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分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因_COIN

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:自近期閃崩以來,市場情緒還未回到興奮狀態:9月19日消息,分析師Lex Moskovski表示,在此前拋售期間經歷了一段非常短暫的負資金費率之后,比特幣永續合約市場的資金費率回到了略為正的水平,這表明交易員仍預期價格將出現上漲勢頭。但更大的趨勢看似中性,市場可能處于“懷疑”狀態。

Ecoinometrics上周的分析指出,僅就交易活動而言,尚不清楚未平倉合約和日均成交量下降的趨勢是否已經觸底,盡管在閃崩后未平倉合約有所上升。事實上,對CME比特幣期權市場的觀察表明,市場情緒還沒有回到興奮狀態。(AMBCrypto)[2021/9/19 23:37:01]

美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse

數據分析:盡管全球經濟衰退,區塊鏈的就業機會仍在增加:據Cointelegraph援引福布斯報道,盡管最近加密貨幣價格下跌,但美國最大的加密貨幣交易所之一Kraken仍希望將其勞動力增加 10%。Kraken團隊目前有800名成員,在未來幾周內將增加67名員工。該公司的許多職位都是為接待專業人士而設置的,這些技能集中于文科領域。去年12月,在第一例新冠病病例被報道之前,Indeed.com顯示每百萬人中以區塊鏈為中心的工作崗位約有114.5個。到2020年2月,這一數字增加了3%,達到每百萬人118.4個。[2020/3/28]

Travis Scott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

分析:空頭主力逐漸止盈 比特幣箱體震蕩概率上升:BFX.NU研究成員表示,通過昨夜及本日凌晨的盤面數據觀察,10300美元成本附近的比特幣空頭主力,已開始逐漸在8600美元附近進行平空操作,而該區域也出現了不少此前套牢的多頭開始止損平倉,從買盤支撐來看,8720美元附近的箱體支撐概率較大,如該現象持續至3月10日前,將為后續的放量拉升做有利條件,但期間不排除比特幣會向8290美元附近短時下探,預計未來一段時間波段投資者收益率會整體靠前,趨勢性多頭可考慮在合適點位進行低杠桿建倉操作。主流幣期貨板塊,TRX、LINK、ALGO等13類合約短時增倉明顯,而XRP、CKB、XTZ等11類合約呈現為減倉趨勢;平臺幣期貨板塊,HT合約短時新增13.2萬開倉,整體以多頭為持倉主力,而GT、BNB合約未出現明顯增倉,日內仍以多頭為持倉偏向。[2020/2/29]

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

分析 | Coindesk分析:BTC下跌通道已開 或將跌至3250美元:據coindesk分析,昨日創自11月24日以來的最大單日跌幅,從本質上講,之前幾周緩慢上漲帶來的收益已在昨天一日耗盡。此外,昨日交易量躍升至12月21日以來的最高水平,放量下跌,增加了看跌的可信度。BTC在短期內獲得強勢上漲的可能性非常低,下跌通道已經打開,BTC可能將跌至3250美元。[2019/1/11]

星巴克前首席執行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

Coindesk分析:BTC收于10日均線上方,可能會重試1萬美元關口:Coindesk發表分析BTC走勢文章,文章指出,上周五的漲勢,給了人們會進入牛市的錯覺。但昨日,BTC從9990美元回調至9258美元,抑制了即時看漲前景。空頭的反復失敗,使價格持續在100天均線附近的水平(4小時圖),如果今天收于10日均線9468美元上方,可能會重新測試1萬美元關口。目前空頭肩頂頸線阻力位收于9980美元,突破后看漲至13475美元,盡管目標看起來似乎有點牽強。不過短期來看,BTC可能會在逆轉的頭肩上突破后回升至11700美元。看跌情況:如果跌破8652美元(三角旗形低點),將增加反轉的難度,并顯示短期看漲趨勢失敗。在這種情況下,BTC可能會跌至8000美元以下的水平。[2018/5/7]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節(“火人節”始于1986年,其基本宗旨是提倡社區觀念、包容、創造性、時尚以及反消費主義。)已經數字化了。而我們才剛剛開始。

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是Axie Infinity用戶自今年5月以來的收入情況:

Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal

根據Token Terminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。Axie Infinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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