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以游戲為中心的The Beacon會開啟GameFi 2.0嗎?_EAC

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原文:《The Beacon 與 Web3 的初啟動》

The Beacon 游戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在 web2 游戲中算不上頂級,但在 web3 游戲里面算是不錯的。這也說明了 Web3 游戲還在早期,Web3 游戲會有更多各種探索。

把好玩放在首位

上個周期的游戲大多是 GameFi,核心是 Fi,而不是 Game,Game 只是手段,Fi 是目的。所以,GameFi 往往很難實現正向的外部性收入,從而陷入旁氏經濟的困境。如果團隊首先是為自己創建游戲,那么好玩就會到來。

多種游戲模式

The Beacon 是奇幻動作類 RPG 游戲。The Beacon 還融入了 Roguelite 的元素,讓它變得更具挑戰性。地下城的關卡是程序生成,每次通關都會面臨一組獨特的挑戰,也帶來不同的體驗。

The Beacon 支持多種游戲模式,包括單人 PvE,多人合作 PvE,社交等。單人 PvE 適合玩家獨立通關,在過程中獲得 NFT 的獎勵。多人 PvE 通過團隊作戰增加團隊合作的體驗樂趣。社交方面,則是通過房屋系統、酒館等來進行社會化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒館交流等。

NFT借貸協議ParaSpace將從5月1日起對APE質押收取3%的費用:金色財經報道,NFT借貸協議ParaSpace將從2023年5月1日開始收取費用,其中對于APE質押將收取3%的費用,該費用將在Claim獎勵以復利時收取,主要用于支付自動復合用戶APE獎勵的Gas成本。如果從APE質押費用中產生利潤,ParaSpace將通過支持社區建設者、贊助社區驅動的活動、贈品等形式將50%的利潤重新返還給Yuga生態系統。[2023/4/20 14:15:31]

游戲挑戰性

The Beacon 是基于技能的游戲。如果游戲過于簡單,玩家很快探索完了,那就沒有什么可持續性。The Beacon 的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器學習的曲線較低,有部分武器學習的曲線較高,通過滿足不同技能水平的用戶,從而讓玩家獲得滿足感,也有機會獲得不同價值的 NFT。

低進入門檻

The Beacon 是免費玩模式,之前的加密游戲大多是玩賺模式,需要玩家先付費才能玩。這會將早期很多玩家拒之門外,或者通過公會系統才有機會加入。The Beacon 是讓任何人都可以玩,即便用戶沒有創世角色,也可以玩。如果玩家沒有付費角色,系統會給予用戶一個默認的角色以及默認裝飾的房屋。

Zhu Su新債權市場OPNX官網已上線,將繼續使用FLEX作為平臺幣:2月10日消息,由三箭資本創始人 Zhu Su 等人創辦的 CEX 項目“GTX”正式公布名稱“OPNX”(Open Exchange),目前平臺官網已上線,用戶可申請加入理賠候補名單。據介紹顯示,OPNX 將通過建立一個零知識證明網絡來對系統中的杠桿進行實時公開加密審計,各方都可以獨立確認每筆余額、清算、取款、存款和交易的準確性,同時保護用戶的完整性和隱私。CoinFLEX 平臺幣 FLEX 將繼續為新平臺提供支持,Token 經濟學保持不變。

此前報道,OPNX 由三箭資本創始人 Su Zhu 與 Kyle Davies,以及 CoinFLEX 的兩位聯合創始人 Sudhu Arumugam 和 Mark Lamb 共同創立,團隊由 60 多名原 CoinFLEX 成員組成。[2023/2/10 11:59:46]

免費玩家可以體驗游戲的基本玩法,進入地下城跟怪物作戰通關等,可以獲得非 NFT 的角色裝飾品和房屋裝飾品。與此同時,免費玩家還有機會在未來獲得游戲代幣和其他的獎勵。這讓免費用戶也有機會通過玩游戲獲得收入,從而邁入付費玩家的角色。

數據:比特幣網絡結算轉賬量跌至每天30億美元,降幅達77%:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新報告數據顯示,比特幣網絡結算轉賬量已經從2021年1月至5月圓頂期間的每天130億美元的高峰跌至每天30億美元周期低點,降幅達77%。自2021年5月拋售以來,通常是散戶投資者代名詞的“年輕比特幣”的存在已經減弱,0美元到1萬美元的交易從2021年1月的每日4300億美元,到目前的每日2200億美元/天,下降了-49%,可以看到這些較小規模的實體的轉賬量正在發生穩定的早期跡象,他們往往對出現的上升趨勢作出快速和早期的反應,但價值100萬美元以上的交易卻形成了一個相反結構,大型參與者的總交易量持續下降,這又與2018年的底部有相似之處,那時大型實體的交易量實際上相當緩慢,直到看漲的趨勢最終確立后,才出現穩定交易量。[2022/11/11 12:50:07]

付費角色玩家機會更多

付費角色玩家相對于免費玩家來說,付費玩家擁有的創世角色會有初始的角色裝飾 NFT、房屋裝飾 NFT,以及其他的一些福利。這些 NFT 屬于玩家個人所有。

基于Synthetix協議的去中心化交易平臺Kwenta總交易量突破20億美元:7月27日消息,基于Synthetix協議的去中心化交易平臺Kwenta已在Optimism上產生超過20億美元的累積交易量,總交易數接近5萬筆(49860筆)。[2022/7/27 2:41:05]

免費玩家在游戲過程中只能獲得非 NFT 裝飾品,而付費玩家可以獲得 NFT 角色裝飾品和房屋裝飾品。此外,跟免費玩家不同,付費玩家有資格在排行榜上亮相,并獲得相關獎勵。

角色 NFT 是 The Beacon 游戲中的核心資產。創世角色不會有稀有度,在這一點上所有角色都相同。除了形象在視覺上的差別之外,創世角色擁有的裝飾品 NFT 和房屋裝飾品 NFT 是具有稀有性的。玩家通過擁有不同的角色裝飾 NFT 和房屋裝飾 NFT 來展示其獨特性,這種與眾不同可以顯出玩家角色的差異化。

雖然任何玩家都可以參與游戲,但設立創世角色(付費)玩家,并推出一些差異化,可以為游戲的可玩性和經濟機制設計帶來一定的空間,兼顧了游戲的可玩門檻,也兼顧了游戲的經濟機制設計。

Otherdeed系列NFT 24小時交易額為265萬美元:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Otherdeed系列NFT總市值達10.4 億美元,在所有NFT項目總市值排名中位居第3;其24小時交易額為265.21萬美元,增幅達31.25%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為2.84ETH,下跌10.72%。[2022/5/27 3:44:36]

具有稀缺性的寵物

在 The Beacon 游戲中,創世寵物一共 4096 個,它們跟主人綁定,是玩家在游戲中的伙伴。創世寵物是第 0 代寵物。寵物具有不同的視覺特征,每個特征的稀有度都不同。

寵物可以養育,可以傳遞其特性。寵物養殖會有顯性和隱性特征。顯性特征更有可能傳給后代,還會有隨機的突變特性。寵物會有繁殖次數的限制。寵物的作用是讓持有者獲益,比如可以獲得更高的 NFT 掉落率等。

上述的設計在不同的加密游戲中也比較常見。這 4096 只創世寵物能否成為游戲亮眼的部分,主要取決于這些寵物跟游戲玩法的融合程度,同時也需要做好經濟機制的設計。目前還不清楚具體的情況。

可互操作性

TheBeacon 是 TreasureDAO 生態的游戲之一。隨著生態內部不同游戲的發展,The Beacon 可以聯合生態內其他游戲創造出新的玩法。當然,具體怎么做,目前還不清楚。(推薦閱讀:《一文詳解打造現象級游戲The Beacon的TreasureDAO》)

The Beacon 的經濟機制部分

目前 The Beacon 游戲還沒有推出其經濟機制設計,只是簡單說明其使用 MAGIC 和 BCN 作為游戲內代幣。The Beacon 跟 TreasureDAO 高度集成,TreasureDAO 的生態代幣 MAGIC 計劃融入到 The Beacon 游戲中。

BCN 則是其游戲的原生代幣,MAGIC 和 BCN 在游戲中用于購買不同類型的商品。The Beacon DAO 將 BCN 作為其 DAO 的治理代幣,玩家通過在 The Beacon 游戲內的行為來獲得 BCN 代幣。按照 MAGIC 生態的慣例,BCN 代幣會通過 MAGIC 獲得流動性。

在 The Beacon 游戲的發展中,除了可玩性之外,其經濟機制設計是否合理將決定其可以抵達的高度。具體如何設計,目前還不清楚。

The Beacon 游戲所處的階段

目前 The Beacon 游戲完成了可玩原型的啟動,主要是單人 PvE 模式,在這個時期,參與用戶地址超過了 2 萬。

The Beacon 接下來會進入寵物生成階段;明年第一階段推出 ALPHA 發布,單人 PvE 游戲為主;第二階段推出多人合作的 PvE。一切都還在演化中。

The Beacon 游戲并不是說有多驚艷,它在 Web3 領域中引起大量關注,重要原因之一是在 web3 游戲中,真正好玩的沒有幾個。而 The Beacon 游戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在 web2 游戲中算不上頂級,但在 web3 游戲里面算是不錯的。這也說明了 Web3 游戲還在早期,Web3 游戲會有更多各種探索。

The Beacon 游戲距離真正的成功還有很遠的距離,只有它獲得較大規模的用戶群體,比如至少幾十萬上百萬用戶,且這些用戶確實是為了可玩性而進行消費,不是為了賺錢而投入。在這個時候,才有機會產生正向的游戲收入,才算是進入初步的成功階段。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

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