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運營商的“鈔能力” 砸進VR看球里_BSP

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運營商正成為VR(虛擬現實)普及的關鍵橋梁!

近日,2022卡塔爾世界杯正式開幕,不少球迷正通過VR/AR設備“親至現場”,一同感受足球賽事的魅力。 

用PICO 4看世界杯

中國移動旗下咪咕視頻打造首個世界杯“元宇宙”,通過“賽場復刻”、“游戲還原”等互動玩法,讓用戶們親自感受沉浸式觀賽的樂趣。 

咪咕視頻打造24小時沉浸式觀賽

無論是觀看VR視頻所需的 大流量 ,還是暢玩VR游戲所需的 高傳輸速率 ,都離不開5G支持。信息正在從圖文內容向3D內容過渡, 元宇宙也正成為5G時代新的流量環境,流量使用量也將加倍增長 。國內“電信三巨頭”中國移動、中國電信、中國聯通也先后在元宇宙的棋盤上逐步落子。 

電信三巨頭既為技術底層供應商,又是連接前沿技術和廣大消費者之間最重要的一環。 運營商們是如何看待元宇宙的?運營商如何成為元宇宙發展背后不可或缺的“支柱”? 智東西試圖從近期的運營商動向中,一探究竟。 

游戲巨頭育碧加入Aleph.im成為核心渠道節點運營商:游戲巨頭育碧加入Aleph.im成為核心渠道節點運營商。作為核心渠道節點運營商,育碧正在通過質押、驗證和管理去中心化網絡為Aleph.im做出貢獻。(Cointelegraph)[2021/7/8 0:37:39]

讓VR走入千家萬戶,三大運營商各自“押題”

盡管如今VR/AR行業熱度正高,但 仍有一個難題擺全體VR玩家面前:如何讓更多的人接觸VR 。 

如果想要更多人知道VR、接觸VR、喜愛VR,則少不了各大廠商前期大量的資源投入。借著“元宇宙”的東風以及國內外VR頭部企業Meta、字節跳動入局后的頭部效應,已經有越來越多的人關注到VR行業。 

但想讓大量的用戶群體接觸VR設備和內容,還缺少一個新的突破口 。想要打破這道認知屏障的不只有VR頭顯玩家們,還有運營商們同樣通過自己的方式讓越來越多的5G用戶感受VR的魅力之處。 

元宇宙作為新時代的流量熱詞,正在為5G、AR、VR、AI、云等業務的發展帶來新的機遇。

比如說,中國移動和國內VR創企NOLO近日打造了一檔“足球狂歡Yeah!”活動,實現多人在線溝通、觀賽、彈幕評論等實時互動功能。在這里,球迷們可以不再為孤單看球而失落,還能與伙伴們一同為進球狂歡,為失誤惋惜。 

隱私基礎設施Nym將支持比特幣獎勵節點運營商:隱私基礎設施Nym宣布使用比特幣獎勵節點運營商,方式之一是使用Blockstream Green錢包通過Liquid側鏈為節點運營商提供L-BTC獎勵。Liquid通過隱私交易保障鏈上隱私,可掩蓋支付金額。對于那些沒有或不想使用Blockstream Green錢包的用戶,Nym將使用BTC獎勵運營商,因為Nym不想強迫任何人采用特定的錢包。此前,Nym運行的測試網中,節點運營商一直都作為志愿者免費為網絡提供服務。另外,Nym還將啟動獎勵性賞金計劃,以測試網絡的實力。 此外,Nym團隊稱將啟動信譽系統NYMPH,該系統使Nym和節點運營商可以跟蹤哪些混合節點處于聯機狀態,甚至可以跨越多個區塊鏈來混合數據包。(CoinDesk)[2020/9/11]

“足球狂歡Yeah!”活動

借助咪咕視頻此前在冬奧會上打出的虛擬數字人運動員天團熱度,再加上此次咪咕視頻對于世界杯賽事的大量投入, 中國移動旗下的咪咕視頻在VR、元宇宙領域初步占據了不小的優勢 。 

不僅如此,據《中國青年網》報道,咪咕2021年擁有超2.6萬小時超高清內容儲備和6萬小時VR內容儲備。 

Kava宣布添加StakeWith.Us作為Chainlink節點運營商:跨鏈DeFi項目Kava宣布添加StakeWith.Us作為其最新的Chainlink節點運營商,以為Kava DeFi貸款平臺和Cosmos生態系統提供參考價格數據。據了解,憑借在區塊鏈基礎設施、預言機和驗證器節點方面的專業知識,StakeWith.Us已經為包括Kava_Labs、Terra和Cosmos在內的多個網絡共同擔保了超過1000萬美元的資產。[2020/5/29]

中國移動咪咕打造首個跨百萬平海域元宇宙AR秀

再比如說,中國電信旗下的天翼云在今年11月的世界VR產業大會上,打造了“元宇宙家園”國脈大廈展館。用戶可以通過網頁端和移動端,輕點鼠標就可以自由參觀展館各處。 線上辦展成為中國電信今年在VR領域布局的一大特色 。 

“元宇宙家園”國脈大廈展館

聲音 | BB:沒有鏈是完全去中心化的 EOS只是更好地協調了持有者和運營商的利益:Block.one CEO Brendan Blumer發推文稱,所有區塊鏈都是投票機,可以通過硬件、算力或象征性的所有權來購買選票,因此沒有一個是抵制卡特爾(壟斷利益集團)的,所有區塊鏈都有可以改變任何事情的控制集團。EOS只是更好地協調了持有者和運營商之間的利益。PoW通過礦池產生DPoW,從而在DPOS上將網絡控制集中在硬件和治理層上。如果出現不誠實一方,雙方都會通過取消委派的選票和分叉來捍衛自己。同時,BB回復網友稱,隨著購買更多的電力和硬件,使用比特幣和以太坊使得選票會變得更便宜,因為電力和硬件在批量上都更便宜。 但選擇EOS,當從有限的供應中購買更多票時,選票會變得越來越昂貴。BB強調,支付選票并不是一件壞事。EOS推動區塊生產者將獎勵返還給代幣持有者并降低了網絡成本。每個區塊鏈都將選票作為核心治理機制。EOS是唯一可以在其上發表聲音(運行Voice;EOS旗下有去中心化社交應用Voice)的公鏈。[2020/2/20]

今年10?18?,中國聯通虛擬現實VR/AR基地在江西南昌掛牌, 這是中國聯通集團在全國唯?VR/AR研究基地 。這可能成為中國聯通拉開其元宇宙布局的重要事件之一。 

動態 | 傳統匯款運營商應通過積極合作以利用區塊鏈進行未來轉型:6月10日,金融研究集團Juniper Research發布研究報告《Digital Money Transfer & Remittances》,報告表示,預計到2024年,國際數字匯款將達到5250億美元。 基于區塊鏈的支付有可能進一步增加數字支付,因為該技術極有可能顛覆現有的商業模式。Juniper建議傳統的資金轉移運營商積極尋求合作伙伴關系,以有效利用區塊鏈進行未來轉型。研究發現,通過使用區塊鏈網絡,運營商可以為用戶提供更快、更便宜、更透明的服務。RippleNet和IBM Blockchain World Wire等解決方案將通過連接不同市場的不同合作伙伴,從而實現更有效的支付,從而改變這一領域。為了取得成功,區塊鏈平臺必須集中精力爭取盡可能多的合作伙伴,以擴大其網絡的覆蓋范圍。對于傳統的轉賬運營商來說,這是一個改變運營方式的機會;圍繞區塊鏈帶來的好處重新定位他們的業務模型。[2019/6/10]

據介紹,中國聯通VR/AR基地正將圍繞產業研究、軟硬件開發、內容制作運營、產品孵化,希望成為打造“世界級VR中?”的重要助力。 

可以看到,今年以來,運營商們頻頻在國內VR領域動作不斷。他們不但從拓寬場景應用、拉低用戶使用門檻等角度尋找機會,還和產業里不同類型的終端廠商合作,拓展其在元宇宙領域的發展。 

身兼數職的運營商大佬:底層技術、平臺、渠道一個不落

除了在VR內容上瘋狂加持,讓用戶更容易接觸到VR。 三大運營商還身兼數職,提供底層技術支持、建立平臺、并打通銷售渠道,以此來加碼元宇宙。

首先是底層技術提供商 。5G所擁有的大帶寬、低時延、廣連接的三大特性正在成為提升VR交互體驗的關鍵。 

像在4G的移動速率下,設備想要掃描3D環境,只能依靠終端的處理器自己處理相關數據和計算,運行速率非常慢,對硬件的要求也比較高。 

但在5G時代,終端可以將數據傳輸到云服務器計算處理,計算的時延能夠降至1ms以內,不但減少用戶使用VR設備的眩暈感,也減輕了終端設備的重量。 

中國電信、中國移動和中國聯通不但是國內的5G技術主要提供方,也作為VR產業上游技術提供方,幫助終端廠商更好地打造各種不同類型的VR產品。 

除了底層技術之外,電信巨頭們也逐步通過自身的影響力,與政府、企業合作,共同推動VR產業的發展。

目前,中國移動主要通過其咪咕視頻VR、移動云VR等多個業務板塊展開其VR布局。據悉,“移動云VR”還已經與超過200家版權?建?合作,大幅拓寬了內容渠道的來源。 

移動云VR內容頁面

中國電信則是在海外市場發力,其旗下號百控股與韓國LG U+簽訂了VR內容引?和VR直播合作協議,加強其天翼云VR的內容生態。 

中國聯通與芯?商?通、XR引擎商睿悅信息Nibiru、XR終端商PICO、HTC、3Glasses、納德光學(GOOVIS)、?朋、愛奇藝智能等以及XR應?內容商等21家玩家合作。 

此外,三大電信運營商還作為渠道商,進一步拉近VR和用戶群體之間的距離。

運營商們將自己銷售渠道共享,通過“貼牌”或者捆綁銷售的方式,售賣不同類型的VR終端。比如說,中國移動曾聯合京東開啟“移動20年,VR禮連連”的營銷計劃,用戶購買參加活動的VR終端,可獲贈3個月的移動云VR會員體驗權益等。 

中國移動也曾聯合VR和?機終端?商,制定?業互通技術標準,推動產品的規模發展。中國移動、中國電信等運營商們還在終端廠商的幫助下,推出了自己的VR一體機,比如說中國電信的天翼云VR?V?體機。 

天翼云VR?V?體機

由此可見,在VR領域,運營商們身兼數職,不但作為底層技術供應商,通過5G、云業務推動VR發展,而且還利用其影響力,促進終端廠商、內容廠商更好與5G用戶連接。從一定程度來看,三大運營商也通過其銷售渠道助推了VR的普及。 

回顧技術與新興終端發展的歷史時,我們發現無論是3G、4G、5G網絡技術迭代時,還是手機、智能手機終端產品形態衍變時,運營商們都率先參與其中。現在,VR領域亦是如此。 

目前VR行業內常有人將現階段的VR/AR設備類比成“第一臺電腦”、“第一部手機”,也就是尚處于起步階段的終端產品。但十年左右時間,智能手機已經成為人手必備產品之一,由智能手機所帶來的社交方式、移動支付等變化,也深入到生活的各個角落。 

未來十年,VR是否會像手機一樣深入生活,我們尚不可知,但運營商們已經蓄勢待發。他們作為技術方、平臺方和直面用戶的銷售方深入到VR產業,并正在內容領域不斷探索。 

運營商們正在成為VR產業中不可忽視的一方,運營商們此前積攢下來的資金、用戶基礎和成熟的運營模式正在提升VR產業的普及度以及拉近了用戶與新的產品終端之間的距離。 

04.結語:運營商+VR,打開通往大眾化市場的大門

我們看到,目前國內三大運營商均在5G、云業務等方向布局其VR領域,如中國電信的天翼云、中國移動的移動云等。 

據賽迪研究院預測,2025年,國內虛擬現實產業規模將超過2500億元。電信三巨頭身兼數職,推動VR向前發展,同時也占據不小的VR市場。 

無論是在底層技術上,運營商們奠定了5G在VR應用的基石,還是在內容生態方面,運營商們在海內外市場與諸多廠商合作,電信三巨頭都在其中占有不小的市場。 

如果想要VR設備更深入進入廣大用戶群體,運營商們在其中的力量不可忽視。同時,VR設備本身存在的一些技術局限,也需要VR設備商和運營商共同努力攻克。 

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