文:mhonkasalo
來源:substack
嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。
用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。
這一連串的說法是這樣的:
Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”
非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。
私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”
使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”
觀點:山寨幣價格依然跟隨比特幣:金融分析師ScottChipolina發文表示,雖然現在有超過3,000種不是比特幣的山寨幣或加密貨幣。但通常,山寨幣的價格依然在跟隨比特幣的價格。這往往是因為山寨幣購買者通常以法定貨幣購買比特幣,以換取他們選擇的山寨幣。Scott還表示,比特幣之后的山寨幣背后的根本原因是,山寨幣的價格通常以比特幣衡量。比特幣仍占據整個加密貨幣市值的一半以上。加密市場的這種統治力賦予了比特幣很大的影響力和控制力。(Decrypt)[2020/10/4]
這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。
觀點:加密公司或希望加強合規程度以求長遠發展:身份驗證提供商Trulioo副總裁Anatoly Kvitnitsky表示,驗證文件、遵守反洗錢(AML)和了解客戶(KYC)合規程度,可能是很多加密公司的區別所在。由于加密技術跨越了很多邊界,而想在該領域做出成績的話,一些加密公司可能會希望能采取措施符合監管要求。與此同時,如果加密公司真的想與監管機構合作,將看到更主流的合規方式。(Cointelegraph)[2020/7/20]
常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。
我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。
觀點:灰度信托減半后比特幣的實際購買量僅為新挖總量31%:Messari分析師Ryan Watkins撰文表示,此前多家分析師及媒體報道關于加密資產管理公司灰度投資(Grayscale Investment)旗下比特幣信托(GBTC)的比特幣自減半后的持有量有誤差,雖然灰度比特幣信托(GBTC)一直增持購買大量比特幣,但比特幣實際購買量少于此前被廣泛引用的加密研究員Kevin Rooke的結論,“灰度投資在比特幣第三次減半后增持的比特幣數量為同期礦工開采的比特幣總量的150%。”盡管如此,灰度投資仍然是買入比特幣的大機構。截止6月11日,灰度投資持有38萬枚比特幣,占比特幣流通量已經超過2%。Ryan Watkins表示,由于灰度比特幣信托(GBTC)的結構,有多數比例是客戶使用自己的BTC置換GBTC份額(Share),而剩下的才是現金入金并且實際購買BTC,部分客戶在GBTC份額(Share)解鎖后選擇在二級市場賣出進行套利,根據這些分析,該信托實際從市場上購買大約5,683枚比特幣,占減半后總共挖出的新增18,250枚比特幣的31%。[2020/6/12]
帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。
聲音 | 觀點:區塊鏈經濟的通證不應該是比特幣、以太坊,而是主權貨幣:11月16日,新華絲路發文《構建央行主權貨幣通證驅動下的新經濟》。金鉆可持續發展研究中心首席經濟學家鄭志軍表示,區塊鏈帶來人類社會的價值重構與價值交互,各國中央銀行應該化被動為主動,建立覆蓋各個領域的區塊鏈社會價值邏輯的主權貨幣通證接口標準,構建與“虛擬價值場景”“現實價值場景”對接的“主權貨幣場景”新經濟。其還指出,當前許多國家的央行開始發行數字貨幣,但只是將紙幣數字化,區塊鏈下社會經濟創新并沒有開始,區塊鏈經濟的通證不應該是比特幣、不應該是以太坊,而是主權貨幣。[2019/11/26]
然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:
人們永遠不會理解“@”這個符號。
為什么末尾會有.com或.org?
為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是Bob Smith,你怎么知道你發的是對的人呢?
“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?
如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。
在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:
年輕一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符號是什么。
許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。
我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。
加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。
如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。
在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。
加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。
這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。
加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。
我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。
上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。
解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:
一款吸引有機使用的加密原生游戲。
一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)
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