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元宇宙 撇去浮華_REAL

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編者按:2022年,在元宇宙、AI、量子等眾多前沿領域,不僅有大廠和創業公司,還有更多傳統機構也蜂擁而入。無論是大洋彼岸的Roblox、Meta,還是身邊的AR、VR、腦機、算力,各種概念和產品層出不窮。前沿科技領域卷起的商業旋風,正從上游加速傳導至下游,通過由虛入實場景化應用,匹配真實需求與未來世界,在彼此細分的商業賽道上大浪淘沙,這究竟是一個醞釀巨大機會的“新風口”,還是看破不說破的商業謊言?

2022年11月的某一天,“元宇宙之父”、《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森打來跨洋視頻通話,與中國讀者交流心得。同一時間,聚力維度在為更好展示虛擬數字人AIGC平臺“賽博演猿Cybactor”忙碌著。

“即使某天元宇宙的各項技術都臻于完美,帶來的逼真體驗也僅僅來自創造者的想象,變化多端的現實世界依然是一切驚喜的源泉。”相比30年前創造Metaverse(元宇宙)時的恣意飛揚,30年后尼爾·斯蒂芬森反而謙虛起來。

連通現實與虛擬,從科幻到科技,被重新定義的不只是尼爾·斯蒂芬森。元宇宙不再只是賽博朋克文學或藝術概念。當它擁有了生產力:賡續PC互聯網、移動互聯網基因,融匯AI、5G、區塊鏈、云計算、Web3.0等匹配性元素,元宇宙想掌握兩個世界平衡融通的變革力量,為了這個目標,注定要沉淀喧嘩。

元宇宙音樂平臺Authentic Artists宣布完成戰略融資:6月22日消息,元宇宙音樂平臺Authentic Artists宣布完成一輪戰略融資,華納音樂集團,CrushVentures,CrushMusic,耐克RTFKT創始人StevenVasilev和TheSandbox聯合創始人SebastienBorget等參投。該輪融資旨在加速其人工智能(AI)驅動的元宇宙音樂平臺的開發進程,塑造WarpSound音樂品牌,并尋求助力未來發展的合作伙伴。

據悉,Authentic的創世音樂NFT系列WVRPS by WarpSound是OpenSea上迄今為止排名第一的音樂NFT系列,包含9999種獨特的視覺特征驅動的音樂聲音,由Authentic的生成音樂技術實現。(businesswire)[2022/6/22 6:49:13]

三生萬物

2021年3月,游戲公司Roblox作為“元宇宙第一概念股”登陸紐交所,首日市值即破400億美元;隨后不久,社交巨頭Facebook更名“Meta”,押寶元宇宙概念。

在中國,百度、騰訊、字節跳動等平臺巨頭欣然入局,更涌現了一大批中小創業公司,數量之多市場機構統計口徑完全追不上。根據天眼查實時數據,截至2022年11月,僅名稱中帶有“元宇宙”字眼的注冊公司就超過800家。

時尚品牌Zara推出可在元宇宙穿戴的產品Lime Glam:4月12日消息,快時尚品牌Zara推出全新系列春夏款限量產品Lime Glam。這些服裝和配飾可以在Zepeto元宇宙內穿戴,也可以在實體店購買。

如果買家選擇實體版,也將獲得數字版本,從而簡化購買流程。Zara網站上專門展示了部分穿著Lime Glam系列產品的虛擬化身。Zepeto應用程序還為該特定系列提供照相亭、數字墻和地板。(Cryptoslate)[2022/4/12 14:19:13]

但同一個元宇宙,不同賽道不同精彩,呈現在客戶面前的,也不是“虛擬世界”一個字所能概括,數字人/虛擬人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D設計/舞美、數字孿生、虛擬社交/游戲、智能引擎/平臺等落地場景或產品背后,是各個公司和團隊找到相似的底層邏輯。

“采用AIGC技術可以高效率、低成本生成上百萬個行業價值在50萬元級別的數字人形象”。聚力維度希望,通過賽博演猿Cybactor,構建真正大眾可參與的元宇宙內容創作平臺。AIGC,利用AI技術自動生成內容,是UGC(用戶生成內容)、PGC(專業生成內容)之后最新的內容生產方式。

“冰墩墩”特許生產商元隆雅圖將進軍元宇宙并申請相關商標:金色財經報道,“冰墩墩”特許生產商元隆雅圖已透露將進軍元宇宙并推出數字禮品,該公司目前是中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會首批成員,而且正在申請注冊元宇宙相關的多個商標,相關元宇宙知識產權已由國家知識產權局形式審核通過并正式進入依法審查階段。 不過,元隆雅圖也表示,現在公司處于元宇宙的布局研討階段,后續將積極探索元宇宙在禮贈品領域的商業化路徑,把握元宇宙生態中的場景內容入口,圍繞虛擬營銷場景、用戶互動方式、企業有效代言等市場需求,持續提升市場空間和盈利可能。[2022/2/7 9:35:06]

UGC和PGC,印證了PC互聯網和移動互聯網兩個一脈相承的時代。

1994年4月20日,一條64K的國際專線從中科院計算機網絡中心通過美國Sprint公司連入互聯網,實現了中國與互聯網的全功能連接。此后近30年時間,中國互聯網產業高速發展,以技術和媒介特性對年輕的中國互聯網進行斷代史分析,先有PC互聯網,后有移動互聯網,如今又走到了新的轉折點。

同樣走到轉折點的是聚力維度,2017年,時任公司CTO趙天奇(現任公司CEO)意識到,數字孿生、虛擬化身將是下一代互聯網平臺實現沉浸式體驗的關鍵所在。自此,聚力維度從人工智能2D轉3D平臺,果斷轉型數字人方向研究,雖然當時并沒有元宇宙概念的提出。

元宇宙概念股繼續活躍,羅曼股份漲停:12月22日消息,元宇宙概念股繼續活躍,羅曼股份、寶鷹股份漲停,宣亞國際漲超11%,首都在線、恒信東方、長信科技等跟漲,消息上,上海引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平臺,適時布局切入;百度發布的首個國產元宇宙產品“希壤”正式開放定向內測。(金十)[2021/12/22 7:55:33]

每個新時代的起點,大膽預測是實現目標的第一步,元宇宙是不是PC互聯網、移動互聯網之后第三次網絡生產力革命?得益于AIGC技術落地,元宇宙在數字人、VR/AR等具體應用層面展現了跨越式的增長。

縱深節奏

讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創作。聚力維度的長遠規劃也是每一個元宇宙公司的愿景。

“數字人作為元宇宙的重要實體和生態,作為連接用戶情感與VR、AR等硬件設備的交互中介,未來將為我們的生活和生產帶來更多便利”,凌云光圍繞機器視覺與光通信開展業務,以光場技術為核心,打造集光場建模、動作捕捉、XR拍攝為一體的數字內容制作平臺。

光場技術作為一種能夠利用多維光學信息實現高分辨率成像、超景深成像、可渲染動態重建的共性底層技術,對于先進制造能力、遙感測繪探測能力級、Web3.0數字內容制作產業工業化升級有著至關重要的作用。

灰度元宇宙報告:用戶增長10倍后,元宇宙會是1億美元的機會:11月25日消息,Grayscale近日發表了一份題為“元宇宙,Web 3.0虛擬云經濟”的報告。報告由灰度研究主管David Grider和研究分析師Matt Maximo撰寫,兩人主要從開放元宇宙世界的角度探討了這一新興領域,并由Decentraland等提供支持。

報告強調,與加密代幣、去中心化金融(DeFi)服務、NFT、去中心化治理和去中心化云存儲整合的元宇宙平臺“創造了一種新的在線體驗”,正在迅速吸引新用戶。報告顯示,自2020年初以來的“全球歷年活躍元宇宙錢包”數據表明,截至2021年6月,活躍用戶約為5萬個,增長了10倍。此外,根據報告,第三季度區塊鏈游戲的籌款總額為10億美元,占本季度整個加密貨幣行業總籌資額的12%。估計未來幾年,將元宇宙引入主流的“市場機會”可能價值超過1萬億美元。

報告表示,“與其他Web 3.0和Web 2.0領域相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果目前的增長率保持在目前的軌跡上,這一新興領域有可能在未來幾年成為主流。(Cointelegraph)[2021/11/25 7:10:20]

北京河圖則更關注元宇宙基于虛實融合空間的全棧能力建設(IAAS+PAAS+SAAS)、數字空間運營、用戶統一入口搭建等維度。

具體到場景落地上,通過大規模高精3D地圖構建、數字空間基礎設施搭建、數字內容創作運營、資產管理交易等技術能力,北京河圖在數字城市、文旅文博、商業地產、黨建教育等多個行業,實現了導航導覽、文化復現、文物復原、氛圍渲染、游戲社交等應用。

據悉,凌云光在數字人(包含影視制作)領域已與騰訊、央視等行業建立了長期的合作關系。在央視春晚劉德華“云”同臺節目《牛起來》、北京冬奧元宇宙冰雪嘉年華《集光之夜》、電影《瘋狂的外星人》等都有凌云光底層技術產品上的支持;北京河圖虛實融合技術已經在北京西單商圈、大柵欄商圈、北京中軸線、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商業和文旅場景落地。

殊途同歸

以內容為聚焦的數字人從業者已經走出不一樣的風格,而更為外界熟知的VR/AR產業更是走了一條曲折但始終向前的路線。2016年就被稱為國內“VR元年”,但這個細分市場起起伏伏,從爆火到冷靜,從陷入低谷到再次提速,在元宇宙風頭的二度催化下,VR/AR產業有了更為穩重的表現。

早在2012年谷歌發布Google眼鏡的時候,靈犀微光創始人、CEO鄭昱就關注到了AR賽道。盡管當時還沒有從北京大學光電學院畢業,但鄭昱認為,Google眼鏡在顯示效果上與他想象中的預期差距太遠。畢業之后,鄭昱創立了靈犀微光。

作為主攻AR核心器件光學引擎的廠商,靈犀微光綜合研究市場上多種解決方案后發現:AR眼鏡在光學顯示技術上大多采用自由曲面、BB方案以及光波導三種。盡管BB方案努力向普通智能眼鏡靠齊,但受限于固定光路原理和體積等問題,它存在幾乎不可被攻克的原理性問題;自由曲面方案在顯示面積、透光度、亮度等方面的表現不盡如人意。

因此,靈犀微光認為,陣列光波導技術相較同類型技術品類更為成熟,顯示效果也更加接近物理上的彩色顯示器,AR眼鏡的終端解決方案還是要從光波導中去尋找答案。

同屬AR賽道的Nreal則著眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后實現在韓、日、歐、美等國際市場的商業化落地,并于2021年11月攜手中國移動咪咕公司推動AR內容生態在國內市場的發展。2022年三季度國內消費級AR眼鏡市場中,Nreal以34.5%的市場份額位列第一;在美國和日本的亞馬遜平臺,Nreal持續占據智能眼鏡品類銷量榜第一。

在消費級產品層面實現將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內容生態全鏈條連接打通,是Nreal的戰略規劃,這家公司認為,AR的第一個核心場景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼鏡要非常輕巧,能夠非常舒適地佩戴,不受使用場景限制,體積小方便攜帶。同時要能獲得一個非常棒的顯示效果,這個顯示效果是要和當下任何顯示器產品能去對比的。

生存法則

PC解放了算力,互聯網解放了連接性,但移動互聯網世界也有弊端,所有信息局限在了一個二維屏幕之內,Nreal希望用AR去解放體驗。

“目前市面上并不是所有AR眼鏡產品都能達到口袋巨幕的標準,也只有達到這個標準,用戶才會做出選擇。”Nreal的用戶法則,也是其他元宇宙公司亟待解決的生存之道。

作為一家上游元器件廠商,靈犀微光想要直接獲得市場反饋并不是一件容易的事。如何為AR設備市場提供一整套可靠的AR眼鏡參考解決方案,從自研AR眼鏡參考機型阿拉丁Zero,到系統打造“阿拉丁系列·輕薄型AR眼鏡參考機型計劃”,靈犀微光聯手中下游產業鏈共同開啟AR光波導全面商用進程。

凌云光相關人士則認為,目前元宇宙仍處在探索階段,虛擬現實的效果還無法滿足人類沉浸式視聽需求,其主要障礙是難以復刻現實世界中的人與物并建立數字內容,從而無法給元宇宙的體驗者們一種真實的感知。

同樣擔憂的還有聚力維度,“而以數字人為中心的產業技術已經處于成熟階段,但與此相關的數字內容卻處于極度匱乏階段,即元宇宙的內容嚴重不足,比如虛擬空間建設、虛擬人物設計、虛擬社交游戲等,以及圍繞著這些元素構建的新的商業模式,比如元宇宙營銷、元宇宙電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等”。

但面向未來,元宇宙人心懷希望。聚力維度預計,2022年底依靠元宇宙節目、綜藝實現千量級數字人應用。“只有讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創作,元宇宙才能迎來真正的爆發與突破。”

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