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解讀 2022 GameFi 年度報告 Web3 游戲的潛力有待進一步發掘_WEB3

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近期,海外第二大游戲平臺 Epic 推出一個不斷增長的 Web3 編程語言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等開發語言,該開源產品將面向所有程序員、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平臺聲稱非常看好未來 Web3 的游戲市場。

從數據方面來看,據 Accenture 和 BitKraft 的調查數據顯示,游戲市場市值超過 3000 億美元,預計從到 2028 年的年增長率為 12%。不可否認的是,游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而 Web3 游戲由鏈上運行維護,既不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營,將游戲與玩家緊密相連,讓游戲更具有創造力和多元性。

自上一輪牛市誕生的 Web3 游戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限于:Web3 游戲+社交、Web3 游戲+金融、Web3 游戲+教育等,其中以結合了金融的 GameFi 相關項目發展落地最快,成為 Web3 游戲中最具代表性分支。

GameFi 是游戲和金融的結合應用,游戲玩家在玩游戲的同時,不僅能夠收獲游戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將游戲金融化,為 Web3 領域帶來了更多用戶。

觀點:柴犬相關Meme幣的上漲不可持續,無需過度解讀:金色財經報道,周一,Twitter將網頁LOGO圖標從藍鳥更改為DOGE狗狗頭像,狗狗幣(DOGE)的價格幾乎立即飆升,其他幾個以柴犬為主題的Meme幣也大幅上漲,整個板塊平均漲幅為14%。SHIB等大市值代幣漲幅達10%,而FLOKI、KISHU和BABYDOGE等小市值代幣漲幅達25%。此外,3月份上線的zkSync區塊鏈上的zkDoge和zkShib,漲幅高達100%。

然而,這種上漲不太可能長期持續,一些交易員警告稱,這種走勢并不預示著更廣泛的趨勢。

加密貨幣交易公司Flowdesk首席執行官Guilhem Chaumont表示:“我們不認為這預示著一場長期牛市。恰恰相反,加密市場的上升趨勢是有規律的,首先是比特幣經歷牛市,然后是主要的山寨幣,最后是市值較小的代幣。[2023/4/6 13:48:07]

隨著加密熊市的來臨,GameFi 賽道在 Web3 之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?下文將從 2022 GameFi 賽道數據出發,希望能夠代給大家一些關于游戲賽道的參考。

數據出發:

GameFi 年度發展概況

Velo實驗室副董事Beam:解讀Velo收購Interstellar背后布局:金色財經報道,3月17日下午16:00,金色財經與歐易OKEx聯合舉辦“金色財經對話Beam:解讀Velo收購Interstellar背后布局“,邀請Velo 實驗室副董事長 Tridbodi Arunanondchai(Beam)作為嘉賓講述背后故事。

在直播中,Beam表示,Velo的目標是建立一個賦能傳統銀行商業并將其與最新的中心化和去中心化商業相鏈接的橋梁。

在談及本次收購的原因時,Beam解釋道,Velo與Stellar有著共同的目標和愿景,并且雙方在能力上互相補充互相賦能。Interstellar團隊在提供更快、更低廉以及更穩定的給予Stellar網絡的跨境支付方案中有著極深厚的經驗。因此彼此的融合是一個非常自然的選擇。這次合并將使其成為行業里更強、更有影響力的團隊。[2021/3/18 18:56:33]

數據是反映某一賽道發展情況最直觀、最有效的方式。下面將綜合利用各數據分析平臺的多維度統計數據,為大家介紹今年 GameFi 的年度發展情況。

市值

從 GameFi 市值方面來看,據 CoinMarketCap 最新數據顯示,目前 GameFi 的市值超過 40 億美元,日交易量約為 3 億美元。與半年前相比,其市值縮減了 50%。不難看出,今年 GameFi 下行趨勢明顯, 尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的項目,將面臨不可逆轉的崩潰。

Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線頂尖量化團隊,深度解讀頂級資金安全解決方案:11月7日,Gate.io芝麻開門聯合TokenInsight舉辦的“揚帆三亞,量化未來”為主題的首屆海島穿越賽,順利閉幕。據官方消息,Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線,與現場二十余家頂尖量化團隊分享了資金安全的頂級解決方案,并深入解讀Gate.io在產品規劃、技術優勢及品牌理念上的獨到之處。[2020/11/7 11:56:09]

除了市場優勝劣汰對 GameFi 賽道中部分投機項目的淘汰,GameFi 的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,通過 Footprint Analytics 的數據顯示,今年 GameFi 市值與大盤指數 BTC 呈現很強的相關性。

與之相應,市場對于 GameFi 的關注也在降低。從近兩年 Google Trends 的詞條熱度來看,如果以今年 6 月份短期熱度高峰指數為 100,而 2022 大部分時間該詞條的熱度指數都維持在 15 左右。今年 GameFi 整體討論度不高。

聲音 | 孫宇晨:陪我APP配合監管機構進行內容整改 不必過度解讀:孫宇晨剛剛發微博表示,“陪我APP第一時間配合監管機構進行凈網行動,對平臺部分由用戶自發產生的負能量內容進行整改,一切正常運營,新的實體成立,老的實體解散而已,不影響正常業務進行,完全是基于商業考慮。我們旗下公司繁多,基于商業考慮進行公司新設與注銷是正常經營行為,不必過度解讀。”[2019/7/24]

用戶

目前 GameFi 活躍用戶主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和這兩個項目中,活躍游戲用戶的分布相對分散,這也意味著目前該賽道并沒有項目真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭并沒有十分激烈,尚處于藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。

融資

與去年相比,GameFi 在整個 Web3 領域中的融資比例并未有太大變化,分別占比 12.21% 和 11.15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi 的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明 GameFi 在這一年中并未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。

動態 | 律師解讀《區塊鏈信息服務管理規定》:部分要求在現階段實施條件尚不成熟:2月14日,微信公眾號“京都律師”刊文指出,《區塊鏈信息服務管理規定》的部分條款偏向于原則性規定,且部分要求在現階段實施條件尚不成熟,可操作性值得商榷,有以下幾點可供探討和完善: 1.區塊鏈信息服務提供者的概念并未完全明確; 2.區塊鏈信息服務提供者的技術標準并不明晰; 3.區塊鏈信息服務提供者的安全評估流程并未說明; 4.行業自律條件尚不成熟。[2019/2/15]

從融資總額方面來看,GameFi 受熊市影響程度頗深。2021 年總融資金額到達 48 億美元,而截止目前,今年的融資額度僅為 20 億美元,同比下降了 58%。此外,據 Footprint 對 281 個 GameFi 項目的調查,結果顯示僅有一半的項目完成了種子輪投資,活躍項目的數量呈下降趨勢,大多項目發展前景不容樂觀。

從 P2E 到 P2O:

Web3 游戲范式創新

2021 年,Axie Infinity 憑借 P2E 模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了 13 億美元的收益。

邊玩邊賺 P2E 

Play-to-Earn (P2E)指“邊玩邊賺”,這一創新游戲模式是 GameFi 項目的核心,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子游戲的付費游戲模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資產轉出,在交易平臺或 NFT 市場進行交易。

而如今,從上文平均活躍用戶數量來看,Axie Infinity 已經排不到前三了。

實際上,Axie Infinity 的“崛起”與“沒落”都與 P2E 模式密不可分。通過創新的賺取機制在短時間內積累了大量用戶,與此同時,由于激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的游戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的游戲模式長期不利于項目的發展。

除了 P2E 模式,下一代 Web3 游戲需要怎樣的發展范式?

自有游戲 P2O

回顧過去 50 年的游戲發展,我們可以看到游戲商業模式的轉變:付費游戲、免費游戲、賺錢游戲,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 創始人 Arthur0x 提出“自有游戲”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商業范式。

P2O 是“一款以 Web3 的精神開發的支持區塊鏈的游戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的游戲和貢獻會以虛擬資產或游戲內資產的形式獲得游戲所有權。”

游戲不是工作,我們不應過分強調通過游戲來賺錢。而 P2O 將專注于有趣的游戲玩法、可持續的經濟,并促進游戲內資產和 IP 所有權意識。對此,Arthur0x 還以 Web2 游戲、P2E 游戲和 P2O 游戲進行了對比,具體見下圖:

可見,在游戲可玩性的基礎上,玩家在 P2O 中的收入將比 Web2 游戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的游戲內容,P2O 將比 P2E 更具有可持續性,在更長的時間里為開發者和社區創造收入。

Web3 游戲,

30 億游戲用戶的價值洼地

目前,全球約有 30 億在線游戲玩家,其中亞洲占據了該市場的 55%。到 2024 年,移動游戲行業預計將從游戲玩家在線消費中獲得 1160 億美元的收入,但是在 Web3 世界中估計只有大約 500 萬,大量用戶尚未涉足 Web3 游戲。

Web3 游戲市場洼地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多 Web2 大廠(Funplus,光子游戲,育碧等)也已經開始慢慢布局探索 Web3 游戲,也暗示了 Web3 開發的藍海有待開拓。

波卡生態也將為 Web3 游戲項目發展保駕護航。其中,Substrate 開發框架能夠滿足不同 Web3 游戲項目的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網絡吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助于游戲項目的長遠發展。

熊市周期下,我們能夠看到 2022 GameFi 整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的 Web3 游戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累并非“鉆死胡同”,我們或許可以適當停下來,多思考,如 P2O 一般的范式變革雖然尚處于概念期,但也值得我們關注。

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