游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。
有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、Unreal Engine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備(如個人計算機、游戲機和移動設備等)創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。
Vitalik:以太坊需要改進的不僅是協議的功能,需要對應用程序和錢包進行深度改變:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin發布《The Three Transitions》文章。Vitalik稱,當以太坊從一個年輕的實驗性技術過渡到一個成熟的技術棧,能夠真正為普通用戶帶來開放、全球和無需許可的體驗,堆棧需要大致同時經歷三個主要的技術過渡:向L2擴展過渡,每個人都轉向Rollup;向錢包安全過渡,每個人都使用智能合約錢包;向隱私過渡,確保保護隱私的資金轉移可行。
由于上述原因,這三個轉變至關重要。但它們也具有挑戰性,因為要妥善解決這些問題需要密切協調。需要改進的不僅是協議的功能;在某些情況下,我們與以太坊交互的方式需要從根本上改變,需要對應用程序和錢包進行深度的改變。[2023/6/9 21:27:01]
游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。
北京互聯網法院出臺意見:加快區塊鏈等現代科技與互聯網審判工作的深度融合:北京互聯網法院正式出臺《關于為促進北京數字經濟創新發展提供有力互聯網司法服務和法治保障的意見》(以下簡稱《意見》),以充分發揮互聯網司法職能作用,為促進北京數字經濟創新發展、國家服務業擴大開放綜合示范區建設提供有力司法服務和保障。《意見》提出,在互聯網司法智能化應用方面,加快實現人工智能、5G、區塊鏈等現代科技與互聯網審判工作的深度融合,持續落地互聯網技術應用的司法新場景,以北京互聯網法院建設成效,為世行評估提供新的最佳實踐樣本。(北京日報)[2020/9/21]
值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。
開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構(Entity Component System)。
廈門市將建數字疾控聯合實驗室 借助區塊鏈等加快數字技術與疾病防控業務深度融合:4月15日消息,近日,廈門市疾病預防控制中心與中國科學院計算技術研究所廈門數據智能研究院簽署戰略合作協議。雙方將共同建立“數字疾控聯合實驗室”,開展疾病預防控制和公共衛生領域的科學研究。據悉,“數字疾控聯合實驗室”將借助云計算、大數據、物聯網、人工智能、移動互聯、區塊鏈等新一代信息技術,加快數字技術與疾病防控業務的深度融合,推進疾控應用性科研高質量、快速發展,實現廈門市公共衛生服務安全保障體系以及防控模式的創新。(廈門日報)[2020/4/15]
ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:
實體(Entity):實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。
組件(Component):組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。
ChainUP與區塊鏈新媒體金星財經達成深度戰略合作:近日,ChainUP與區塊鏈新媒體金星財經達成深度戰略合作。金星財經是全球社區化媒體平臺,聚集了眾多優質社區資源與用戶,將從運營模式到內容輸出進行創新。
本次金星財經使用的是ChainUP云媒體系統(ChainUP旗下媒體SaaS技術服務品牌),為金星財經提供媒體平臺資訊、快訊、行情、圈子等核心技術服務,同時融合交易所、錢包、礦池等業務形態,助力金星財經打造完整的區塊鏈媒體生態。
區塊鏈技術服務商ChainUP擁有多家子公司及獨立品牌,旗下包含錢包技術服務品牌HiCoin、交易所流動性服務商BitWind、區塊鏈金融衍生品交易平臺EXUP以及支持區塊鏈創新技術發展基金ChainUP Capital。 ChainUP在全球化進程中除新加坡總部之外已建立日本、香港分公司,為更多優質企業提供區塊鏈技術服務與支持。[2020/4/10]
系統(System):系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。
ECS模式有助于解決傳統面向對象編程(OOP)在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。
聲音 | 王學宗:區塊鏈是深度底層的社會連接技術:11月15日,高交會舉行第二場記者服務廣場活動,區塊鏈技術專家、企業代表,就“區塊鏈助推中國實體經濟發展”展開研討。在區塊鏈技術落地方面,北京創業板投資顧問有限公司執行董事、鏈改試驗發起人王學宗說:“區塊鏈是深度底層的社會連接技術,對深圳來說,目前我們能做的,是在底層四大技術方面實現突破。建議深圳在大的行業公鏈研發方面進行突破,這是一個很有前途的事情,可使經濟效率大大提高。”[2019/11/18]
全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲(游戲資產上鏈但游戲本身不上鏈)有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。
我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中(從address到uint256余額)。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值("余額")的組件。表中的每行都將一個實體("地址")與一個組件值("余額")關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。
另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。
MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。
MUD 可以實現如下功能
目前
在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼
通用索引器(無需定制索引代碼)
無縫合約升級(+ 開發過程中的自動合約升級)
合約共享狀態
Optimistic 更新
合約和系統的自動生成類型
與合約狀態進行交互的查詢語言
用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器
位打包實用工具
未來
本地模擬事務(包括Optimistic狀態)
內置支持賬戶抽象化
合約包管理器
MUD的框架包含8個庫文件。
SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。
RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。
Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。
Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。
基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon(表情怪獸)。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/
Sky Strife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略(RTS)戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“Ember Crown”逃離戰場的激戰。
Kamigotchi 是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi(簡稱“Kami”)從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。
Muddy Forest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。
文:JustinZhao
原標題:深度解析全鏈游戲引擎MUD
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