戲和NFT資產搭建基礎設施平臺,由其最新開發的魚類區塊鏈游戲Koi Metaverse (Koiverse)預計將在今年第四季度上線,同時還將上線“Play-to-Earn”、繁殖養成和圖鑒挖礦等功能。游戲中的所有資產都將以NFT形式歸玩家所有,未來將實現多鏈跨平臺使用。[2021/11/1 21:15:51]

Minecraft Realms:玩家托管的個人服務器

區塊鏈游戲公司Splinterlands每日注冊人數超過5000:8月4日消息,區塊鏈游戲公司Splinterlands的每日注冊人數從7月份的500人躍升至8月份的5,000人。根據其報告,Splinterlands的每日注冊量增長了10倍。此前,火爆的區塊鏈游戲在7月初每天注冊量約為500人。然而,隨著Splinterlands現在出現顯著增長,8月份每日新注冊人數增加到5,000多人。Splinterlands在大約三年內獲得了前100,000名用戶。現在,截至8月1日,該公司擁有超過200,000名用戶。(cryptonews)[2021/8/4 1:34:10]

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施(可以像智能合約一樣簡單,規定核心游戲機制)并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。

Enjin推出啟動開發人員計劃以推動區塊鏈游戲發展:區塊鏈游戲公司Enjin正式推出啟動開發人員計劃Enjin Multiverse,旨在為開發者提供創造區塊鏈游戲所需的工具和支持,以推動區塊鏈游戲發展。此前2月18日消息,Enjin宣布在以太坊主網推出其游戲開發平臺。(SludgeFeed)[2020/3/12]

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第 1 層基礎游戲的 rollup,每個服務器和社區都有自己的 token 和生態系統。類似于共享基礎層的 rollup 之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。例如,考慮 Minecraft 服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和 crypto 的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

MakerDAO發起新倡議以推動DAI在區塊鏈游戲中的采用:3月11日,MakerDAO宣布發起新倡議Dai Gaming Initiative,以推動DAI在區塊鏈游戲中的采用。(Sludge Feed)[2020/3/11]

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持 crypto 的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理 token 啟用投票和提案。此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用 crypto 支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖 token 支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的 DAO 原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在 crypto 軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在 crypto 中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用 token 作為成員資格和使用 DAO 工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為 DAO 公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。

Crypto 還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam 擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。

Cartridge? 的任務功能 - 在平臺上完成任務可以獲得獎勵

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對 crypto 的抵制,例如 Valve 禁止其平臺上的所有 NFT 和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge 上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像 Cartridge 這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge 允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲

像 Steam 這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge 等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入 crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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