原文標題:《Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰》
撰文:Messari
編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
創新
10 倍價值潛力
總可尋址市場 (TAM)
價值捕獲
競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
MakerDAO宣布Spark Protocol更新:金色財經報道,據官方消息,MakerDAO宣布Spark Protocol更新,隨著集成的增長和 Lindy 的增加,Phoenix Labs希望在下一個可用中提出以下更改:1.D3M 債務上限為 2000 萬 DAI;
2.部署 SubDAO 代理;
3.添加管理員角色,從 Spark 到 SubDAO 代理的附屬入職訪問;
4.部署新的 DAI 利率策略以精確匹配 DSR;
5.使用以下參數板載 rETH 到 Spark 協議。[2023/5/25 10:38:21]
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如 EVM 這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」(bottom line revenue)。
加密貨幣總市值下降至1.11萬億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣總市值為1.113萬億美元,24小時漲幅達0.7%,24小時交易量為468.83億美元,當前比特幣市值占比為40.2%,以太坊市值占比為17.3%。[2023/2/27 12:30:52]
1、核心特點
便攜性:APP 現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
加密錢包Yamgo支持通過Ledger硬件錢包在Hedera上進行質押:金色財經報道,基于Hedera的加密貨幣錢包和獎勵應用程序Yamgo今天宣布對其Web應用程序進行重大更新,使用戶能夠使用Ledger硬件錢包參與Hedera原生質押。
新的質押功能允許用戶通過在Ledger硬件錢包中持有HBAR來獲得獎勵,在此過程中支持Hedera網絡。(PR Web)[2023/2/7 11:52:34]
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到 APP;
APP 將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管。
2、加密用戶體驗
Chainalysis報告:房地產和游戲在元宇宙中有著大量的需求:7月2日消息,根據Chainalysis的最新報告顯示,元宇宙中基于區塊鏈的虛擬房地產需求增長強勁,價格在30個月內增長了879%,增長速度超過了實體房地產的532%”。此外,VR游戲行業也在過去四年中以28.5%的復合年增長率增長,并且VR游戲和NFT技術與元宇宙的結合也可以為消費者帶來全新的沉浸式體驗。[2022/7/2 1:46:27]
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類 APP 可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
以太坊網絡Gas費上升至59gwei:金色財經消息,據Etherscan數據顯示,當前以太坊網絡Gas費上升至59gwei。[2022/6/19 4:37:44]
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如 P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
1、用戶「擁有」內容
通過 NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如 WSB 和 DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS 歷來都是「堅定的看門人」;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
Web3 游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在 Axie Infinity 這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3 游戲越來越受歡迎,越來越多 Web3 游戲也開始將 Token 融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的 Web3 游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動 Web3 游戲普及采用。
高收入:參與 Axie Infinity 這樣的玩賺游戲可能比參與 DeFi 獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
競爭性:與傳統游戲相比,Web3 游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3 游戲迭代難度更大。
1、電競 + 市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶「擁有」內容
游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
1、Web3 游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品 / 市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
PANews
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