來源twitter:Dr.DODO
最近,關于 NFT 是否應該收取版稅的討論逐漸增加;從 OpenSea 的由賣家支付項目方或創作者設定的版稅方式,到 SudoSwap 直接取消版稅,再到 X2Y2 推出自定義版稅和 CC0 不保留任何版權。Dr.DODO 來分析 NFT 版稅之爭會駛向何方?
版稅對供需的影響
從供給與需求關系來看:
1)當版稅 =0 時,版稅對于需求端的影響為 0,對于供給端的影響為負。
數據:11月NFT銷量下降20%:金色財經報道,由Dapp Radar提供數據顯示,在宏觀經濟因素和FTX崩潰的影響下,11月NFT銷量下降20%,五個頂級市場11月的NFT總銷售額約為3.94億美元,是今年以來的最低記錄。OpenSea、MagicEden、X2Y2、Looks Rare和Solanart的交易量與10月份相比下降了20%以上,基于Solana的NFT市場Solanart在前五名中受影響最嚴重,從10月的625萬美元下降93%到11月的僅410,000美元。
此外,從12月開始,與這五大NFT平臺互動的獨特活躍錢包也大幅下降。OpenSea的用戶活動下降了47%,而MagicEden在本月的前幾天下降了約12.5%。Solanart下跌了25%,而LooksRare和X2Y2分別下跌了41%和64%。[2022/12/6 21:24:29]
2)當 0 < 版稅 <n 時,版稅對于需求端的影響為負,對于供給端的影響為正。
中手游將推出首批40000枚NFT仙劍徽章:金色財經報道,港股上市公司中手游宣布將通過NFT電商平臺唯一藝術發行40000枚NFT仙劍角色徽章。用戶可通過購買基礎款徽章盲盒,合成動態徽章,,基于仙劍IP所積累的豐富角色及陣營,未來或可延展更多品類的仙劍數字藏品。據悉,中手游此次布局NFT仙劍IP數字藏品亦是進一步打造“仙劍元宇宙”的重要舉措,在結合NFT技術后,御靈可以作為數字藏品可在玩家之間相互贈送。[2022/1/14 8:48:25]
3)當版稅 >n 時,高版稅的存在直接將需求端歸 0,最終導致供給端也歸 0 。
NFT平臺CryptoArt.Ai推出社區大使計劃:11 月 6 日消息,亞洲最大的 NFT 交易平臺 CryptoArt.Ai 宣布推出CA 社區大使計劃,面向技術開發者、區塊鏈愛好者或者有影響力的 KOL 開放招聘崗位。據悉,此次招聘計劃從 11 月 6 日開始直至 11 月 20 日,招聘崗位分為:社交媒體 KOL 大使、內容創作者、社區貢獻者、技術專家等,有意向者可加入 Discord 小組并提交表格參與招聘。CryptoArt.Ai 表示,將向 CA 大使分等級提供金錢獎勵、項目 Token、及平臺相關的周邊禮品等。[2021/11/6 6:35:33]
NFT 市場版稅現狀
根據 PAData 分析,所有項目版稅的平均值為 9.06%。版稅最高的 25% 個項目的版稅都超過了 10.50%,最高達到了 12.5%。版稅最低的 25% 個項目的版稅則都低于 7.50%,最低達到了 2.5%。
創作者困境
對 NFT 創作者來說,目前有兩個選擇,1)釋放中短期利益,弱化版權要求,專注于強化宣傳,以獲得更大生態下的利益;2)不在意長期發展,短期內能成交一單是一單。但對創作者而言, IP 傳播范圍的擴大是為了提高收益,還是保護創意呢?原先,大部分創作者將知識產權/IP/ 版權看作資產。資產的流轉,需要「稅」進行創作反哺。這個邏輯之下,版稅存在即合理。 但隨著互聯網的發展,傳播的成本下降,傳播的方式增加,MCN 機構快速發展,NFT 市場也是如此。
Web3 的版稅
版稅模型的周期性
至此項目方被迫開始轉變策略,將賠本賺吆喝作為基本策略去積累長期影響力和品牌價值。長期商業模式開始后,版稅卻成為了改變商業模式時最大的阻礙。因此,NFT AMM 為代表的 Sudoswap;自定義版稅的 X2Y2;開放版權的 CCO,開始出現。
版稅模型的分層性
版稅的分層性有:有名創作者與無名創作者。越有名的創作者越會注重版權保護;無名創作者更希望獲取更多的傳播途徑。前者希望通過版稅,資產等方式回收價值;后者則通過市場影響來思考流量和衍生品的價值。
NFT 版稅的未來
版稅適合什么創作者
開放版稅適合什么創作者
創作者有以下兩個特征:
1)自身資源無法達到一條完整產業鏈的幫助且不具備充足資金和名氣的項目方和團隊。
2)注重社區發展的團隊。
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