「畫面那么粗糙,怎么會有人玩這個游戲?」
跟同事聊起Decentraland這個區塊鏈沙盒游戲在國內也有一批忠實粉絲時,小伙伴表示難以置信。確實,如果只看畫面,已經接觸過大量寫實、炫酷、沉浸式畫面的游戲玩家大概率無法接受下面這種油畫式的抽象風。
沙盒游戲魅力不限于年齡,但成年人顯然對《我的世界》這類游戲不太感冒,它最大群體其實是低齡玩家,這點大家只要去B站搜索「迷你世界」、「迷你狗」等關鍵詞,看看口水戰雙方大部分都是小學生就有直觀了解了。
同樣是沙盒游戲,「小學生遍地走」的現象似乎沒在鏈游出現過,對這部分玩家來說,「賺錢」才是第一要義,那些來游戲掘金的投資者和項目方,似乎成了主力玩家,而隨著Decentraland的發展,游戲似乎已經不太是這個鏈游的主旋律了。
一個沒上線就融資2500萬美金的沙盒游戲
沙盒游戲的套路基本上是玩家被扔進一片空地,沒有明確規則和目標,你需要利用內置編輯器從0開始打造道具、搭建居所等等,總之是「創造」你能想象的一切。最知名的沙盒游戲可以說是《我的世界》了,早幾年估計大家都能在媒體看到一些「大神復刻了現實中某建筑,惟妙惟肖」的新聞。
因為可創造性太強,加上有的游戲是像素畫面,粗糙感較強,因此沙盒類游戲吸引的大多是想象力豐富的低齡玩家。不管怎樣,沙盒游戲要想做得既叫好又叫座并不容易。因為游戲開發周期長、投入大,敢做沙盒游戲的小團隊不算多。
數據:Threads每日活躍用戶在一周內從4,900萬下降到2,360萬:金色財經報道,據SimilarWeb數據顯示,雖然Threads的強勁開局使Threads成為可能替代Twitter的有力競爭者,但每日活躍用戶在一周內從4,900萬下降到2,360萬。據Similarweb估計,在7月7日這一最好的日子里,Threads在全球Android上的日活躍用戶超過4900萬。這大約占Twitter使用量的45%,當天Twitter的活躍Android用戶超過1.09億。截至7月14日星期五,Threads的活躍用戶已降至2360萬,約占Twitter受眾的22%。美國的使用情況最為活躍,7月7日該應用程序的使用時間達到峰值,約為21分鐘,到7月14日,這一數字下降至6分鐘多一點。[2023/7/18 11:01:58]
2015年,猶太裔阿根廷開發者AriMeilich和朋友從NealStephenson的科幻小說《雪崩》那里獲得靈感,身處虛擬空間的人類和人工智能交互影響。
后來,這個設想升級為了基于以太坊區塊鏈打造一個虛擬世界,有固定坐標的土地也取代了早期的像素點,土地擁有者可以任意在這塊土地上創造內容,還能像真實世界一樣將他們創建的內容和應用貨幣化。
Decentraland兩位創始人:CTOEstebanOrdano和CEOAriMeilich
Cosmos生態公鏈Canto日活地址和交易量在2月份均下降了89%:2月23日消息,區塊鏈分析公司Artemis的數據顯示,Cosmos生態公鏈Canto每日活躍地址和交易數量在年初都顯示出高度波動。截至2月3日,發送至少一筆鏈上交易的唯一錢包地址數量約27,000個,較1月1日的244個增長10,965%。同一時期,在鏈上注冊的日交易總數為119,000筆,較1月1日的2,400筆增長4858%。
不過,Artemis的最新數據顯示,Canto的每日活躍地址和交易量在2月份分別下降了89%,分別約為2,400和22,700。雖然每日活躍地址和交易量仍同比增長,但兩個月的下降表明這個Canto網絡的活動已經降溫。
此外DeFiLlama的數據顯示,Canto的總價值鎖定 (TVL) 穩定在1.89億美元左右,其中65.82%的TVL來自Canto鏈上最大的DEX。Canto的TVL自2月初以來增長了約28%,自1月1日以來增長了182%,這突顯出即使在活動減少的時候,用戶仍然有興趣將他們的資產存入layer 1區塊鏈。[2023/2/23 12:24:46]
沙盒游戲原本不太適合獨立游戲工作室,但AriMeilich的團隊趕上了IC0融資最火的時候。2017年8月,Decentraland開啟代幣MANA售賣,只用了35秒,項目就完成了當時價值約2500萬美金的ETH募資,隨后順利完成兩次土地拍賣,最貴的一塊地按當時價格有近12萬美元。
數據:1inch最高日活1523個地址,8041個地址已申領空投:截至12月25日15:00,根據Etherescan的數據,共有8041個地址持有1INCH,較前一日增長89%。根據DappRadar對1inch V2(含早期1inch)的用戶追蹤,今年單日與1inch發生交互的平均地址數約為485個,單日交互地址峰值約為1523個。造成持幣地址遠高于單日交互地址的原因之一可能是1INCH今日一發行已經登錄各大交易所交易,此外也說明用戶的此前交易的頻率較低。[2020/12/25 16:30:22]
不過,從玩家的游戲體驗來看,雖然Decentraland已初具雛形,但由于功能不完備,還無法達到讓人沉浸的狀態。
Decentraland萬圣節活動一日游
既然要了解Decentraland,自然也要親自體驗一番。先去官網注冊免費的虛擬化身,點擊https://play.decentraland.org/,連接MetaMask小狐貍錢包授權登陸,開始進入這個虛擬世界。
臨近萬圣節,Decentraland舉辦了一場萬圣節尋寶活動,處處洋溢著節日的氛圍。按照提示,從創世城廣場出發,完成任務獲取相應的獎勵。
萬圣節電音活動現場
街道上閑逛,在門口發現一個blingbling的星星,沒想到還有空投道具,這個領取過程需要支付一定的Gas費用。除了敲門,整個萬圣節活動還包括接聽電話、找女士對話、打南瓜等游戲環節,在完成任務過程中,玩家有機會獲得poap和萬圣節專屬道具。
NFT報告:以太坊和WAX幾乎占每日活躍錢包和交易量的100%:10月26日,DappRadar發布第三季度NFT和市場類別行業報告。報告顯示,以太坊和WAX幾乎占每日活躍錢包和交易量的100%;以太坊是2020年第三季度總交易量最大的區塊鏈;以太坊分別產生了NFT和市場類別交易量的96%和92%;在以太坊區塊鏈上運行的關于活躍和交易量貢獻最大的dapp是加密朋克(CryptoPunks)和Rarible;與此同時,GoPepe和AtomicMarket是WAX協議中活躍激增的最大貢獻者。[2020/10/26]
萬圣節活動任務支線
退出萬圣節活動后,我決定去其他景點逛逛。之前,我們大概數了一下官網展示出來的活動,有跡可循的近40個。
SugarClubs裝飾確實足夠炫目,但問題是一眼望去沒有同行的小伙伴。
這里是SugarClubs一層
而早在2018年,幣安就跟Decentraland達成了友好合作,聽說還在CryptoValley(70,21)買了地、建了樓。我們根據之前找到的坐標,進入傳送門很快來到目的地,金燦燦的幣安美國logo高懸在大廳入口,前臺還放著幾個社交媒體的指示牌,看著挺正規氣派。
走上二樓,還發現了好幾條宣傳語,據老玩家的介紹今年9月幣安美國舉辦1周年慶典的時候,只要玩家有幣安T恤,就能在聚會廳有一個專門的卡座,聽起來不錯。
公告 | MXC平臺第四期合約交易日活動將于1月15日10:00開啟:據官方消息,MXC平臺第四期合約交易日活動即將開始,此次活動主題為持倉打榜賽。在活動期間(1月15日10:00至22:00)內,交易BTCUSDT永續合約后,截圖持倉界面并填寫表單即可參與活動,獎勵分為持倉排名獎和陽光普照獎兩類,下設多個子獎項,最高可獲得10000MX獎勵。據了解,抹茶合約交易日打榜活動于每周三定期舉行,現已成功開展三期。
活動詳情點擊原文查看。[2020/1/14]
實際上,CryptoValley內不止幣安一家加密企業,除了幣安美國總部,我們還能看到Meme、SKALE、Matic和Maker等團隊的3D場館。而今年3月,全球最大的區塊鏈虛擬會議ConsensusDistributed還搬到了Decentraland,當時數字貨幣集團CEOBarrySilbert還帶領大家進行了游覽。
擁有50塊土地的小地主紅牛RedBull介紹,目前Decentraland的國內玩家不算太多,國內比較完善的組織是2017年Decentraland第一次土地拍賣的時候,中國社區愛好者貢獻MANA成了龍城DragonCity。
之前,龍城的計劃是開發一個融合中國上古文化的特色虛擬世界,不過大概因為靠愛發電,加上官方開發進度較慢,整個內容建設并不太順利,用老玩家的話說「城主更換的比日本首相還頻繁」。
到了今年10月,新城主上任后宣布成立DragonDAO,希望以去中心化治理方式管理旗下擁有的六千多塊土地使用權,并且在DAO的治理機制下,發掘出更多的文化創意,應用到NFT領域。
而目前,由城主主導建設的龍城整體建筑算是初顯規模,在Decentraland內已經能清晰地看到一些中國元素:龍門客棧、亭臺樓閣、水車等,晚上還能欣賞荷塘月色的美景。
龍城中的龍門客棧
跟其他游戲不同,Decentraland的土地有限。官方曾在2017、2018年底完成兩次土地拍賣,當時熱度很高,一塊創世城附近的土地價格一度高達20萬美金,對普通玩家來說,現在一塊最低都要三千多元人民幣,要想成為小地主的門檻并不低,沒有土地的玩家,基本上只能去別家建筑里逛逛。
其實Decentraland不算是個氪金游戲,比如這一次的萬圣節活動,如果只領取紀念勛章,而不領取各種道具,并不需要充值gas費用,而官方免費提供的裝飾道具,完全滿足新手了。我們看了看官方活動頁面,目前正在進行的活動基本不需要付費,當前階段,吸引玩家參觀還是最重要的目標。
不過,如果是注重穿戴的玩家,倒是可能會有購買下面這些酷炫道具的欲望。
來源:網絡宣傳圖
目前來看,無論是畫面還是玩法,整個Decentraland生態還處在比較初級的階段,無法避開沙盒游戲的老大難問題:內容空洞。這樣的情況下,很難讓玩家對Decentraland產生持續性依賴,進而激發付費欲望。
不太像一個沙盒游戲
除去類似《矮人要塞》這種由獨立游戲開發者免費更新的游戲,沙盒游戲要想最大程度擴大用戶群體,最好是要強化競技等元素,而且還能形成一個支持開發者參與建設,并商業化的氛圍。
這一點我們在《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》這些擁有較強線性設計,或者關卡、戰斗或者探險元素明顯的游戲,突破了原有沙盒游戲只有低齡玩家,成年玩家不喜歡玩的局限就能看出來了。
賺錢其實是一個非常好的游戲破圈噱頭。早期Decentraland土地拍賣出高價曾吸引圈外玩家關注,國外一些很火的沙盒游戲,比如Roblox引起新玩家關注的也是那些「小玩家通過開發游戲成為百萬富翁」的消息:17歲的高中生和朋友在Roblox開發游戲,發布首日就有6萬人下載,幾個月就賺到幾十萬美元;11歲玩家在Roblox開發了一款寵物模擬游戲,賺走50萬美元,直接開了工作室。類似的故事比比皆是。
但是,目前的Decentraland其實只停留在「讓玩家逛一逛建筑」的階段,遠談不上好玩,更別說憑借游戲生態發展賺錢了。
大概是在一年半前,我們接觸了一位Decentraland早期玩家石廣,他曾預想Decentraland未來可能形成的生態,當時還計劃著關掉自己現實生活中的工廠,轉向Decentraland「開商店」、「幫助設計師賣虛擬的游戲卡片、人物模型和服裝。」
石廣于一年前設想的Decentraland生態
從實際情況來看,石廣的設想可以說是落空的。
目前,Decentraland的玩家很多都是MANA或土地的投資者,不過,也只在官方更新或者新活動上線時,類似RedBull這樣的老玩家才會登陸游戲。今年6月,該項目市場總監費德里科?莫利納(FedericoMolina)表示,目前已有2萬名用戶注冊,但平均每天日活只有500個。
而據DCLNodes.io的數據,截至11月3日發稿,當前在Decentraland活躍的玩家有18個,如果不是活動期間,據此估計出這款游戲的日活大約是在幾十的量級。
另一方面,Decentraland的商業合作并不少,比如越來越多加密項目開始在Decentraland搭建展廳,各種畫展、新品發布會和會議也開始在這里舉辦,面對一個不怎么好玩的游戲,一些老玩家已經開始轉化思維,RedBull認為,「這游戲未來可以成為加密開發者默認的虛擬聚集基地」,但這樣的話,反而更像是一款模擬經營游戲了。
沙盒游戲作為一類不容易成功的類型,很多目標遠大但最后和預期不符的沙盒游戲已經消耗了人們很多耐心。
去年6月,一款名為《Raw》的「多人模擬沙盒角色扮演」游戲,主打的是所有細節和設定盡可能接近現實生活,不到一個月時間,這個項目就成功眾籌了近20萬美元,但因為爭議較大,平臺最終終止了眾籌。
《Raw》不了了之的經歷其實讓人想到了Decentraland:兩款游戲同樣愿景宏大,前者主打無限接近真實的模擬游戲,后者則是基于區塊鏈的虛擬現實世界;團隊同樣是獨立工作室,最初公開的開發者都只有兩名,但為什么《Raw》融資失敗了,自稱早在2015年就立項的Decentraland卻堅持到現在。
最核心的原因還是誕生的時機和背后的支持機構。
因為IC0熱潮,加上市場恰逢出現一部主打虛擬現實的電影《頭號玩家》,最終獲得了投資者和市場的瘋狂追捧,團隊輕易籌到了2500萬美金。據Craft數據,截至今年10月,Decentraland團隊共32名雇員,即便按照每年300萬美金的成本,籌集的資金也幾乎能覆蓋團隊10年的人員開支。
花了3年時間,團隊才正式開放游戲注冊,跟宣傳片里宏大的未來場景還天差地別,即便再給團隊2個三年時間,Decentraland會不會誕生另一個《頭號玩家》,誰也不知道。畢竟,當項目過渡到DAO的階段,即便開發團隊不缺錢,也能充分理由歸咎于社區
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