比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > FTT > Info

VR/AR爆發:敲開通往虛擬世界的“門”_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:陳麗姍

在元宇宙中待上一周是什么感覺?

早在2019年2月,國外一位油管(YouTube)主就記錄了自己帶上VR眼鏡度過一周的經歷。

實驗中,油管主處在一個不透光的環境,24小時帶著VR眼睛,并在其中映射的虛擬世界中生活。例如,在清晨的森林中工作,在廣袤的星空下做夢,與朋友開飛船穿梭在城市上空競技,與來自世界各地的人一起冥想。

由于長時間沒看到自然的日光變化,為解決輕微的幽閉恐懼癥,油管主會進行30分鐘的高強度模擬拳擊和15分鐘的瑜伽。虛擬空間的鏡像世界中支持玩家游覽全球各個名勝古跡和繁華城市。虛擬世界提供了新的表達方式,這支持油管主在3D世界中肆意作畫。

“不僅僅是一個數字窗口,不是通過電話或者屏幕,而是和虛擬真正共存,我認為這就是VR的意義所在。”當然,實驗結束后,油管主利用24小時才重新適應物理世界,不用再忍受眼睛疲勞和頭痛,且第一次認真欣賞大自然的美麗,重新愛上了現實生活。

Ovrnft項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,Ovrnft項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊、鑄造或批準任何交易。[2022/8/26 12:49:27]

通往虛擬世界的“門”

互聯網的產生,催生了與物理世界平行的虛擬世界的出現,而終端設備就是人類通往虛擬世界的端口。從臺式計算機、移動設備到物聯網,虛擬世界與現實世界的交融程度越來越高,終端設備也越來越多樣化。

2021年下半年,元宇宙概念席卷全球,將虛實交融的理念渲染到極致。對元宇宙而言,入口終端設備的使用反映了元宇宙的進程。根據沉浸感和真實感,元宇宙入口端大致能夠分成三類。

第一類是手機和電腦等終端設備,這類終端是2D平面的,滿足不了高沉浸感的要求,更多是“準元宇宙”的概念。元宇宙沉浸式的特性要求重構終端設備。

第二類是增強現實設備,XR(擴展現實),即VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等多種技術的統稱,以及各種體感設備。這類終端能夠將虛擬世界中的視覺、觸覺等傳導給物理世界中的人,支持不同空間的人在虛擬平臺中互動,以實現真實感。這是現階段元宇宙的主要突破口,但長期來看,元宇宙的終端入口將更加多樣化,智能耳機、智能隱形眼鏡和升級版的體感設備等硬件設備或將在下一個階段興起。

Giesecke+Devrient計劃推出更多非洲CBDC:7月21日消息,德國支付解決方案提供商Giesecke+Devrient(G+D)計劃在非洲進一步推出央行數字貨幣,同時繼續為在加納推出數字塞地做準備。

G+D貨幣技術首席執行官Wolfram Seidemann表示,該公司在一個未具名的非洲國家獲得了一個CBDC的新項目。此外,該公司正在與非洲大陸各地的央行進行磋商。

Seidemann稱,在加納以外獲得的項目將在大約6個月后宣布。初步設計階段的協議已經簽署,他希望這將引導至試點和推出階段。(The Africa Report)[2022/7/21 2:27:59]

第三類是腦機接口。未來,腦機接口或是元宇宙終端設備的終極形態,通過將芯片植入大腦,能夠在大腦和計算機之間建立神經聯系,未來人類或將通過思考控制電腦鼠標、手機或任何設備,真正實現人機互聯。特斯拉旗下的神經科技和腦機接口公司Neuralink已在動物身上進行試驗,并成功讀取動物大腦活動。

二、元宇宙入口端爭奪戰

區塊鏈跨境結算網絡開發商Velo Labs宣布與DeFi平臺EvryNet戰略合并:5月27日消息,基于區塊鏈的跨境結算網絡開發商Velo Labs宣布與DeFi平臺EvryNet戰略合并,溝通打造CeDeFi的未來。據悉,Velo Labs正在開發一個基于區塊鏈、合規優先的全球結算網絡,為個人和企業提供快速、安全和低成本的跨境支付。EvryNet的去中心化應用程序為投資者開啟了一個充滿新資產、投資機會和創新策略的世界。(prnewswire)[2022/5/27 3:44:57]

現階段,元宇宙入口終端的建設還處于起步中,許多人將現階段水平的元宇宙比做移動互聯網前的諾基亞時代。而在元宇宙的入口端建設中,VR和AR跑到了最前面。VR和AR二者都屬于增強現實技術,但技術側重點和技術路徑上存在區別。從技術的發展程度上看,VR技術領先于AR技術。

數據來源:01區塊鏈、零壹智庫據公開資料整理

臺積電董事長談元宇宙:AR將取代手機,VR將取代PC:12月3日消息,臺積電董事長劉德音表示,隨著世界日趨數字化,將會帶動半導體的成長與發展,他預測未來10年會逐漸感受到真實與虛擬世界結合,元宇宙硬件需求也會在未來數年持續增長,增強顯示(AR)未來將取代手機,虛擬現實(VR)將取代電腦(PC)。只是現在的VR,價格高、重量重、續航力不足,如同20年前的手機一樣,VR技術還需要改進、高速運算及更多的資料儲存等,進而推動半導體創新跟進步。[2021/12/3 12:49:36]

技術上看,VR/AR終于迎來爆發期。

VR和AR早在2016年左右就開始發展,但受制于技術發展的成熟度,初級沉浸階段的吸引力有限,過去幾年也一直不溫不火。而疫情以來,居家辦公和娛樂推動線下場景數字化,需求推動VR/AR賽道的開始發力。而元宇宙的走紅更是添了一把火。目前VR已經開始面向C端消費者,相關產品也開始頻繁發售。

Gate.io于明日12:00開啟投票上幣第102期OVR:據官方公告,Gate.io將于3月30日(明日)12:00開啟第102期投票上幣項目OVR (OVR),投票結束時間為2021年3月31日上午10點。在本輪投票中,OVR如獲得1000萬票,Gate.io將上線OVR對USDT交易,參與投票的用戶均可分享總計約 3,846 OVR ($10,000美金)空投獎勵。OVR超級空投福利活動將于3月29日(今日)12:00開啟,搶先充值前600名、新用戶注冊加交易還有機會領取代幣空投獎勵。[2021/3/29 19:25:47]

投融資表現上,VR/AR相關產業受到資本方熱捧。

中國電子信息產業發展研究院發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》顯示,截至2022年4月,全球VR/AR企業今年以來獲投融資事件超43筆,其中超億元的投融資事件共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。

VR/AR相關產業的投融資熱度將在接下來幾年內維持較高的增速。數據公司IDC預測,2026年全球AR/VR總投資規模將增至747.3億美元,2022年-2026年復合增長率將達到38.5%。其中,中國市場復合增長率將達到43.8%,增速位列全球第一。

產品銷量上看,VR/AR產品的出貨量開始增長。

根據VR陀螺統計,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,其中Meta推出的VR頭顯Quest2上半年累計銷量就達到約590萬臺,占總銷售量的86%,市場頭部效應集中。國內VR頭顯出貨量約60.58萬臺,占比約為8.8%。國產品牌以大朋VR和Pico為主。

相較而言,AR受制于技術成熟度,產品普及度還不夠。2022年上半年,AR頭顯出貨量約29.6萬臺,海外出貨量占總出貨量超75%。國內AR頭顯上半年出貨量約4.8萬臺,占比約為16.21%

三、游戲成為最具沉浸感的元宇宙場景

終端設備的建設才邁出了第一步,而打造承載的內容生態是重要的下一步。VR設備的進步和銷量爆發使得打造適配娛樂、生活場景的元宇宙內容產品成為可能,并在游戲領域敲開了元宇宙的門。

VR移動硬件門檻的降低為VR內容生態提供了良性成長空間,與消費市場形成良性循環,并推動元宇宙內容生態持續發展。目前,VR作為在消費者群體中最火熱的元宇宙端口,承載起了元宇宙的VR游戲內容。

Steam平臺是主流的VR游戲內容平臺,平臺中擁有市面上超過一半的VR游戲。據統計,目前Steam活躍用戶數量大概為1.32億,預計Steam平臺VR活躍用戶超過250萬。這說明VR游戲的內容市場開始興起,依托平臺為活躍玩家提供的VR游戲內容,玩家能夠在游戲領域進入元宇宙,這也是現階段最具備沉浸感的場景。

就VR游戲而言,雖然近幾年成長較快,但其也有著元宇宙化場景的通病,即內容本身的趣味性和吸引力有限。相較于成熟的手游市場,VR游戲在情景設計和趣味性上仍有較大的差距。在電子游戲市場中,VR游戲也只是九牛一毛。根據Omdia最新報告顯示,在2022年,全球VR內容市場收入預計將達到31億美元,占電子游戲市場總收入的比例約為1.7%。

在短期內,游戲仍然是VR的主要應用場景。然而元宇宙相關產業的發展,以及VR設備的消費普及度逐漸提高,這將帶動視頻和互動內容消費市場的增長。VR在其他場景上的應用也開始提高,例如在社交、直播等娛樂場景,以及金融、工業等產業。但現階段而言,其他VR內容場景的搭建還未實現規模化的玩家參與,具體的內容和形式也仍待進一步探索。

四、推開元宇宙的大門

從技術構架上看,元宇宙是一系列技術集合的產物。包括互聯網、人工智能、云計算、區塊鏈、5G為代表的信息傳輸技術、VR/AR等增強現實技術等。在元宇宙構造的虛實交融世界中,涉元宇宙的各項技術將提供快速、真實、互通的支持。

但現階段,元宇宙呈現概念先行的特點。在給足人類的敘事和想象空間的同時,元宇宙的落地應用是“骨感”的。造成元宇宙產業應用滯后于概念的主要原因為涉元宇宙技術發展水平不足。

的確,實現元宇宙是個很漫長的過程。著名經濟學家朱嘉明此前有個關于元宇宙發展周期的論斷,“元宇宙應該至少用10年來建立目標,用30年來發展和奠定基礎,用50年左右的時間,才能使元宇宙成為人們期望的與現實世界平行的、新的人類生存的空間”。

元宇宙何時才能夠實現還可知,但元宇宙的進程卻是可以觀察到的。其中,元宇宙入口端的建設是最基礎的一步。目前,VR和AR等終端設備的興起正傳遞積極的信號,隨著更多內容和場景被囊括其中,元宇宙的大門也將逐漸被我們推開。

金色早8點

Bress

鏈捕手

財經法學

PANews

成都鏈安

Odaily星球日報

Tags:元宇宙OVR區塊鏈EVR元宇宙專業委員會ovr幣上交易所時間區塊鏈的未來發展前景作者是誰MEVR價格

FTT
晚間必讀 | Web3 的“七層深淵” 暗處有什么?_SUSHI

本文介紹5款工具,讓你可以輕松無代碼為你的NFT智能合約創建鑄造UI。點擊閱讀隨著上周Solana和Nomad黑客事件的發生,對安全、可擴展的區塊鏈需求越來越顯著.

1900/1/1 0:00:00
NFT深熊之時 “胖企鵝”起死回生_PUD

NFT 市場正處于最寒冷的時刻。Dune Analytics數據顯示,頭部交易平臺 OpenSea 的每日交易量已降至 800 萬美元左右,不足巔峰期數據(5.4 億美元)的 2%.

1900/1/1 0:00:00
Optimism 數據盤點:代幣發行真的讓它「OP」起來了么?_OPTI

撰文:Frank,Foresight News6 月 1 日,Optimism 正式開啟代幣 OP 的空投空投,隨后在兩個月半月的時間內,OP 的二級市場價格上演了一波過山車式的走勢.

1900/1/1 0:00:00
a16z 聯合創始人:舊互聯網的原罪是不能建立金融_WEB3

原文標題:《a16z 聯合創始人:舊互聯網的原罪是不能建立金融》撰文:Shekar Ramaswamy 編譯:RR 來源:老雅痞 Web3 領域的活動層出不窮:項目的啟動、項目的失敗、兩個擁有.

1900/1/1 0:00:00
重新思考比特幣:是“抗通脹”資產還是風險資產?_加密貨幣

作者:0xlilackatana原文:《深度解析 - 為什麼比特幣不能「抗通脹」?》市場就像一座大山,深奧、玄妙而且總有你意想不到的事情會發生,必須要敬畏市場.

1900/1/1 0:00:00
以太坊的合并會帶來衍生品市場的什么機會和供需動態的什么變化?_以太坊

來源:老雅痞 所有的目光都集中在合并上,有幾個問題擺在眼前。– 如何評估硬分叉的代幣?– 市場是如何定位的?– 新的供應/需求動態將如何影響我們回答這些問題的基礎是對市場結構的技術理解和對供應和.

1900/1/1 0:00:00
ads