Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。
原文標題:《分布式資本黃凌波:暢談Gaming領域的投資邏輯|OpenWorldSummit》演講:黃凌波,分布式資本合伙人
NFT可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密游戲領域具有革命性意義。尤其是2017年「加密貓」的推出,震動了加密世界,讓人們看到了NFT在Gaming方面應用的巨大潛力。
分布式資本合伙人Rin,最近參加了OpenWorldSummit,并分享了她對NFT/gaming的真知灼見。
接下來是關于Rin講話的整理。
Q:想請問Rin,幫助游戲娛樂的生態發展的投資類別有哪一些呢?
A:Gaming板塊的投資主要分三類:
分布式資本宣布FIL生態基金,將投資1500-2000萬美元:Filecoin發推稱,在正在舉行的存儲市場峰會上,分布式資本合伙人孫銘宣布一項獨家FIL生態基金,分布式資本將籌資并投資1500-2000萬美元FIL。[2020/12/12 15:00:01]
類似游戲公鏈的基礎設施或者NFT相關的tokenscription;交易平臺;游戲娛樂DApp。縱觀區塊鏈游戲領域的整體變遷,最早全球范圍內行業較多的項目都聚焦在游戲開發的公鏈平臺。后來,開發者發現這些平臺并未解決游戲的核心痛點。而獲取流量的方式有兩種:內容和套利,內容是指制作精良的游戲或者有收藏價值的NFT,套利則是指游戲背后的token機制。
行業開始朝兩條路走,一方面是開發一系列金融屬性比較強的游戲Dapp,另一方面Decentraland或者Mythcal等項目開始聚焦做好自己的游戲內容,而DapperLabs做的Cryptokitties是兩者相對結合比較好的。發展到現在這個階段,行業依然還在優質內容和加強套利中尋找新的突破點。在優質內容方面,項目主要采用這兩種方式:
聲音 | OKEx徐坤:分布式商業爆發 危機之后將誕生新巨頭:今日,OKEx首席戰略官徐坤發布微博表示:“隨著疫情在日本、韓國、意大利等國家蔓延,全球市場的恐慌情緒不斷上漲,美股、歐股集體收跌,道指暴跌逾1000點,科技股、中概股鮮有幸免。而黃金延續了去年的上漲態勢,一度觸及1680美元/盎司水平,達到七年最高點位。世界重要的制造中心不得已放緩腳步,使全球供應鏈受到沖擊,主要經濟體的經濟增長預期轉弱,全球資本市場的波動將會持續。
每次危機之后,總會有新的巨頭誕生。我們觀察到,分布式商業模式正在快速發展,海內外投研機構也在更加頻繁地發布有比特幣、區塊鏈的相關報告。資金的嗅覺是最敏銳的,他們會迅速聚集到新的增長點,完成新一輪的資產定價,這將是一次系統性的洗牌。”[2020/2/25]
自建有收藏價值的NFT和傳統知名IP合作而在套利層面,將更多的金融屬性植入到Gaming中,套用各種機制。大家應該也很熟悉最近新出來的流動性挖礦,它將流動性挖礦和NFT結合在了一起。
動態 | Coinbase Pro將上線分布式VPN網絡蘭花協議Orchid:Coinbase Pro官方宣布,北京時間12月14日凌晨兩點之后,分布式VPN網絡Orchid Protocol(蘭花協議)代幣OXT將上線Coinbase Pro。根據公告,在全面開放交易之前,將有12個小時的充值時間,從支持地區來看,除紐約州之外,其他Coinbase支持的地區均可參與。[2019/12/13]
從我們的角度出發,主要是尋找市場上能夠產生優質內容的團隊,并且熟悉市場上各種token相關的激勵機制。前者周期長,可復制性弱,壁壘高;后者周期短,可復制性強,壁壘低。因此我們會更傾向于投資前者,并且在適當的時候在項目中運用后者的附加效應。
當然,在NFT/Gaming發展過程中,有些服務行業的聚合平臺或者工具平臺會興起,比如Opensea、Alphawallet等。對于這類項目,我們主要還是會評估它們是否能在運營層面達到行業領先地位。
聲音 | Aleksas Sulnius:分布式賬本技術為市場帶來新的機遇和挑戰:據巴比特消息,立陶宛央行區塊鏈研究中心前負責人Aleksas Sulnius表示,立陶宛央行正在適應新的市場環境,而不是局限于虛擬貨幣。DLT為金融、科技和法律等領域帶來了前所未見的機遇。如果有朝一日,能在區塊鏈上實現資產的流通,那么現在定義“虛擬資產”將有利于我們適應未來的世界。[2019/3/12]
Q:作為投資人,你們最看重這類項目的哪些特點?戰略合作是投資重要一部分,那么戰略合作的時候,投資人關注的點在哪里?
A:我剛才有提到,現在創造優質內容的一種核心方式就是和傳統知名IP合作。這時候,戰略合作伙伴就很重要了。因為自建一個IP或者優質內容是非常難、耗時很長、成功率很低的事情,而和知名的傳統IP合作,會使項目立即獲得大量的流量資源。這屬于一種粉絲效應,這種效應不但可以更快地進行市場宣傳,并且可以獲得不錯的商業利益。
微眾銀行副行長首席信息官馬智濤:區塊鏈技術正對分布式商業起到促進作用:微眾銀行副行長首席信息官馬智濤:越來越多的商業聯盟正希望通過分布式技術開展商業合作,區塊鏈技術正對分布式商業起到促進作用。聯盟鏈的準入機制可提高區塊鏈安全性,聯盟鏈上交易將更為透明。[2017/12/22]
之前有統計,從平均購買力來看,粉絲人群的購買力比非粉絲人群高出約30%;而從項目營銷活動的轉化率來看,粉絲人群的轉化率是非粉絲人群的5倍。所以這種知名IP的合作可以使Gaming或者NFT的商業化達到事半功倍的效果。比如DapperLabs正在與NBA合作,由代幣驅動的籃球游戲NBATopShot,將NBA歷史上關鍵時刻進行代幣化標志,是一種很好的戰略合作方式。
Q:游戲和娛樂是Dapp發展的中的一個環節,是什么因素促使你們投資這個細分領域?
A:首先,我個人就是深度游戲愛好者,所以一直很關注這個領域。而從行業角度講,有以下三點因素:
1)Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。其實,生活中的很多東西可以被NFT化,現在已有的是bond、險單、電子收藏品、門票等,未來可能會有房產證、學歷、身份證等。NFT和傳統結合的點可以很多。
2)Gaming/NFT的結合,本身有三個很重要的特性:數字化、離錢近和社區化,這些特性和區塊鏈契合度很高。這也是為什么Game從17年開始,就一直在被關注和討論:究其原因,第一,數字化行業和區塊鏈結合會更加容易和快捷;第二,在現金流比較充裕的領域,能夠更好的吸引注意力,大家也會主動將區塊鏈行業中的各類token機制運用到gaming中;第三,游戲本身就有社區化屬性,與區塊鏈結合的游戲也更容易社區化并得到迅速擴張。這三點都是推動行業的誘因,也是讓投資人深度關注的地方。
Q:近期NFT概念非常火,那么NFT或者是游戲令人的興奮點在哪里?你們是怎么看待的?
A:NFT/Gaming令我激動的點有三個:
1.它可以改變目前行業內的生產關系,通過去中心化技術為產業中的弱勢方提供利益保障。整個文娛游戲生態中的角色主要分三類,分別為:內容生產者、消費者和渠道。傳統行業中渠道一直占據非常強勢的地位,而NFT技術給內容創造者提供了保護知識產權的工具。內容創造者通過技術手段能夠以合理公平的方式對產出內容進行變現。而消費者方面,NFT技術讓消費者真正能夠擁有虛擬游戲資產。
2.NFT/gaming可以實現傳統世界的虛擬化,比如Decentraland就在做這個。隨著VR設備和5G網絡的進步,未來人的時間可能會越來越多地被虛擬世界占用。想象一下,未來如果真的有個類似頭號玩家的游戲。你作為其中的一員,肯定希望在這個虛擬世界中能占有完全屬于自己的一席之地,比如自己創建的虛擬的房子、車、武器等,而這些是可以用NFT實現的。Minescraft本身其實也很適合NFT化。
3.玩家都知道,一款好的游戲是會有一套非常好的內部機制的。比如文明中席德·梅爾系統,或者龍與地下城規則,都是為了在虛擬世界中平衡各方利益,同時讓整個虛擬生態更長久地發展。而這種機制的思維和區塊鏈原生項目的生態思維是有些類似的。我也在一直思考,游戲中這些經過沉淀磨練的機制是不是部分也能運用到區塊鏈原生項目或者token機制中?期望未來可以發掘到這樣的可能案例。
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