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Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的復合模式

ConsenSys高管:抽象帳戶將推動亞洲10億用戶轉向Web3:金色財經報道,以太坊軟件解決方案提供商ConsenSys的一位高管表示,抽象賬戶(也稱為“智能賬戶”)最終可能會讓亞洲地區的10億用戶轉向Web3。ConsenSys戰略計劃總監Laura Shi表示,以太坊和Web3生態系統今年在亞洲出現了強勁擴張。更多的dApp正在改善亞洲市場的用戶體驗,包括引入亞洲語言支持。這種擴張主要是由零知識以太坊虛擬機(zkEVM)的推出和Optimistic rollups的大規模采用推動的。[2023/7/5 22:18:48]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Web3支付平臺Bitmama完成pre-seed輪融資:金色財經報道,Web3支付平臺Bitmama宣布完成pre-seed輪融資,具體融資金額暫未公開,由EMURGO Africa和Everest Ventures Group聯合設立的創業孵化加速器Adaverse參投。Bitmama提供了便捷交易加密貨幣的渠道,最初是一個用于點對點加密交易的 WhatsApp 社區,但現在已發展成為一個擁有全套產品 Web3平臺,包括多幣種數字錢包、點對點加密交易、錢包對-錢包全球轉賬、穩定幣匯款、加密借記卡等。(techpoint)[2023/4/6 13:48:22]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

Web3音樂初創公司StemsDAO完成400萬美元種子輪融資:10月8日消息,Web3音樂初創公司StemsDAO宣布完成400萬美元種子輪融資,藝術家RAC和Boys Noize等參投。據報道,StemsDAO正在使用Web3社交圖譜協議Lens Protocol建立一個音樂消息家社區,他們可以一起創作曲目并以NFT形式發布歌曲,每個發行人都可以完全控制和了解他們的IP并隨著時間推移來使用IP。(Musically)[2022/10/8 12:49:19]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

Web3基礎設施BlockPI完成300萬美元融資,LD Capital等參投:1月28日,Web3基礎設施BlockPI宣布完成300萬美元種子輪融資,本輪融資由 NGC Ventures、Hashkey Capital、Continue Capital、SNZ Holding、Shima Capital、CMS Holdings、Old Fashion Research、LD Capital、Math Wallet、StaFi Protocol 和 LucidBlue Ventures 等參投,天使投資人 IOSG Ventures 聯合創始人 Jocy Lin 等。本輪融資資金將用于擴大開發運營團隊,繼續建設去中心化的節點網絡。[2022/1/28 9:19:20]

2.可玩性

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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