當你每天打開StepN,奔跑在回本的道路上,卻發現,原來路可以越跑越長,回本成了可望而不可即的幻想,你是否感到些許無奈?
當你充滿激情,懷揣致富的夢想,去尋找下一個Axie級別的項目,卻發現,不知何時,已經掉進了財富歸零的龐氏陷阱,你是否又有些許失望?
當你抱著“區塊鏈可以改變世界,改變游戲產業”的信仰,卻發現,GameFi行業似乎陷入困境、停滯不前,你是否曾懷疑自己,懷疑信仰究竟是不是一文不值?
而引發這些問題的根源就在于:糟糕的代幣經濟模型。
當下GameFi游戲的“雙代幣經濟模型”太過龐氏,玩家打金產出的效用代幣(Utility Token)沒有價值支撐,短期隨時“歸零”,長期必定“歸零”,終將只是一場“比誰跑的快”的游戲。
隨著玩家的覺醒,整個龐氏的棒數也會越來越少,直到第一棒打金的玩家也不能回本。
在這種情況下,當下GameFi的模式和“雙代幣經濟模型”終將難以維系。
同時,玩家是整個游戲生態人口中的絕大多數,也是生態收益真正的創造者。如果我們把一個游戲生態比作一個“國家”,那么玩家就是這個游戲國度的“公民”。
一個健康的游戲國度,不僅需要公民通過治理代幣獲得投票權,同樣也需要一套健全的“社會福利保障制度”。只有當玩家的經濟利益得到切實的保障,玩家才會放心大膽地投資GameFi,更深入地參與到游戲,整個游戲生態才能更加繁榮。
為了構建一套健全的“社會福利保障制度”,新的代幣經濟模型增加了一種新代幣和一個資金池:“價值捕獲代幣”(Value Capture Token,簡稱VCT)與“價值捕獲池”(Value Capture Pool,簡稱VCP),我們稱之為“三代幣經濟模型”。
圖 1 兩種代幣經濟模型對比
VCT代幣是“社會福利保障制度”中提供給玩家的“最低生活保障”,負責給游戲內效用代幣(Utility Token)的價格進行“筑底”。
數據:CoinMarketCap新Token申請量已連續四個季度下跌:2月16日消息,據CoinMarketCap數據顯示,新Token的申請量已從2022年第一季度的10264份下降至第四季度的6350份。而今年迄今為止,新Token申請只有3000份左右。[2023/2/16 12:11:42]
圖 2 VCT代幣與效用代幣的關系
VCT代幣與效用代幣Utility Token有很強的關聯性:在數量上,不論發生通脹還是通縮,兩者的比值永遠保持1:1;在價格上,由于每一枚效用代幣在任何時候都可以“行權”(從項目方手中兌換一枚VCT代幣,進而將其兌換為相當于當前VCT代幣價格的穩定幣)。因此,效用代幣的價格總是大于或等于VCT代幣的價格。
另外,VCT代幣對普通玩家“無感”,不會增加玩家的負擔,且不在二級市場上流通,只有“行權”時才會被使用到。并且“行權”的過程是單向不可逆的,每一枚效用代幣和VCT只能進行一次“行權”,“行權”之后的效用代幣和VCT代幣都會被銷毀。
圖 3 價值捕獲池VCP
價值捕獲池VCP則是“社會福利保障制度”中的“社會保障基金”。VCP中的金額是隨時間逐漸累積的,只有當價值捕獲池中的金額有所增加時,智能合約才會mint出新的VCT代幣(由于VCT代幣與效用代幣Utility Token數量上始終1:1,因此mint出VCT代幣的同時也會mint出等量的效用代幣);當價值捕獲池中的金額沒有增加的時候不會mint任何代幣;而價值捕獲池中的資金不允許被隨意提出,因此不存在其中資金減少的情況。通過這種方式,可以保證每一枚mint出來的代幣都有相應的價值支撐,并且不會憑空產生多余的代幣。這種依靠VCP金額增加來增發新代幣的方式我們稱之為“Market Driven Mint”。
Solana生態DeFi項目Mercurial將發行新Token:12月7日,據官方公告,Solana生態DeFi項目Mercurial推出Meteora計劃以對品牌、治理等方面等進行改進。Mercurial將更名為Meteora并將其借貸和AMM作為獨立項目推出,并將推出DAO使Token持有者參與項目治理。此外,Mercurial還將發行新Token,并空投給現有Token持有者。[2022/12/7 21:29:20]
圖 4 價值捕獲池的資金來源
價值捕獲池(Value Capture Pool)的資金來源是多種多樣的,可以由設計者自由組合,例如:傳統“Free to Play”游戲中的廣告收入、“付費”游戲中玩家支付給項目方的費用、區塊鏈游戲中的版稅等等。
圖 5 整個池子中存儲的總價值=當前VCT的數量*VCT代幣的價格
但不管注入價值捕獲池中的資金來源有哪些,整個池子中存儲的總價值=當前VCT的數量乘以VCT代幣的價格。
圖 6 新注入的資金被分為兩部分
如果我們用X軸來表示當前VCT代幣的數量,用Y軸來表示當前VCT代幣的價格,那么綠色部分的面積就是當前整個價值捕獲池中所存儲的總價值。
而當新的資金被注入價值捕獲池中時,智能合約會將新的資金分為兩部分,一部分(上圖part1)用來增加當前VCT代幣的數量,另一部分(上圖part2)在此基礎上提升VCT代幣的價格。從而保證VCT代幣在增發的同時價格不會下跌。
如果你讀到這里還是一頭霧水,沒關系!以上的內容你完全不需要理解!忘掉他們!你需要知道的只有下面這一句話,所有這些機制都只是為了確保:
騰訊音樂入局音樂元宇宙 推出全新TMELAND:12月24日消息,騰訊音樂宣布將正式推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,已在QQ音樂等平臺上線預約頁面。據介紹,用戶可以創造個人專屬虛擬形象,同時還有虛擬直播、虛擬演唱會等數字場景。從正式上線及產品形態來看,此舉可視為騰訊音樂入局元宇宙的第一步。騰訊音樂表示,未來TMELAND還將實現創建專屬數字島嶼、自由布局景觀等功能,將在虛擬音樂世界中為音樂人提供創作工具、成長資源與孵化計劃等。(金十)[2021/12/24 8:00:41]
因此,新經濟模型的價格走勢應該是這樣:
圖 7“三代幣經濟模型”價格走勢模擬圖
而現有“雙代幣經濟模型”的價格則是這樣的:
圖 8“雙代幣經濟模型”價格走勢圖
新經濟模型的使用給GameFi發生了“質”的改變,讓我們來看一看下面的例子:
Alice和Bob分別制作了一款GameFi游戲產品,Alice繼續使用傳統的“雙代幣經濟模型”,而Bob選擇將最新的“三代幣經濟模型”應用其中,并且將游戲內的廣告收入與一部分版稅收入作為價值捕獲池VCP的資金來源。此時,在Bob的新游戲中一共有三種不同類型的代幣,分別是:
治理代幣GMT,用于社區治理和融資。
效用代幣GST,是玩家玩游戲所獲得的代幣,價格由二級市場定價。不同于“雙代幣經濟模型”中效用代幣無限增發的情況,“三代幣經濟模型”中效用代幣采取“數量有限,先鑄造,再分發給玩家”的策略。
價值捕獲代幣VCT,為效用代幣GST的價格筑底,價格由“VCP中的總金額/VCT數量”定價,數量上與GST始終保持1:1。VCT并不在二級市場上流通,而是以去中心化的方式交由項目方管理,供玩家“行權”。除初始發行量由項目方自己設定以外,其余部分通過“Market Driven Mint”來鑄造。
Tezos新Tickets功能中出現嚴重Bug,團隊呼吁節點立刻更新至8.2版本:2月10日,Tezos發文稱在新的Tickets功能中發現了嚴重bug,團隊已經開始生產和發布Tezos節點的8.2版本,其中包含了Edo協議的補丁版本,只是有幾行代碼不同。運行8.2版本的節點在2021年2月13日格林尼治時間19:30(北京時間2月14日凌晨3:30)左右激活時,會自動采用補丁斑駁。團隊要求所有的面包師/烘焙師(Tezos網絡中對節點的稱呼)和節點操作員立即更新到8.2版本,運行8.1或更早版本的節點將不能與新鏈通信。
Edo新版本的哈希值為:PtEdo2ZkT9oKpimTah6x2embF25oss54njMuPzkJTEi5RqfdZFA團隊表示雖然已盡了最大的努力去防止bug在發行版中出現,但不幸的是,與任何復雜的軟件一樣,總是有可能遺漏一些內容。未來團隊將會采用一些新的質量控制機制,以減少將來類似的錯誤未被發現的可能性。[2021/2/11 19:31:04]
在初始階段,Bob的GameFi項目有100萬枚VCT代幣和100萬枚效用代幣;價值捕獲池中被放入了1萬美元的初始資金(此時VCT的價格為0.01美元)。
然而,在項目的早期階段并沒有多少玩家參與他們的GameFi項目。兩人都用盡各種方法來幫助項目進行冷啟動。但相比于Alice,“三代幣經濟模型”賦予了Bob更多可選擇的工具。
Bob決定開始開啟“動態通縮”,以1:1的比例按照一定速度同時燃燒VCT代幣和效用代幣GST(此時VCP中的金額不會減少)。由于代幣數量的減少,VCT代幣和效用代幣的價格都出現了強烈的上漲預期,大量玩家被利益驅使開始涌入Bob的游戲。同時,玩家的增多使VCP中的金額也相應地增多,Bob的項目順利完成了“冷啟動”,停止了“動態通縮”。當VCP中的金額達到了10萬美金,智能合約開啟Market Driven Mint來進行“動態通脹”,以鑄造更多的代幣來滿足玩家的需要。
在項目中期,盡管兩人的項目都積累了一定的玩家數量,但游戲給予玩家的體驗卻是完全不同的。
加密瀏覽器Brave已更新THEMIS協議完整版本:8月19日消息,加密瀏覽器Brave已更新THEMIS協議的完整版本。據悉,THEMIS是一個設計私人的廣告平臺,它利用側鏈和智能合約來消除集中式廣告網絡管理。(Beincrypto)[2020/8/19]
在Alice的游戲中,已經擁有NFT的打金玩家始終生活在焦慮與恐懼之中。他們知道價格暴跌99.9%的情況遲早要來,因此傾向于提早獲利退出。
還在觀望的新玩家,害怕入場后自己的回本周期會從35天變為3年,覺得已經錯過了最佳的時機,因此更傾向于參與還處在早期的其他同類型游戲。
而在Bob的游戲中,玩家群體的情緒則相對樂觀。因為當前GST的價格為1美元,而VCT的價格為0.4美元,通過“行權”機制,玩家確定自己40%的資產是有保障的,不會發生“歸零”。同時如果VCT的價格繼續上漲,玩家的權益會得到更多的保障,打金玩家選擇繼續參與游戲來獲得更多收益。
對于新玩家來說,Bob游戲生態中當前NFT的價格為400美金,玩家每天獲得10枚GST代幣。以當前GST的價格計算玩家的回本周期是40天,而以VCT的價格計算,玩家的“最長回本周期”是100天。玩家清楚地知道,即使在最差的情況下,自己玩100天的游戲依然可以拿回自己的本金,因此放心地購入了NFT。Bob生態中的玩家人數和游戲體驗明顯優于Alice的游戲生態。
在項目后期,隨著效用代幣GST和NFT的價格越來越貴,玩家入場門檻也越來越高。Alice和Bob的游戲都出現了新入場的玩家人數不足以支撐當前資產價格的情況,這時代幣和數字資產價格都開始大幅下跌。
Alice游戲生態中的玩家收益大幅減少,部分玩家選擇拋售自己的代幣和游戲資產。然而,拋售導致代幣和游戲資產的價格下跌更快,最終引發了全生態恐慌性拋售。Alice的游戲生態像一個被扎破的“氣球”,不可避免地進入了“死亡螺旋”,游戲生命周期就此結束。Alice的項目被玩家指責是“龐氏騙局”,Alice本人也因為玩家起訴而被關進監獄。
雖然Bob游戲生態中的GST代幣價格和NFT價格也開始下跌,但VCT代幣價格并不會下跌,始終維持在0.5美元。當GST的價格下跌到0.5美元上方附近時便停止了下跌。同時,盡管NFT的價格從原來的600美金跌到了300美金,但此時以VCT代幣計算出的“最長回本周期”卻縮短到了60天。最差的情況60天就可以回本,這讓還沒有體驗過游戲的新玩家感到興奮,他們認為這是個合適的入場機會。隨著新玩家的加入,NFT獲得了更多的買盤,其價格也開始回升。Bob的游戲生態像“彈簧”一樣又回歸了正軌。Bob的項目被認為是“富有社會責任感”的web3項目,Bob本人也收獲了財富和榮譽。
從代幣價格上來說:VCT的價格是效用代幣Utility Token堅實的“價格底座”,持有效用代幣的玩家可以隨時“行權”,使玩家規避了投資歸零的經濟損失。
從代幣數量上來說:效用代幣Utility Token和價值捕獲代幣VCT的發行數量是以“Market Driven Mint”的方式交給市場和社區,由智能合約根據價值捕獲池VCP中新注入的資金來自動鑄造。新注入的資金多,則多發幣;新注入的資金少,則少發幣;無新注入資金,則不發幣。所發的代幣都由其對應的項目收入作為價值支撐,從而避免了出現發幣數量過多導致的惡性通脹,效用代幣的價格獲得了更好地支撐。
從投資潛力上來說:“雙代幣經濟模型”中的效用代幣Utility Token,沒有持續的買盤存在,更不可能作為一種長期的投資理財產品。而“三代幣經濟模型”中的效用代幣Utility Token,由于擁有不斷提升的價格底座,因此有了價格上漲的強烈預期,可以作為一種理想的投資選項,在二級市場獲得了更多買盤。
同時,“效用代幣價格/VCT價格”和“當前庫存的VCT代幣數量”會成為很好的指標,來幫助普通玩家衡量當前項目的投資風險。
當下大多數的GameFi項目,玩家很難真正確定自己的回本周期,游戲回本周期可能會從剛開始的35天增長到3年。究其原因是,玩家根據現有的“雙代幣經濟模型”估算出的回本周期只是一個大概的“時間下限”,而由于效用代幣價格可能歸零,回本周期的“時間上限”則是“正無窮大”。新的三代幣經濟模型中,價值捕獲代幣VCT是效用代幣Utility Token的最低保底價格,設計機制保證了VCT的價格不會下跌。當項目以始終如一的標準給予活躍玩家每日代幣激勵時,玩家可以通過VCT的當前價格估算出回本周期的時間上限:“最長回本周期”。
同時,三代幣經濟模型會比雙代幣經濟模型更有彈性。雙代幣經濟模型就像是一個氣球,一旦扎破,價格就開始不可避免地崩潰;而三代幣經濟模型更像一個彈簧。當價格下跌到“最長回本周期”滿足市場心理預期時,會有更多的買盤來幫助彈簧回到原本正常的位置,從而延長項目的生命周期。
新的效用代幣Utility Token可以做到“零清算風險借貸”(Zero-liquidation Risk Lending)。例如:玩家把效用代幣以“清算價格低于當前VCT的價格”進行質押借貸時,沒有任何被清算的風險。玩家還可以用借出來的穩定幣再去購買效用代幣,然后再進行零清算風險借貸,如此反復操作,最大化自己的資金利用效率來實現收益最大化,而且也沒有任何被清算的風險。
只要有注入VCP的資金來源,都可以應用全新的“三代幣經濟模型”。在傳統游戲領域中“Free to Play”和“付費”模式都可以非常好地適配“三代幣經濟模型”,方便已有的傳統游戲在不改變當前游戲內容和模式的情況下進行鏈改。
傳統游戲中的“免費游戲模式”,依靠玩家觀看游戲內廣告獲得收益。但原本由玩家創造的廣告收益卻被游戲發行商和平臺全部攫取,這既不公平,也不聰明。不僅抑制了普通玩家能動性的發揮,不利于游戲的傳播和推廣;同時也放棄了依靠收取“數字資產交易手續費”獲得巨大利潤的可能(StepN在2022年第一季度,僅靠6%的NFT交易手續費就賺取了超過2600萬美金)。
當前的“雙代幣模型”已經可以讓玩家通過治理代幣成為某種程度上社區的主人,但這還遠遠不夠。真正的“主人”,需要享受治理權的同時,懷揣“金庫的鑰匙”,真正參與生態的同時獲得更合理、更有保證的收益分配,而且其收益分配應該是來自游戲生態本身所創造的利潤,而不是另一個“主人”的錢包。
“三代幣經濟模型”,將玩家應得的那部分價值反應在代幣價格上,從而使原本屬于玩家的那部分收益重新歸玩家所有。我們相信這樣做的同時,也能最大程度調動占整個生態人口絕大多數的玩家群體的能動性和創造力,會為整個游戲生態創造出比原本更多的價值,最終項目方和投資人也會受益。
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更多詳細細節和參數請自行查閱完整版白皮書。另外,我們專門制作了一個3分鐘的小動畫,來幫助你更好地理解“三代幣經濟模型”,https://youtu.be/paV-xh83Qm0
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LeonHan
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