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Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB3

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

SPACE ID即將推出3.0版本,允許Web3社區無許可啟動域名服務:7月31日消息,Web3域名和身份平臺SPACE ID宣布即將推出SPACE ID 3.0版本,允許Web3社區無許可啟動域名服務。SPACE ID 3.0版本包括無需許可的一站式發行工具包、Web3域名SDK和域名管理平臺(Domain Dashboard),能夠幫助項目方、社區和個人輕松啟動自己的域名服務。Space ID 3.0升級將在接下來的幾周內分多個階段逐步推出。

SPACE ID表示,DAO將在SPACE ID 3.0治理中占據重要地位,比如,ID代幣持有人有更多治理能力和責任,包括確定頂級域的合法性和所需的驗證標準;在使用SPACE ID 3.0協議和工具之前,需要先質押ID代幣;從SPACE ID 3.0上推出的頂級域名收取的協議費中為DAO財庫帶來額外收入。

此外,SPACE ID 3.0的合作伙伴將包含且不僅限于:Sei、Injective、ZetaChain、PancakeSwap、KuCoin Community Chain、Gnosis Chain和Opside。[2023/7/31 16:09:18]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Web3身份驗證初創公司Dynamic已上線公測版與多鏈錢包適配器:3月6日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic宣布公測版現已上線,并推出免費的多鏈錢包適配器。公測版支持功能包括:電子郵件與社交賬號登錄、嵌入式錢包、SDKv2、用戶配置文件。多鏈錢包適配器旨在幫助用戶獲得DynamicSDK的靈活性。

此前報道,Web3身份驗證初創公司Dynamic于2022年6月宣布完成750萬美元種子輪融資,本輪融資由a16z領投,CastleIsland Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere和Chapter One等參投。

[2023/3/6 12:44:24]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

好萊塢經紀公司UTA與Investcorp合作推出Web3投資機構UTA.VC:10月13日消息,好萊塢經紀公司UTA宣布與另類資產管理公司Investcorp達成合作推出Web3投資機構UTA.VC,該機構將增加對創作者經濟和Web3初創公司的投資,此前已投資數據分析公司Antenna、以太坊基礎設施開發公司ConsenSys、“網紅”標記平臺Bounty、健身應用FitOn以及NFT公司Percs和Danvas等。

此外,Investcorp的Anand Radhakrishnan和UTA的Caroline Jacobs、Clinton Foy和Sam Wick將擔任董事總經理和高級領導人,監督UTA.VC的投資。(The Hollywood Reporter)[2022/10/13 10:33:12]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Web3基礎設施提供商Ankr將停止以太坊驗證節點托管服務:9月2日消息,Web3節點基礎設施提供商Ankr宣布將完全停止以太坊驗證節點托管服務。過渡將分兩個階段進行:9月1日開始將逐步減少每個在Ankr Hosting中運行的ETH2驗證節點的密鑰數量,使用戶有時間把當前正在運行的節點連接到另一個驗證網絡;從9月6日開始所有密鑰都將被撤銷,屆時用戶將不再驗證區塊。

Ankr表示,運行ETH2驗證節點的用戶可通過自動退回和手動申領兩種方式收回質押和獎勵資金,具體取決于存入的資產是ANKR還是ETH。Ankr確保所有提供者都將收到他們獲得的獎勵和初始存款。[2022/9/2 13:05:10]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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