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鏈游玩家:《動森》風靡世界,區塊鏈游戲如何見賢思齊_CAP

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?鏈游玩家|出品

導語:《動物森友會》的火爆讓全世界的玩家都為之瘋狂,微博上與#動物森友會#話題有關的超話數據非常恐怖,閱讀量已經破了上億。這么爆炸式的發展,有哪些優點值得鏈游行業借鑒呢。

動物森友會

2020年3月20,一款Switch主機上的游戲《動物森友會》火爆整個游戲行業,不僅僅是在國內,它的火熱程度遍布世界范圍內。本文將從《動物森友會》這一款現象級游戲出發,來探討區塊鏈游戲如何才能具備這種爆炸式的傳播效應。

《集合啦!動物森友會》是由任天堂企劃制作本部開發并由任天堂發售的模擬經營游戲,是《動物之森》系列的第7部作品,也是系列作品中首次發售繁體中文版。游戲于2018年9月14日在任天堂直面會上首次公布,并于2020年3月20日在NintendoSwitch平臺上全球同步發行。

鏈游平臺HappyLand完成297萬美元私募融資:11月28日消息,農業模擬游戲和區塊鏈元宇宙開發項目HappyLand近日宣布完成297萬美元私募融資,AU21 Capital和HC Labs領投,HC Capital、ZBS Capital、Banter Capital、Kryptos Fund、Netvrk、Kyber Ventures、Kyros Ventures、Gains Associates、GoodGamesGuild、Maven Capital、SMO Capital參投。HappyLand將使用這筆資金繼續在游戲內數字資產和Play-to-Earn生態系統中農業世界的投資,同時在游戲協會的協助下擴大游戲全球社區。[2021/11/28 12:37:10]

作為一款開放世界的游戲,《動森》并沒有特別的任務或者目標需要達成,一切都是隨玩家自己安排。想要賺錢的話就去努力工作,想要好玩的話,就各處去冒險。

東京游戲公司Gumi創始人:區塊鏈游戲經濟將“超越整個日本經濟”:東京社交游戲公司Gumi創始人Hironao Kunimitsu認為,視頻游戲中基于區塊鏈的NFT交易創造價值將“高于整個日本經濟”。

Kunimitsu稱:“現在Facebook的扎克伯格正在開發Libra,還通過Oculus開展VR業務。在不久的將來,如果一個擁有超過1億、2億甚至3億人口的游戲世界誕生,(通過使用區塊鏈)你可以將游戲物品作為資產進行交易,而Libra可能會成為基礎貨幣。

然后你就會看到比日本更大的經濟正在崛起。”此外,Kunimitsu還認為區塊鏈游戲的新世界可能會改變兒童教育。(Cointelegraph)[2020/6/19]

玩家在這里只需要建設小島、釣魚抓蟲找化石、收集家居服飾、與小動物交友、與現實好友共享悠閑的游戲時光......這游戲乍一看,玩法其實并不怎么引人注目,那么它究竟有哪些特質能夠讓這么多玩家為之瘋狂呢?

動態 | 澳大利亞移動娛樂公司推出首款區塊鏈游戲:據cointelegraph消息,澳大利亞移動娛樂公司iCandy互動(ASX:ICI)發布其首款區塊鏈游戲CryptantCrab。這是一款玩家對玩家(PVP)游戲,提供“藝術化設計的螃蟹,供玩家收集、變異、戰斗和交易。”iCandy互動目前擁有3.5億左右玩家。[2018/10/27]

一、任天堂千萬級IP

根據wiki百科介紹,《動森》系列自2001年由現任任天堂娛樂開發部副總經理的江口勝也開創至今,共計銷量已超過3000萬份,與知名的《星之卡比》系列旗鼓相當,在世界范圍內擁有規模不小的擁躉者。

動態 | 游戲巨頭加入區塊鏈游戲聯盟:據sludgefeed報道,刺客信條和孤島驚魂等主要系列的法國游戲巨頭育碧已經加入區塊鏈游戲聯盟,該聯盟致力于為游戲行業帶來區塊鏈技術。[2018/10/5]

20年積累的口碑和人氣,讓《動森》系列游戲一直都受到了較高的關注度。和區塊鏈游戲不同,傳統游戲的市場受眾面更大。《動森》更是如此,憑借任天堂高品質的游戲制作水準,外加多年來的系列作品,為今年這一版的《動森》打下了很厚的基礎。

二、適應市場:推出中文界面

近些年國內的主機玩家越來越多,Switch的受眾群體中,國內玩家占了很大的比例。因此,大部分任天堂發行的游戲都加入了中文,其中也包括《動森》。值得注意的是,《動森》不是直接在中國大陸發行的,而是在臺灣和香港地區。

中文的推出,極大的促進了國內玩家的熱情。這是任天堂較為具有前瞻性的決策,中國國內擁有的大量玩家,可以為游戲乃至Switch游戲主機的銷量增添非常多的貢獻。

鏈游該如何做

區塊鏈游戲發展至今,只有2年多的時間。論沉淀口碑和用戶,目前市場上并沒有多么強大的IP。從內看,鏈游想要和傳統游戲或者主機游戲做的一樣精美好玩的話,還需要很長的路要走;從外看,鏈游行業的受眾群體十分有限,必須要打開這個行業的大門,讓更多傳統玩家涌入進來。

因此,鏈游行業從以下幾個方面努力,未來很有可能會趕超傳統游戲市場。

一、持續打磨游戲可玩性

玩游戲,最重要的就是要玩著高興和爽快,從這一方面入手,把鏈游變成一個好玩的游戲,這樣傳統游戲用戶才有可能蜂擁而至。

二、打破區塊鏈技術的局限性

現在的區塊鏈技術還存在局限性,大型的游戲無法運行在鏈上,這也導致了游戲質量的直線下降。因為更精美的貼圖和場景需要非常大的數據量,而區塊鏈本身承載不了這么多數據。因此在技術方面的提升,還是十分有必要的,這是制約當下區塊鏈游戲發展的一個較為重要的點。

三、創造經典的游戲IP以及衍生文化

除去游戲可玩性和技術方面的因素,一個游戲的IP也是十分重要的。比如幾十年前的《魂斗羅》《超級馬里奧》等像素風格的游戲,憑借著簡單的玩法和畫面,也是照樣火了起來。

因為這些游戲在過去那個時代,塑造了一個非常火爆和強大的IP,非常多的人都對這些游戲情有獨鐘。不論家里有沒有條件,也會借同學或者鄰居家的小霸王游戲機來玩上幾局。

四、增加自身的特色

除此之外,鏈游還有一個特質能夠吸引到傳統用戶,那就是賺取收益。鏈游本身是可以帶有金融屬性的,游戲道具的交易、游戲代幣的交易、稀有皮膚的交易等,都是商機。

這種游戲道具交易的現象,不僅在鏈游,早在傳統游戲時期就已經誕生了,只不過鏈游可以讓交易更加透明和安全。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲CAPPIT區塊鏈游戲幣拍賣區塊鏈游戲幣有哪些ESCAPESPIT

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HBTC霍比特關于每日回購HBC的公告(5.4)_BTC

尊敬的用戶您好: 根據《關于開啟BHT更換為主網代幣HBC并升級通證模型的通知》里內容:通過將HBTC平臺100%手續費收入幣核云80%利潤.

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ChainLink (LINK)上線DigiFinex的公告_CHA

親愛的用戶: DigiFinex將于2020年05月06日11:00(GMT8)上線ChainLink(LINK)并同步開啟交易服務.

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幣圈馮博毅:5.5 BTC多頭劍指9000,后市如何布局?_EDE

幣圈馮博毅:5.5BTC多頭劍指9000,后市如何布局?不要為舊的悲傷,浪費新的眼淚,不要為重復的點位,善變太多的奢望。很多人第一筆就起錯了的畫,只好一路地潦草下去.

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Binance JEX上線月EOS期權0601公告_USD

EOS歐式看漲期權?代碼月EOS看漲0601期權標的EOS合約類型歐式看漲期權計價單位USDT最小價格單位0.0001USDT合約比例1:1.

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【活動】FUBT關于開展FN(Filenet)九折購活動公告_USD

一、活動時間:5月8日14:30-5月8日15:00二、參與資格:通過FUBT高級認證用戶 三、參與方式: 僅限平臺PC端,首頁—FBANK—Pre兌換—閃兌專區,支持USDT兌換.

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幣圈趙詠:5月3日BTC行情分析減產倒計時9天_ECOIN

每天都是一個起點,每天都要有一點進步,每天都要有一點收獲!別抱怨為什么成功的不是你。你要滿足自己的欲望,就沉下心來。期待成功,遇挫時就不要退縮。記住沒有白費的成功也沒有碰巧的成功.

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