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什么是Web 3.0?從技術角度如何看待Web 3.0?丨AAX學院_WEB

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互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。

2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。

雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。

除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。

Web2.0的問題

一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。

狀態是指接收方(服務器)保留的關于客戶端(用于訪問服務的計算機硬件或軟件)的信息。

Meta員工不滿扎克伯格癡迷元宇宙:不知道要交付什么:金色財經報道,馬克·扎克伯格對元宇宙的癡迷已經引發 Meta (原 Facebook)公司員工不滿,他們認為“元宇宙已經成為扎克伯格唯一想談論的事情”,以至于讓許多為他工作的人感到沮喪。目前,Meta 公司已經組建特定于元宇宙的團隊”,員工認為這是一個“將覆蓋公司內所有團隊”的團隊,但不少人仍然非常困惑,一方面擔心會煽動混亂和焦慮,另一方面是員工似乎并不真正知道要交付什么或做什么,Meta 迄今并沒有連貫的元宇宙戰略。(businessinsider)[2022/4/24 14:45:10]

由于網絡構建協議(如HTTP、SMTP)的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。

動態 | 美國演說家Anthony Robbins開始科普什么是比特幣:美國演說家安東尼·羅賓(Anthony Robbins)在自己的網站上發布了一篇比特幣的科普文章,并在推特上向自己的粉絲介紹什么是比特幣,目前他的推特賬戶共有粉絲304萬人。[2019/1/1]

要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。

正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]

雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。

此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司(如谷歌、Facebook)開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。

美國央銀行內容策略師解釋了為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同:圣路易斯聯邦儲備銀行的內容策略師克里斯汀史密斯認為,比特幣跨國用途并沒有人們想象中那么大。比特幣的主要的兩個用途在于,價值儲存和作為貨幣,而史密斯則用理由來說明為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同。他表示,與美元一樣,比特幣也不基于黃金等實物資產。它的價值是人們對它的需求的結果。[2018/5/1]

由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。

作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。

雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。

Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案

要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。

區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。

為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。

狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈(如Ethereum、比特幣)提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機(EVM)負責這個任務。組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣(NFT)、穩定幣和數字身份解決方案。協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管(如AAX)和用戶控制錢包(如MetaMask)都駐扎在這一層。應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用(DApps)。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺(你可以連接你的錢包與服務進行交互)的網絡應用。除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案采用的中心化服務器。

基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。

關于AAX學院

AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。

Tags:區塊鏈比特幣WEBETHER女生報區塊鏈專業怎么樣啊賣比特幣提現1億違法嗎Endless Web WorldsEthereum Alpes

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