以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。
原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人翻譯:xuefei來源:橙皮書
TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人
The Smurfs’ Society與The Sandbox達成合作:金色財經報道,The Smurfs'Society將其Web3項目Smurfs帶到The Sandbox元宇宙。官方表示,The Smurfs'Society向The Sandbox社區獎勵3000個獨家Smurf雕像和周邊NFT,以獎勵Smurfs Voxel持有者和The Sandbox的長期社區成員。這些NFT將授予其持有者早期訪問Smurfs'Society平臺的權限以及在The Sandbox中的獨家尋寶游戲體驗。(Medium)[2022/12/10 21:35:55]
過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。
NBA球員德阿龍·福克斯將放棄其NFT項目Swipa The Fox:2月25日消息,NBA球員德阿龍·福克斯(De'Aaron Fox)宣布,其NFT收藏品項目Swipa The Fox將立即解散。
根據其推文,該項目于今年1月15日上線,由于意外地與NBA賽季中期時間重合,因此“時機不對”。Fox在Discord提出將采取補償措施,向“All Rookies”成員(購買5-9個NFT的人)提供一件簽名球衣,目前在eBay的估價在75至145美元之間。他還承諾“獎勵”MVP(購買至少20個NFT的人),盡管目前還不清楚獎勵的內容是什么。
雖然Fox在推文最后稱“該項目將在本賽季結束時更新”,但Discord管理員AlbanianMarauder發布的公告證實,“該項目現在已經基本結束。”該項目的所有社交媒體賬戶已被刪除,swipathefox.io域名不再活躍。(福布斯)[2022/2/25 10:15:07]
然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。
聲音 | Bitfinex CTO:50億USDT是從Omni到TronTether切換時的數據錯誤標記:對于Tether Treasury增發50億USDT一事,Bitfinex兼Tether首席科技官Paolo Ardoino已經在推特上做出回應,他表示這是一次從Omni到TronTether切換時的數據標記出現了一個問題。Paolo Ardoino稱,我們必須在多個鏈上使用不同的工具鏈,有時會出現問題。無論如何,我們正在努力防止未來再發生這種情況。[2019/7/14]
那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。
動態 | 初創公司2gether推出Visa借記卡 允許用戶使用加密貨幣:據coindesk消息,銀行初創公司2gether推出了預付卡Visa借記卡,允許用戶使用加密貨幣。2gether表示,用戶可以使用該卡支付歐元,也可以使用以下七種加密貨幣中的任何一種:比特幣(bitcoin)、以太(ether)、XRP、比特幣現金(bitcoin cash)、EOS、恒星(Stellar)和萊特幣(litecoin)。該公司表示,這張卡可以“立即”將密碼轉換為法定貨幣,而且在歐元區19個國家中的任何一個國家,用戶都可以免費使用。該公司表示,這張卡將解決直接使用加密貨幣支付的障礙。[2019/3/18]
TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。
我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。
然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。
當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。
除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。
唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。
來源鏈接:breakermag.com
本文來源于非小號媒體平臺:
TonySheng
現已在非小號資訊平臺發布10篇作品,
非小號開放平臺歡迎幣圈作者入駐
入駐指南:
/apply_guide/
本文網址:
/news/9558912.html
免責聲明:
1.資訊內容不構成投資建議,投資者應獨立決策并自行承擔風險
2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表非小號的觀點或立場
上一篇:
幣安為何推出第三條鏈?這對BNB意味著什么?
Tags:THEURF區塊鏈ETHEThe LAOFantasy Turf區塊鏈專業方向好就業嗎Ethereum Gas Limit
制定一個經濟體的貨幣政策,不亞于在錯綜復雜的地形里駕駛一臺高速前進的汽車,即使裝備了最先進的自動駕駛系統,也需要警察和防護人員在機器犯傻時人為參與.
1900/1/1 0:00:00貨幣的「圖騰」(錨)究竟是什么?原文標題:《加密世界:數字貨幣「矩陣」里的「盜夢空間」》作者:潘超.
1900/1/1 0:00:00目前100000人已關注加入我們掃一掃下載全網最新數據報告查看完整報告請閱讀全文第一財經商業數據中心聯合天貓國際發布了《天貓國際跨境保健品消費者洞察報告》,依托CBNData消費大數
1900/1/1 0:00:00本期嘉賓:劉毅,Cdot創始人,比特幣早期投資者,Web3.0、區塊鏈技術、加密經濟學和加密協議治理研究者.
1900/1/1 0:00:00Curve試圖利用穩定幣的特性實現比Uniswap更好的費率和交易體驗,然而其在優化費率的同時,引入了新的流動性風險.
1900/1/1 0:00:0012月21日,慢霧科技與比原鏈共同宣布就生態安全達成戰略合作關系,雙方將在產品審計、資產安全等生態安全方向進行深度合作.
1900/1/1 0:00:00