鏈游玩家|出品
導語:鏈游玩家針對2020年區塊鏈游戲的發展現狀,總結了一些問題和當前的解決辦法,在疫情肆虐全球的經濟大環境下,鏈游行業該如何邁出下一步。
游戲行業與BlockChain的碰撞
2020年是區塊鏈游戲發展的第3個年頭,鏈游玩家在今年已經布局了多種生態,在游戲上線、合伙人計劃等方面均動作頻繁,主要立足點就是服務廣大用戶和玩家。
不僅如此,鏈游玩家對于區塊鏈+游戲的行業碰撞,也有著深刻的理解,自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。
區塊鏈游戲公司Digital Entertainment Asset完成新一輪融資:金色財經報道,新加坡區塊鏈游戲公司 Digital Entertainment Asset(DEA)宣布完成新一輪融資,東京投資基金 Global Brain Corporation (KDDI) 旗下 KDDI Open Innovation Fund III 參投,但具體融資金額暫未公開披露。DEA 目前運營基于“PlayMining”品牌的游戲平臺、NFT 市場和元宇宙項目,目前已發布了 6 款 P&E 玩賺鏈游,包括 Job Tribes、Menya Dragon Ramen 等,新資金將用于將相關游戲整合到 KDDI 的“αU”元宇宙中,為游戲玩家提供融合現實和虛擬世界的先進沉浸式體驗,并尋求更多 Web3 業務合作關系。(雅虎財經)[2023/8/7 21:29:56]
游戲行業因其天然的應用場景和娛樂屬性,被業界人士認為是非常適合數字資產發展的一種形式,未來的鏈游行業將誕生新的場景與商機。如基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景等。
鏈游啟動平臺Enjinstarter完成500萬美元融資:7月6日消息,元宇宙和鏈游啟動平臺Enjinstarter宣布完成500萬美元融資,True Global Ventures(TGV)領投。Enjinstarter可幫助創作者和游戲開發研究人員通過ID0和NFT產品發展自己的區塊鏈和數字資產戰略。
本輪融資的領投方TGV是一家面向全球的Web3投資機構,曾投資過Animoca Brands和The Sandbox等公司。今年1月,TGV曾通過其1億美元的TGV 4 Plus基金向Enjinstarter投資了300萬美元。(Tech in Asia)[2022/7/6 1:54:57]
鏈游行業存在的一些問題
暴風區塊鏈游戲THE ROSE上線 數字玫瑰69.9元一朵:暴風播酷云合作應用THE ROSE游戲已上線開放下載。該游戲是基于BFC區塊鏈系統的AR實景種植游戲,玩家可購買玫瑰種子,通過堅持每天澆水、寫日記為所愛之人創造出稀有奇特的玫瑰花朵,游戲中的玫瑰不可被交易,僅可作為愛情鑒證被贈予。據官網顯示,數字玫瑰禮包的價格為69.9元/朵,其中包含1枚種子、營養水、BFC抽獎積分等。[2018/2/14]
鏈游玩家布局區塊鏈+游戲行業,深知這個行業目前存在的一些弊端,鏈游行業想要在2020年乃至往后發展的更為壯大,現在必須要解決這些問題。這些問題目前正在制約鏈游行業的發展,一是傳統游戲中心化運營的弊端,二是區塊鏈游戲的可玩性還有提高。
改變傳統游戲中心化運營的弊端
當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。1.可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;2.玩家充值道具和資產,只能用來消費,不可以變現和盈利;3.安全性差,容易被黑客盜取游戲資產,且外掛非常多,破壞游戲生態平衡;
4.游戲公一旦倒閉,玩家的賬號就沒了,連同賬號上的資產。
鏈游玩家的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。
鏈游的可玩性還有待提高
當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。
總結
以上兩點是區塊鏈游戲現階段所面臨的問題,隨著技術的發展和市場的成熟,這些弊端和問題,就會逐漸被淘汰。
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