原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10 倍價值潛力
3、總可尋址市場 (TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如 EVM 這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」(bottom line revenue)。
聲音 | 中國央行:積極穩妥探索區塊鏈等新技術在金融領域應用:中國央行表示,支持金融機構和大型科技企業在區內依法設立金融科技公司,積極穩妥探索人工智能、大數據、云計算、區塊鏈等新技術在金融領域應用,重視金融科技人才培養。(金十)[2020/2/14]
1、核心特點
便攜性:APP 現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
聲音 | 螞蟻金服副總裁:公司未來的主要研發方向包括探索區塊鏈和商業場景的結合:螞蟻金服副總裁劉偉光談到螞蟻金服未來的三個主要研發方向:首先是將大數據和人工智能相結合,致力于下一代數據研究。第二,5G和物聯網融合將迸發出非常大的能量,當海量設備產生海量數據時,研究如何產生實時計算。第三,探索區塊鏈和商業場景的結合,不僅在自身場景中實踐和應用,同時用區塊鏈改變未來的商業基礎設施。(中證網)[2019/8/20]
3、主要挑戰
激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到 APP;
APP 將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
動態 | 佛山市禪城區探索“區塊鏈+食品藥品溯源”:據珠江時報消息,5月28日,廣東省佛山市禪城區市場監督管理局局長劉文華做客《問政禪城》系列訪談節目時介紹,今年禪城將利用“區塊鏈”等新技術做好食品安全監管工作。具體來說是“區塊鏈+食品藥品溯源”項目,包括食品和藥品兩個方面的溯源,是基于現有的互聯網技術和區塊鏈技術迅猛發展進行的思考和創新,也是禪城區市場監督管理局的嘗試和探索。[2019/5/29]
強化治理流程
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
動態 | 巴克萊銀行贊助黑客馬拉松探索衍生品合約處理:據cointelegraph消息,英國投資銀行巴克萊銀行于8月9日發布公告稱,正在贊助黑客馬拉松尋找最佳區塊鏈解決方案以提高衍生品合約處理效率。在為期兩天的DerivHack黑客馬拉松中,參與者將有機會實施他們的想法并將ISDA通用域模型(CDM)應用于分布式賬本技術。該活動的最終目標是找到在衍生品合約的交易后處理中使用案例的方法。根據公告,巴克萊將制定具有挑戰性的案例來模擬衍生品市場,例如對交易后交易處理的改革、提高效率的步驟、以及在ISDA CDM中提供樣本交易數據以實施它們。[2018/8/10]
去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類 APP 可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
京東組建無人機救援隊,探索區塊鏈等技術在救災及公益領域的應用:5月9日,由京東無人機組建的首個全國性公益無人機救援隊正式成立。京東方面表示,將依托科技優勢開發救災無人機,探索區塊鏈、AI等高新技術在救災及公益領域的應用。未來還將與有關政府部門、公益機構開展多方合作,利用京東的核心競爭力和核心技術不斷在救災和公益領域創新應用。[2018/5/10]
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如 P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
1、用戶「擁有」內容
通過 NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如 WSB 和 DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS 歷來都是「堅定的看門人」;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
Web3 游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用Token創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在 Axie Infinity 這樣的「邊玩邊賺」游戲模式推動下,Web3 游戲越來越受歡迎,越來越多 Web3 游戲也開始將 Token 融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的 Web3 游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動 Web3 游戲普及采用。
高收入:參與 Axie Infinity 這樣的玩賺游戲可能比參與 DeFi 獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
競爭性:與傳統游戲相比,Web3 游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3 游戲迭代難度更大。
1、電競+市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶「擁有」內容
游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
1、Web3 游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
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