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游戲人卷得過AI嗎_STA

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2023年,AI的熱潮席卷各行各業。相比于大語言模型ChatGPT,AI繪畫火得更早,目前看來,在市場上的應用也來的更早。

根據此前行業人士的統計,今年,AI繪圖工具Midjourney更新了V5版本、Stable Diffusion的開發公司Stability AI也宣布推出名為Stable Diffusion Reimagine的新功能,讓用戶無限制地生成一張圖片的多種變體;微軟Bing也推出了Image Create(圖像生成)功能;軟件公司Adobe則推出了人工智能工具Firefly。

現在,AI繪畫在一些行業里已經被嘗試投入使用了。比如,在電商行業里,有人已經開始用AI生成模特圖像,讓它們換上指定服裝。

這其中,游戲行業是運用的較快的,已經有游戲公司在用AI出圖,甚至縮減了團隊里的畫師人數。即便還沒有用AI來出作品,相關游戲公司也在讓員工學習使用AI繪畫,為以后的應用做準備。

這和游戲行業需要大量美術人員的特性有關。之前就有從業者跟我們介紹,在臨近項目上線時,美術團隊的人數,可以占到整體的一半以上,反而是因為出美術的速度,影響了游戲的制作周期。

AI浪潮下,人們都在觀望到底會給各行各業帶來怎樣的影響。游戲行業跑在了前面,我們試圖以這個行業為例,來看看AI是怎樣給一個行業帶來變革的。

4月19日,深燃直播間邀請到了游戲制作人王鯨,前游戲主美、現自由畫師龜龜,就《游戲人,卷得過AI嗎?》這一主題展開了一場深度對話。

兩位從業者的身份是有意思的。對于畫師來說,AI繪畫的出現意味著一種危機,會有被替代的風險,但對于游戲制作人來說,AI繪畫的應用意味著效率的提升。兩種完全不同的視角,對技術也有著不一樣的解讀。

以下是直播實錄,由深燃編輯整理:

深燃:你們是什么時候開始關注AI繪畫的?隨著技術升級,對它的認識發生過變化嗎?

龜龜:去年6月至8月,當時AI相關軟件產出了一些視覺效果非常不錯的圖片,但在邏輯上有些問題。對整個行業來說,構成的威脅還不大。

美國證券交易委員會首次推出包含加密貨幣的游戲主題投資者教育活動:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 發起了一項游戲節目活動,以幫助投資者“以一種有趣的方式”做出明智的決定,該活動名為“Investomania”,旨在“幫助投資者做出明智的投資決策并避免欺詐”,據悉這也是美國證券交易委員會首次以這種方式發起投資者教育活動。美國證券交易委員會稱,相關活動包括 30 秒的電視廣告、互動測驗和 15 秒的加密資產信息視頻等,鼓勵投資者研究投資并從可信賴的來源獲取信息,以便在投資前了解風險。(News.Bitcoin)[2022/6/6 4:05:22]

但從去年12月到現在,AI繪畫生成軟件已經有了一個質的飛躍。輸入特定的文字跟圖片,對AI軟件進行調控,它可以快速大批量的輸出一些成品圖。這對游戲行業里的美術是一個比較大的沖擊,人工跟機器相比,還是會輸在時間上。

王鯨:最開始的AI生成圖,給我的感覺只是一堆看起來炫酷,但是實際意義不明的圖像,只是作為個人用戶的一種娛樂。但是現在就完全不一樣了,各種工具更新,大家探索出來各種使用方法,多多少少已經可以進入到一些生產環節,為企業服務。

在游戲方面,做一些Demo創作,它就能發揮巨大的作用。再加上一些新興的AI技術,比如照片轉成3D模型,用AI仿動作,就可以創作更大型、更具有關聯性的一些綜合資產,是一種創意性的工具了。

深燃:AI繪畫在技術上現在已經達到什么程度了?

龜龜:從效果來看,只要輸入指令得當,它呈現的效果已經非常頂尖了。使用者只要用數據把模型庫訓練好,它就可以按照輸入的數據風格給你生成高規格的視覺圖片,只是目前軟件邏輯不充分,圖會有瑕疵,部分小細節還需要人工來修一下。

作為從業者來看AI生成圖,其實它絕大部分是沒有創意的,只是在技術層面上非常好。比如我們人工畫圖,會根據故事結構或者情緒,在設計時重點對某部分結構夸張化、特殊化處理,但用AI生成圖,它只能根據你輸入的文本指令跟數據模型,高質量的出圖,數據模型沒有的東西,AI軟件并不能自主處理,也不能主動做某些創意性的設計。

P2E游戲開發公司Monoverse完成310萬美元融資,韓國房產基金KOREIT參投:5月28日消息,P2E游戲開發公司Monoverse宣布完成了一筆310萬美元的融資,韓國房產基金 Korea Real Estate Investment and Trust (KOREIT) 參投,該公司將利用這筆資金繼續拓展區塊鏈游戲市場。

Monoverse利用自行開發的Entropy平臺將傳統游戲和第三方NFT游戲納入其側鏈,該側鏈具有低gas費用和高交易處理速度優勢,為開發人員提供比以太坊和其他Layer1鏈更優質的服務,繼而消除技術壁壘,促進游戲行業從傳統模式向GameFi轉變,使鏈游更廣泛地被采用。[2022/5/28 3:47:12]

深燃:在游戲制作里,哪些環節能用到AI繪畫?

王鯨:現在的游戲制作,我們可以理解為有原型設計、游戲規則設計,再接著是美術程序,音樂音效和測試,最后是游戲的發布和營銷。

AI繪畫屬于美術這個大類,所以目前會影響游戲的原型設計和概念設計。比如制作游戲的一些角色形象、場景、道具、特效和UI界面,都會用到。同時,我們會根據游戲的基本創意和目標受眾,用AI產出不同風格的圖,篩選來去做一些測試,確定游戲的整體風格和主題。

深燃:一般會用到哪些AI繪圖軟件?有沒有功能的區分?

王鯨:現在主流使用的有兩個軟件,Midjourney和Stable Diffusion。

它們都是基于關鍵詞和自然語言的方式,向AI描繪你想要的圖像,輸出圖片。

這個過程,其實和你在現實中與任何一位畫師溝通想法,幾乎是相同的。當你需要對方為你創作一幅作品的時候,你總得向對方介紹你想要什么,而你向對方提出需求的時候,學習專業名詞和術語,都是必要的。AI模型雖然是通過大量的素材訓練出來的,你也可以理解為它是畫師。

龜龜:這涉及到軟件性能的問題。Midjourney會根據你輸入的文字,生成很多風格化的內容。更多用在前期,用它生成一些概念圖,你來選要什么風格的。

前使命召喚開發人員為NFT游戲Big Time籌集2100萬美元:金色財經報道,初創游戲開發商Big Time Studios日前發布了基于以太坊的PC角色扮演游戲Big Time。該工作室的成員包括堡壘之夜、使命召喚和其他熱門游戲的前開發人員,到目前為止已籌集了超過2100萬美元。[2021/5/13 21:56:16]

到后期,要做完整成套的圖的時候,Stable Diffusion會用的更多一點。它自由度會更高,你可以用自己的圖訓練出一個庫。它會根據這些已有的圖片,給你做更精準配套的風格統一的系列圖片。

比如我們做游戲,用Midjourney去設計一個角色,它會根據指令生成不同的較大差異化風格的角色形象,供你選擇最合適的一個。在Stable Diffusion,可以根據輸入現有的角色風格,再設計出同類型風格的幾個角色。

深燃:現在行業里,游戲公司已經將AI繪畫應用到什么程度了?

王鯨:這兩款AI軟件,嚴格來講都還沒有正式的接入,更多是提供一些創意環節的參考,現在也有一些公司,正在嘗試接入。比如像騰訊和網易,他們現在在做一些內部培訓,學習使用AI繪畫。招聘軟件里,一些公司正在招聘一些AIGC相關的崗位。

現在AI繪畫商用,會有一些爭議。比如有一款游戲最近有一個海報,被猜測是用AI生成的,就陷入了風波,在整體環境趨于穩定之前,潛在的隱患,可能會讓大型公司暫時不會直接商用。

深燃:學習使用AI繪畫軟件,難嗎?你們學的時候花了多長時間?有必要報班學習嗎?

龜龜:如果只是用作娛樂的話,輸入一套關鍵詞就行了,挺快上手的。但如果是從業者想要作為項目工具使用的話,需要穩定的輸出風格統一的美術素材,這需要掌握更精準的詞匯。當你要訓練一套某種風格的模型,需要慢慢調整,調到能穩定生成同一風格的程度,會比較難。

個人覺得在AI軟件的學習上是不需要報班的,AI繪畫生成軟件官網上都有相關的使用教程,網上很多教學視頻也是免費的。

社交游戲網絡Refereum將于5月16日關閉在線平臺:社交游戲網絡Refereum宣布,根據從社區和合作伙伴那里學到的經驗教訓,公司將在“可預見的未來”關閉其在線平臺,以進行評估和重建。首席執行官Dylan Jones在博客中表示,這家成立3年的以太坊公司將繼續提供支付和獎勵服務,但目前的平臺將于5月16日下線。Jones稱,該團隊沒有“平臺何時或如何回歸”的時間表,只是說它必須調整和簡化運營才能成功。他在文章中透露:“通過與用戶和合作伙伴合作,我們也有可能找不到一個可持續的、有價值的解決方案來重新啟動。”(CoinGeek)[2020/5/11]

王鯨:由于我是做獨立游戲出身的,本身也經常接觸各種創作軟件,所以有一定基礎。我主要使用的是Stable Diffusion,在網上全程靠自學,上手大概花了一天左右,從理解到穩定創作一些初級的內容,大概是兩天左右。

我覺得對于普通人來說,學習起來其實是不困難的,因為能使用自然語言,幾乎是零門檻。難點就在于創作者的想象力差異和知識儲備,不過這是創造力難題,不是學習的難題。

深燃:AI繪畫已經開始搶畫師的飯碗了嗎?

龜龜:暫時來說,大面積的縮減人員還沒到來,但肯定是有影響的。不單只是游戲方面的外包受到影響,在電商方面的一些設計,一些媒體、實體宣傳需求,也受到影響。

比如,2月份我有一個海外的原畫外包訂單,當時AI軟件還沒那么成熟,跑出來的圖還不能用,但是項目做到一半的時候,他們開始嘗試讓我們從原始設計,變成給AI出的圖進行修圖,感覺上是非常難接受。

3月份開始,很多電商公司的海報,包括一些線下奶茶店的宣傳海報,開始直接使用AI繪畫軟件生成的圖片作為宣傳物料來展出了。

深燃:收入上的沖擊有多大?

龜龜:在游戲外包上的收入,跟原來比差距是非常大的。

之前因為版權的問題,不太想和AI繪畫軟件有接觸,但現在不得不轉變觀念去學習。AI繪畫軟件的升級,對很多從業者來說,是一個非常大的危機,當市場大量使用,就意味著從業門檻的提高。但對于整個行業生態來說,又其實是有利的。它促使整個行業從技術比拼,轉換到創意的比拼。

現場 | 牛鳳軒:游戲是區塊鏈大規模落地的優秀場景:金色財經現場報道,3月8日,DAppReview CEO牛鳳軒在由金色財經主辦的金色沙龍現場以“從數據看DAPP生態的發展和機會”為主題發表了演講。他指出,游戲是區塊鏈大規模落地的優秀場景,因為游戲不同于其他類型的應用,游戲在應用類型中是獨一無二的,用戶不需要強烈地動機去下載和玩新游戲;其次,游戲也不需要比之前的游戲好10倍,無競爭關系。同時,他也指出,當前還面臨著公鏈性能、用戶門檻、優秀內容缺乏等門檻。[2019/3/8]

深燃:AI繪畫出圖效率更高,在商業項目上,你現在會用AI繪畫出圖嗎?

龜龜:暫時不會。因為目前版權爭議非常大,如果利用AI繪畫軟件生成的圖有融合了別人的設計,如果你沒有把握它是百分百的原創的話,你是不能安心的用到商業項目上的。

深燃:除了美術方面,游戲行業里還有哪些崗位可能受到AI的沖擊?

王鯨:除了原畫,涉及到美術資源的,有UI建模、動作特效方面,都會受到影響。未來,還有更大范圍的AI應用帶來的整體生態上的變化,不是某一個工種受到沖擊,而是全工種都需要面對的變化和挑戰。

深燃:對于這些將受沖擊的崗位,有哪些建議?

王鯨:首先,我認為AI本質上是解放了人類的生產力,大家都可以利用AI來得到能力上的提升。其次,崗位和市場的需求是高度相關的,低端崗位逐漸退出市場,本來也是不可避免的。這就是自由市場的一個規律,我的建議,就是持續學習和提高自己的技能。

從我個人角度出發,我認為我們應該保持對行業的熱愛與激情,這是對抗AI的一個重要武器。雖然AI可以帶來高效和便利,但是我們人類擁有情感和創造力,對于創作的熱情可以讓我們克服困難,并且找到志同道合的伙伴。因為人類的進化不完全是學會使用工具,還有團隊合作,互相幫助,共同進步以及追求真理和藝術。

深燃:AI繪畫能明顯提升游戲制作的效率,這對游戲行業會帶來哪些積極影響?

王鯨:為普通創作者提供了更多的機會,讓人們更容易的實現自己的創意。對于大型的項目,可以用AI快速的生成資產,特別是那些已經擁有豐富的語料庫和資產標注的大型公司,它們完全也可以繼續把AI創作和外包相結合,減少游戲制作中的溝通成本和時間。當時間、成本節省下來之后,可以有更多時間打磨質量,會反哺到作品的品質上。

比如,以前制作游戲的時候,所有內容都需要我們想象。當我們與畫師溝通的時候,只能等待畫師將我描繪出來的內容,根據他的理解畫出來,我才能夠知道我們想得對不對。

現在,只要學會用AI繪畫,你輸入你的描述,你就能在一堆結果當中,挑選和你想象最接近的那一個。

在現實中,由于開發能力受限,一個任務被分配一個高級畫師團隊,已經是非常奢侈的選擇了,只有極少數具有財力的開發團隊,才能使用這種競標式的開發模式,來選擇更加符合設計師想象的內容。而AI繪畫徹底的運用生產力改變了這一切,這在我看來很厲害。

深燃:會激發一些新游戲品類的爆發嗎?

王鯨:會。比如大型的開放世界游戲、沙盒游戲,它需要大量隨機的生成一些內容,這在過去由人工堆量,靠外包或者內包來實現,效率有限。

有一個叫《上古卷軸5》的游戲,它從2011年發布至今沒有續作,他們的玩家等得望眼欲穿,遲遲等不到一個新作品。即便已經上線的這類游戲,也經歷了漫長的制作周期,比如《荒野大鏢客2》的開發周期是8年。

AI繪畫帶來的效率提升,也能激發這類游戲的產出。游戲圈里有很多經典游戲,是向一些經典的老游戲致敬,在未來,會有更多的游戲愛好者,借助AI去創作更多游戲。

深燃:AI繪畫技術上目前還存在哪些問題?

龜龜:現在利用AI繪畫軟件做的圖,細節上還有很多不確定因素需要調整。我自己試了一下,調試出滿意的作品,比自己畫要慢,當然,這也跟我的模型訓練不到位有關。

比如,我出了一個原型圖,利用AI幫我完成細節刻畫,它可以很快的完成,但沒有完全根據我最初草稿的設定來做,我還是需要不停的去根據它反饋的圖去做修正。前期就會在這上面花比較多的時間。

王鯨:我的看法也是相似的。現在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的內容,缺乏原創藝術品所提供的這種屬于人類的觸感和創造力。它生成的內容,也缺乏人類藝術家所能提供的這種文化底蘊,甚至還會出現一些誤解或者文化認知上的問題。

另外,我是美術的門外漢,比起軟件帶來的困難,我更多的困難來自于我自身的審美,這些都是需要向美術專業人士請教,才能掌握的知識和技能。

深燃:利用AI繪畫工具來做游戲,會涉及一些版權問題,現在正在怎么處理?

龜龜:現在不同國家的處理方式不同。比如之前我看到國外的一個案例,有一位漫畫家的作品,分鏡是自己做的,但由于它的效果圖是用AI完成的,去申請版權時,就沒有通過。那邊認定,AI生成的內容是不具備版權的。

最近我們國家發布了一些相關條例里提到,用于生成式人工智能產品的預訓練、優化訓練數據,應不含有侵犯知識產權的內容。

王鯨:如果直接用AI創作的資源來制作和發布游戲,肯定會引起一系列的版權問題。

一方面是你用AI創造出來的內容,可能會侵犯他人的版權,也有可能因為還沒有足夠的法律保護,你用AI創造的內容,會被他人侵權。

在AI訓練的素材當中,用來訓練的資源也是存在侵權風險的。在這種情況下,在一些非盈利項目里使用AI是一個不錯的選擇。如果是正式的商用項目,目前看來主流的做法是,把AI創作的內容進行人為的二次加工,再去申請人類的版權,這可能是一個可行的方案。

深燃:未來幾年,因為有了AI技術加持,整個游戲行業會發生哪些變化?

王鯨:首先說更大范圍的變化吧。現在有個詞,叫“iPhone時刻”,AI技術的爆發,能普及到千家萬戶,會使得未來產品都可能無法離開AI帶來的巨大利好。過去我們經常會用“垂直領域”來形容一些細分領域,在未來可能是一個真正的垂直領域豐富多樣的時代,每個人喜歡的東西都可以用一種較低成本的方式去實現。

回到游戲行業。因為過去在游戲制作過程里,服務成本太高,導致大部分的情況下只能一個人服務一群人,而服務的人越多,你就越難去滿足這種個性化和多樣化的需求。但在AI時代,AI可以做到量產的一對一的服務,甚至多對一的服務。

我覺得,我們能夠提供的服務質量,和我們反過來能夠被享受到的服務內容,都將會有一些巨大的提升。

互動:

問:現在是不是所有的畫師都會受AI繪畫的沖擊?哪種類型的畫師受影響可能會少一些、慢一些?

龜龜:對做原創的基本沒有什么影響,但對于做商業項目的畫師,就影響比較大。

比如游戲行業、漫畫行業,只要你的工作是掛靠在公司,服務于別人的公司,受影響都是比較大的,這類所做的內容主要是為一個產品做一些“零部件”。但如果你是自創品牌,就不會受很大影響,比如“吾皇”,他們已經形成了自己的IP形象,受沖擊就不會太大,因為主要是在賣創意。

問:AI繪畫生成的原畫,能進工作流嗎?目前看來好像整合不進去。

王鯨:現在整合進工作流,是“只管殺,不管埋”。你可以讓AI幫你創作,但是從落地到實現,再到保持一個穩定的風格,并且要符合你的需求去優化,現在用AI的成本,是高于人的。

問:你們現在做游戲,AI產出的作品真的能替代一些畫師的作品應用到制作當中嗎?

王鯨:一定是要先注意前綴,是“非商業化的獨立游戲”,這當中關于圖像創作的需求,現在確實是可以被AI滿足的。無論是角色場景還是武器裝備,還有我后續可能會制作的一些例如美宣圖、周邊表情包、壁紙、鼠標墊之類的內容,也是可以滿足的。

來源:元宇宙之心

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