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GameFi 年度報告:從第一參與者視角了解行業現狀和未來_AME

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這篇報告來自鏈游網站 ChainPlay ,報告調查了 2428 位來自全球的 GameFi 投資者,來了解他們對于這個賽道的視角和洞見,為什么會投資于區塊鏈游戲。

4 位中有 3 位投資者,因為 GameFi 加入到了 crypto 行業。

68% GameFi 投資者入行低于 1 年。

51% 受訪者表示「財務回報」是他們參與 GameFi 的首要原因。

43% 女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了 GameFi。

GenZ 區塊鏈投資者表示,他們平均 52% 的資產會分配到 GameFi 投資。?

89% 的全球范圍區塊鏈投資者表示,他們的 GameFi 回報在過去的 6 個月下跌了;并且其中 62% 的投資者表示他們損失了超過 50% 的回報。

58% 投資者表示 「糟糕的游戲內經濟模型設計」是 GameFi 回報降低的首要原因。

全球范圍的投資者平均每天花費 2。5 小時在 GameFi 上,這個數據比起 2021 年的 4。4 小時,降低了 43%。

73% 投資者會因為 rug pull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資 GameFi 項目。

81% GameFi 投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。

44% 投資者相信,傳統游戲公司的入局,是 GameFi 2022 年增長的主要原因。

GameFi,虛擬游戲和去中心化金融的合成體,在 2021 年后期席卷了區塊鏈行業,這也是這個賽道的高峰點。但是,對于「虛擬游戲經濟」的觀點也在逐漸變得更偏批判性。通過這個調查,我們希望從第一參與者的視角來了解 GameFi 現在到底怎么樣了?讓我們一起來看看這些調查結果吧。

彭博社:加密市場下跌傷害了GameStop和Coinbase NFT業務:金色財經報道,據彭博社披露,加密市場下跌已傷害GameStop和Coinbase旗下的NFT業務,GameStop和Coinbase的NFT交易量均大幅放緩,其中Coinbase的NFT業務影響較大。數據顯示,Coinbase NFT市場自四月份推出以來,交易額僅為4380 ETH,總價值不足800萬美元,迄今用戶數量只有1.6逾萬個且僅促成約5萬筆交易量。不過,專業性較高的NFT市場表現較為平穩,同期OpenSea交易額超過90億美元,新增用戶量接近150萬。[2022/12/29 22:13:07]

一、4 位中有 3 位投資者,因為 GameFi 加入到了 crypto 行業

75% 受訪者表示他們完全是因為 GameFi 進入了 crypto。翻譯地更直白一點,你會意識到,每 4 個人中就有 3 個人是因為 GameFi 才投資加密貨幣的,而且是全球范圍。

二、大部分 GameFi 投資者入行低于 1 年

68% GameFi 投資者入行低于 1 年,其中很多還是 2021 年下半年入行的。

三、「財務回報」仍然是投資 GameFi 的首要原因

在很長一段時間,GameFi 都被理解為,能賺錢的電子游戲。不意外 51% 的受訪者回答「財務回報」是他們參與 GameFi 的第一位原因。

同時,「好奇」是吸引女性投資者的一大原因。43% 女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了 GameFi 。

Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]

四、GameFi 投資風格

29% 的受訪投資者偏好短期投資(3 個月以下),39% 的投資者喜歡中期投資(3-6 個月),32% 的投資者會投資 GameFi 6 個月以上。

五、GameFi 投資配置

根據我們的問卷調查,29% 的投資者配置他們凈資產的 25% 在 GameFi, 37% 會配置 25% - 50%,19% 的投資者會配置 51% -75%。還有 15 % 的投資者,會配置他們凈資產的 75% 在 GameFi 投資。

六、Z 世代是對 GameFi 最開放的群體

Militia.Games鏈游將進行版塊升級:據官方消息,Militia.Games鏈游近期將進行版塊升級,上線英雄重鑄功能,并推出裝備盲盒,使游戲上線后更具多元化。

據悉,Militia.Games鏈游已經上線CoinMarketCap(CMC)和CoinGecko(CG)行情網站,項目啟動以來,已銷毀所有營收650萬枚MILIT。[2021/11/13 6:50:31]

上面的投資配置調查同時跟年齡群有關系:Z 世代是所年齡群中,對 GameFi 最開放的。Z 世代投資者平均配置他們凈資產的 52% 在 GameFi。對比來看,X 世代的投資者對此就更保守,他們中 85% 的人只會配置凈資產 25% 以下在 GameFi。

七、BNB 鏈是最受 GameFi 投資者歡迎的生態系統

區塊鏈游戲的日漸壯大也導致多個生態系統共同發展的業態。這些生態系統是投資者從 GameFi 獲利的開始點。

最受歡迎的是 BNB 鏈,86% 的投資者投資了 BNB 鏈上的項目。其它的生態系統也在增長,主要是因為科技進步幫助它們降低了交易費,增長了每秒交易量,從而允許在這些平臺上創建更好的 GameFi 應用。

37% 的投資者偏好 Solana ,33% 偏好 Ethereum;32% 投資于 Polygon,18% 投資于 Avalanche。

八、「社區」是投資者在考察投資項目是的首要因素

GameDAO旗下NFT交易市場POPNFTs已登錄Coinhub:據官方消息,GameDAO旗下全新的NFT交易市場POPNFT已正式登錄Coinhub。POPNFT現已支持HECO生態鏈上多個NFT項目。

Coinhub 是一個安全便捷的區塊鏈數字資產管理服務平臺,集成錢包、數據、理財、挖礦、交易等功能,支持所有公鏈及其鏈上生態應用,通過合約分析完整展示用戶資產,通過數據分析智能推薦優質應用,通過聚合DeFi工具實現便捷理財、一鍵挖礦和最優交易。讓用戶在DeFi的新生態中,全面了解當前數據和便捷操作管理資產,降低用戶風險,實現資產增值。[2021/6/15 23:37:36]

問到投資一個 GameFi 項目,會考慮哪些因素時,「社區」、「背后的投資方和合伙人」、「團隊」被認為是最重要的。69% 的投資者把“社區”排在第一位。但同時,66% 的投資者會把「背后的投資方和合伙人」排在第一位。

除了這些,「可玩性」被 51% 的投資者認為是第一位因素。其他 49% 的投資者認為「代幣經濟學」會是他們考慮的重點,38% 認為是「游戲內經濟模型設計」,31% 會考慮平面設計,還有 4% 考慮其它因素。

九、GameFi 的回報率在下降

根據問卷調查,全球 89% 的區塊鏈投資者表示,過去的 6 個月他們在 GameFi 的投資回報下降了。更有 62% 的受訪者表示,在 GameFi 上虧了 50%。

M.I.T&TNB打響生態游戲第一槍 同Dgames首爾簽署MOU:5月29日下午,M.I.T&TNB同Dgames在韓國首爾達成戰略合作協議,并與MIXIN、BOPO共同簽署諒解備忘錄。據介紹,作為區塊鏈和游戲結合的平臺,Dgames將基于解決當前游戲開發商和用戶痛點,致力于新的游戲生態環境構建。同時,Dgames作為M.I.T生態上的游戲場景應用,將有力的支撐M.I.T的生態健全和發展,TNB和Dgames的融合也帶來了應用空間的擴張。[2018/5/29]

十、糟糕的「游戲內經濟模型設計」是 GameFi 回報降低的首要原因

GameFi 投資回報的大幅下降主要源于糟糕的「游戲內經濟模型設計」。結果就是,玩家對游戲失去了興趣,游戲的表現下降,最終投資者虧錢。

全球范圍內 58% 投資者表示 「糟糕的游戲內經濟模型設計」是過去 6 個月 GameFi 回報降低的首要原因。

投資者認為另外的一個原因就是「游戲代幣的價格下跌」。21% 的投資者認為游戲代幣的市值越低,投資收益就會越低。

還有 6% 的投資者相信 「區塊鏈游戲泡沫」。最后一類投資者,也就是 15% 相信 GameFi 回報的下降是因為比特幣行情最近表現不佳。

十一、人們花在 GameFi 上的時間減少了

不穩定性上漲,回報下降,所以 82% 的受訪者表示比起 2021 年, 他們花在 GameFi 上的時間少了。

2021 年,全球范圍的投資者平均每天花費 4.4 小時在 GameFi 上。這個數據在 2022 年是 2.5 小時,降低了 43%。

十二、Rug pull (區塊鏈詐騙)是投資 GameFi 的最大障礙

利潤率對于任何一個投資者都是重要的,但是利潤下降不是阻礙投資者投資 GameFi 的唯一原因。

我們的調查發現,73% 投資者會因為 rug pull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資 GameFi 項目。

這些數據說明了 GameFi 項目現在的很多問題。因為想把這些游戲設計得越去中心化越好,難免會疏忽了監管,導致詐騙分子打著鏈游的名義四處詐騙。

除了 rug pull,42% 的投資者會因為 GameFi 項目過于相似而拒絕投資。比起把項目設計得創新和有趣,很多 GameFi 項目都是一樣的套路,缺少樂趣性。這就讓玩游戲無聊得像做家務了。28% 的投資者表示蹩腳的平面設計是他們拒絕投資一個項目的原因,33% 的投資者提到了游戲玩起來無聊,29% 提到了收益太低是不投的原因。

如果 GameFi 想要在未來繼續是一個能賺大錢的利基市場,我們需要改善一些地方。以下就是一些,投資者視角,GameFi 未來可以做得更好的地方。

一、有趣第一,賺錢第二

讓 GameFi 從逐漸光芒散落的方向上,轉向再次發展的第一步,行業應該首先推出好玩的游戲,然后再考慮金融屬性。

GameFi 當然還是需要 「賺錢」這個關鍵屬性的,但是未來,GameFi 項目應該花更多的精力在提升游戲質量上。無論是傳統電子游戲還是鏈游,游戲的首要核心在于創造好的體驗。在游戲中賺錢應該是次要的,不是首要的。

88% 的受訪者表示他們相信 GameFi 的未來。所以如果行業能夠改善游戲質量,很保險地說,GameFi 還是有很大的粉絲群體基礎的。

二、投資者希望在未來 GameFi 項目中看到的四大因素

所以具體來說,投資者認為 GameFi 可以從哪些方面做出改變,留住投資者呢?

71% 的投資者說「游戲好玩」是能留住他們的主要因素。這些投資者希望 GameFi 把樂趣性擺在賺錢之前。另外 58% 的投資者觀點與之相得益彰,他們認為現在 GameFi 項目的平面設計、美工需要被改善。

55% 的投資者相信 GameFi 需要打造更多有聲望的游戲。他們希望這個行業能和知名游戲公司合作,尤其是那些做 PC 游戲的。

最后一類,66% 的投資者希望看到更好的「游戲內經濟模型設計」。像我們上文中討論的,游戲經濟模型設計是過去六個月影響 GameFi 投資者收益的首要原因。所以投資者希望這方面更做得更好,也不意外。

三、2022 年 GameFi 增長的主要因素

GameFi 雖然近期疲軟,但是還是有機會繼續增長的。

13% 的投資者認為 GameFi 項目拿到機構融資是最大的增長推動點。這些投資機構能幫助 GameFi 提高游戲質量,以及重新設計游戲經濟模型。

28% 的受訪者認為 AAA 游戲的出現會讓 GameFi 整體行業得到增長。AAA 游戲都是大制作項目,基本都能夠受到整個行業的關注。這個想法跟另外一項數據相關——44% 投資者相信,傳統游戲公司的入局,是 GameFi 2022 年增長的主要原因。

很小一部分的投資者,具體來說占 15% 覺得加密貨幣行業的整體發展,是 GameFi 增長的背后秘訣。雖然這么說的投資者在我們的調查中占比比較小,但是這個觀點很客觀,如果加密貨幣蓬勃發展, GameFi 絕對也不會差的。

四、十大最受關注 GameFi 項目

以下是最受關注和期待的十大項目。百分比代表期待這個項目的受訪投資者占比。

五、十大最受喜愛的游戲發布平臺

如果你想及時關注將要發行的 GameFi 游戲,你就需要一個鏈游平臺,包含了關于新鏈游上線的各種信息。這個列表是十大投資者最喜歡的游戲發布平臺網站,你可以在上面關注即將上線的游戲,提前布局投資。

原文標題:《ChainPlay: 2022 年 GameFi 年度報告》

作者:ChainPlay

編譯:Cecilia,bfrenz DAO

來源:DeFi之道

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