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游戲如何推動全球的Web3采用_穩定幣

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原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Frax Finance 的創始人:穩定幣生態增長不是“零和游戲”,各項目需要合作增加流動性:7月25日消息,Frax Finance的創始人Sam Kazemian表示,只要穩定幣通過共享流動性池和抵押計劃“流動性相互成比例地增長”,穩定幣之間就永遠不會存在真正的競爭。Kazemian解釋說,穩定幣生態系統的增長并不是一場“零和游戲”,因為每個代幣都越來越相互交織并依賴于彼此的表現。

Kazemian認為USDC在整個行業以及其儲備的更高透明度應該使其成為生態系統內合作最有價值的穩定幣。 他稱USDC是一個“低風險和低創新的項目”,并承認它是其他穩定幣進一步創新的基礎層。盡管FRAX穩定幣在算法上是部分穩定的,但Kazemian表示純算法穩定幣“根本行不通”。(Cointelegraph)[2022/7/25 2:35:50]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

BW合作伙伴即將上線首款以《西游記》文化為主題的區塊鏈游戲:據官方消息,首款以《西游記》文化為主題的區塊鏈NFT卡牌項目即將上線,該項目由國內游戲團隊開發。該游戲設計了卡牌升級、卡牌合成、卡牌對戰等。

據白皮書陳述,《NFT西游記》前期采用卡牌盲盒預售模式,陸續開放卡牌抵押挖礦、SWAP交易等功能。

此外,《NFT西游記》還將推出一個NFT卡牌聚合交易平臺,除了交易自己的《NFT西游記》卡牌外,還將聚合各個平臺的NFT。目前該項目已經通過火幣官方的第二期造物主計劃審核。[2021/3/25 19:16:47]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

動態 | IDC預測:2019年區塊鏈將在游戲交易領域應用加深:據IDC游戲產業系列報告預測,到2019年將出現更豐富的游戲付費模式,區塊鏈技術在游戲交易領域應用加深。[2019/1/22]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

動態 | Steam將上線加密貨幣游戲Blockchain Tycoon:據btcmanager報道,Wamill軟件公司7月30日宣布其旗艦加密貨幣游戲Blockchain Tycoon將于8月9日在“Steam搶先體驗”上推出。該游戲將為其玩家提供一個虛擬世界,玩家通過升級世界各地的倉庫,可以發布他們的商業創意并獲得成長。玩家需要不斷確保他們的倉庫擁有最新技術的硬件用于挖掘加密貨幣。就像在現實世界中一樣,這些加密挖礦設備也需要消耗相當多的能量。[2018/8/1]

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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