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一文了解游戲如何推動全球的Web3采用_加密貨幣

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原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

調查:人們對加密貨幣的態度存在地域差異:金色財經報道,周二,ConsenSys與YouGov合作發布了一項調查,重點關注加密貨幣和Web3。調查結果表明發達經濟體國家和新興經濟體國家之間存在差異。該調查于今年4月下旬至5月對超過15,000名18歲至65歲的人進行了調查。受訪者還分布在非洲、美洲、亞洲和歐洲的15個不同國家。絕大多數人(92%)都了解加密貨幣,但相似之處僅此而已。來自發展中國家的受訪者普遍對加密貨幣更加樂觀,而發達國家則顯然更加持懷疑態度。尼日利亞人非常熱衷于擁有加密貨幣作為價值儲存手段,65%的尼日利亞人有這種感覺。對于美國、德國和英國的加密貨幣投資者來說,擁有數字貨幣的原因有些不同。

ConsenSys發言人表示,美國人、德國人和英國人都表示,他們投資加密貨幣的主要原因之一是因為他們“好奇”,并希望通過“實驗”來了解這個行業。出于同樣的原因,56%的阿根廷人有動力擁有加密貨幣。他們表示感覺“當地貨幣太不穩定”。據《紐約時報》報道,阿根廷比索的通脹率已超過114%。[2023/6/28 22:04:29]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

Polygon zkEVM發布5月運營報告,網絡總資產已超1800萬美元:金色財經報道,PolygonzkEVM發布5月運營報告,報告稱,Polygon zkEVM Mainnet Beta在5月份的指標反映了網絡的穩步增長。與DeFi協議相關的資產突破了1000萬美元大關,網絡總資產現已超過1800萬美元。

在過去的兩周里,gas優化大大降低了網絡交易的成本。三周前,一位DeFi用戶支付了8.55美元的費用。同樣的交易上周花費了1.21美元。

近30天,單日成交量多次刷新歷史新高。5月25日,Polygon zkEVM主網測試版處理了超過25,000筆交易。較低的費用和更多的流動性會帶來更多的用戶。從4月25日到5月25日,獨立活躍錢包增長了54%,隨著5月15日橋接的新資產的大幅增長。[2023/5/31 11:49:16]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

廣發銀行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色財經報道,廣發信用卡上線注入“元宇宙”概念的有魚卡潮系列信用卡,以充滿科幻、先鋒元素的元宇宙概念卡板與95后建立價值認同,據悉廣發信用卡還將推出與二次元IP MOMO兔聯名的專屬卡板,通過凸顯“潮”屬性的元宇宙卡板積極發掘95后的情感價值。(新華網)[2023/1/7 10:59:58]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

Beosin:Jumpnfinance項目發生Rugpull,涉及金額約115萬美元:金色財經報道,據Beosin EagleEye平臺監測顯示,Jumpnfinance項目Rugpull。攻擊交易為0x48333962e6e946748a26d6222db95ce97e76c9ed3917123a7c9f2731f896b72c。Beosin安全團隊分析發現攻擊者首先調用0xe156合約的0x6b1d9018()函數,提取了該合約中的用戶資產,存放在攻擊者地址上(0xd3de02b1af100217a4bc9b45d70ff2a5c1816982)。目前被盜資金中2100 BNB ($581,700)已轉入Tornado.Cash,剩余部分2,058 BNB($571,128)還存放在攻擊者地址,Beosin安全團隊將持續跟蹤。Beosin Trace將對被盜資金進行持續追蹤。[2022/10/10 12:51:13]

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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