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The Four Fits 框架告訴你,區塊鏈游戲資產應怎樣通證化?_URF

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以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。

原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人翻譯:xuefei來源:橙皮書

TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人

The Smurfs’ Society與The Sandbox達成合作:金色財經報道,The Smurfs'Society將其Web3項目Smurfs帶到The Sandbox元宇宙。官方表示,The Smurfs'Society向The Sandbox社區獎勵3000個獨家Smurf雕像和周邊NFT,以獎勵Smurfs Voxel持有者和The Sandbox的長期社區成員。這些NFT將授予其持有者早期訪問Smurfs'Society平臺的權限以及在The Sandbox中的獨家尋寶游戲體驗。(Medium)[2022/12/10 21:35:55]

過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。

NBA球員德阿龍·福克斯將放棄其NFT項目Swipa The Fox:2月25日消息,NBA球員德阿龍·福克斯(De'Aaron Fox)宣布,其NFT收藏品項目Swipa The Fox將立即解散。

根據其推文,該項目于今年1月15日上線,由于意外地與NBA賽季中期時間重合,因此“時機不對”。Fox在Discord提出將采取補償措施,向“All Rookies”成員(購買5-9個NFT的人)提供一件簽名球衣,目前在eBay的估價在75至145美元之間。他還承諾“獎勵”MVP(購買至少20個NFT的人),盡管目前還不清楚獎勵的內容是什么。

雖然Fox在推文最后稱“該項目將在本賽季結束時更新”,但Discord管理員AlbanianMarauder發布的公告證實,“該項目現在已經基本結束。”該項目的所有社交媒體賬戶已被刪除,swipathefox.io域名不再活躍。(福布斯)[2022/2/25 10:15:07]

然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。

聲音 | Bitfinex CTO:50億USDT是從Omni到TronTether切換時的數據錯誤標記:對于Tether Treasury增發50億USDT一事,Bitfinex兼Tether首席科技官Paolo Ardoino已經在推特上做出回應,他表示這是一次從Omni到TronTether切換時的數據標記出現了一個問題。Paolo Ardoino稱,我們必須在多個鏈上使用不同的工具鏈,有時會出現問題。無論如何,我們正在努力防止未來再發生這種情況。[2019/7/14]

那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。

動態 | 初創公司2gether推出Visa借記卡 允許用戶使用加密貨幣:據coindesk消息,銀行初創公司2gether推出了預付卡Visa借記卡,允許用戶使用加密貨幣。2gether表示,用戶可以使用該卡支付歐元,也可以使用以下七種加密貨幣中的任何一種:比特幣(bitcoin)、以太(ether)、XRP、比特幣現金(bitcoin cash)、EOS、恒星(Stellar)和萊特幣(litecoin)。該公司表示,這張卡可以“立即”將密碼轉換為法定貨幣,而且在歐元區19個國家中的任何一個國家,用戶都可以免費使用。該公司表示,這張卡將解決直接使用加密貨幣支付的障礙。[2019/3/18]

TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。

我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。

然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。

當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。

除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。

唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。

來源鏈接:breakermag.com

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TonySheng

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