如果說玩電子游戲就能掙錢是不是聽起來很未來主義,那就再好好想想吧。有了GameFi,這已經成為現實了。
BTC、ETH、NFT、DeFi、Crypto、區塊鏈以及基于它們的技術不再是簡單的流行語,而是迅速進入主流。出于對當前全球金融體系的懷疑以及可能的利潤承諾,促使更多的人去探索基于區塊鏈的服務所提供的可能性,這也適用于游戲。
GameFi是"Game(游戲)"和 "Finance(金融)"的諧音,已成為去年Crypto最熱門的話題之一,本質上是允許玩家以NFT的形式獲得獎勵。
數據:ETH、TRON及BTC位列鏈上手續費用貢獻前三:8月13日消息,Token Terminal數據顯示,今年迄今為止 (YTD) 鏈上手續費用一直呈上升趨勢,每月總費用在5月份達到6.92億美元的峰值;從貢獻占比來看,以太坊、波場(TRON)以及比特幣位列前三;過去7天數據顯示,以太坊總費用為3470萬美元,TRON是1810萬美元,比特幣是480萬美元。此外,波場以148萬日活位列第一,比特幣以65.4萬日活位列第二,以太坊日活33.8萬排名第三。[2023/8/13 16:22:44]
一個NFT是區塊鏈上的一個Crypto,代表一個獨特的項目,可以是一件藝術品、一個數字電子游戲頭像,甚至是實體財產,從本質上解決了數字空間中的所有權驗證難題。
Polygon Labs發布開放數據庫The Value Prop,展示區塊鏈應用的價值和實用性:6月15日消息,Polygon Labs宣布發布了開放數據庫The Value Prop,展示基于區塊鏈應用程序(所有網絡上)的基本價值和實用性。包含39個用例和300多個應用程序,預計數量還會增加。這些用例分為七個不同的垂直領域,包括教育、安全和風險管理、社會影響和可持續性、金融、商業和營銷、治理和信息技術。
此外,加入白名單的用戶可為喜歡的用例在fair.xyz鑄造免費的NFT,二次銷售的所有收益將捐贈給DeFi教育基金。[2023/6/15 21:40:11]
最近以超過1萬美元價格出售了包含一首新發行歌曲NFT的林肯公園樂隊(Linkin Park)歌手Mike Shinoda在推特表示,“把NFT想象成在游戲中擁有獨一無二的物品,或者像擁有一條Instagram的帖子。”
持有或丟失BTC的數量達到21個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,持有或丟失的BTC數量剛剛達到7,440,315.481的21個月高點。[2022/8/23 12:42:01]
電子游戲之所以能利用GameFi這個領域產生影響,是通過游戲本身的NFT來實現。例如,你在電子游戲中的角色或化身也可以是一個NFT。EtherOrcs就是一個案例,這是一個角色扮演游戲,游戲中所有5050個獨特的角色都是他們自己的NFT,并且所有運行游戲本身的代碼都是在區塊鏈上進行。玩家可以在市場上買賣交易這些東西,也可以把它們用于工作。
這些單個角色都因其獨特性和稀缺性而具有價值,但和許多其他基于NFT的游戲一樣,都利用了GameFi空間的另一個方面,玩賺模式。通過完成游戲中的任務和目標,用戶可以得到進一步的NFT獎勵,或者更常見的是游戲中的可以進行游戲資產兌換。
從根本上來看,目前GameFi還是以好玩為主。Vayner Media首席執行官和NFT的支持者Gary Vaynerchuck在推特上表示,在NFT2021的這個時刻,沒有被談論到的最大收獲,是“好玩”,這確實只是因為好玩,很多成年人所需的“好玩”的桌面游戲,在三,四十年前是文化的一個重要組成部分。
雖然基于NFT的游戲的普及程度還處于相對初級階段,但基于區塊鏈的游戲,普及程度幾乎和Crypto是一樣的,比如像Minecraft這樣的游戲,有著多年的服務器且帶有內置BTC集成。不過,DeFi(去中心化金融)通過其他Crypto,如ETH,可以實現智能合約,降低費用,加快執行。
無論是否提前采用,NFT游戲領域都提供了巨大的機會。頭部的玩家正注意到這一點,風險投資公司和游戲開發商正合作探索和開發機會,如育碧等大型游戲公司推出了基于Crypto的游戲孵化項目,該項目負責開發目前市場上一些最受歡迎的游戲,包括令人難以置信的Axie Infinity,其報告的每日用戶超過180萬。
一名玩過多個NFT手游的玩家Jamaine Krige表示,他的一個朋友最近因停止了工作而開始玩這種可以賺錢的游戲,他認為反正都是在玩游戲,不妨在花時間的同時賺取一些補償。
來源/CNBC
編譯/Ivans
(注:本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。)
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