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2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

報告:山寨幣的市場份額自 2014 年以來飆升了三倍:金色財經報道,Tradingplatforms在周一發布的一份報告顯示,自 2014 年以來,山寨幣的市場份額從 2014 年的 21% 飆升了三倍至今天的 62%。本周,在所有12,046 種加密資產的市值中,比特幣的市場份額一直徘徊在 38% 左右。

“山寨幣市場主導地位的增長表明人們對加密資產的看法發生了轉變。許多人將它們視為BTC 的替代品。隨著加密貨幣領域的不斷發展,BTC的主導地位將面臨越來越大的壓力,”tradeplatforms研究人員指出。(bitcoin.com)[2021/12/29 8:12:00]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

數據:2018年4月至今,82%的時間里對沖基金作為一個群體都在做空比特幣:據微博財經博主BeatleNews發布的數據,2018年4月至今,CME比特幣期貨平臺中對沖基金機構的凈持倉量18%的時間里都為正,表明82%的時間里,對沖基金作為一個群體都在做空比特幣。

柱形圖(如圖)系用對沖基金每日多頭倉減去空頭倉而得,所以紅柱代表對沖基金的凈持倉量為負,在做空;反之,則為做多。

注:CFTC發布的COT報告最新數據只到5月19號。[2020/5/24]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

Coindesk:2018年第一季度區塊鏈的六大趨勢:Coindesk在最新發布的的2018年第一季度區塊報告中指出區塊鏈可能出現的六大趨勢:

1.密貨幣的熊市。今年第一季度加密貨幣的跌幅為51%。

2.市場趨于成熟,自第四季度末推出比特幣期貨市場之后,第一季度出現了穩步增長。多頭和空頭頭寸都在增加 ,值得關注的是,空頭頭寸已超過了多頭頭寸。

3.礦工們保持相對樂觀的態度,礦業公司傾向于采取長期持有的觀點,并對短期悲觀主義者提出反駁觀點。

4.繳稅壓力依舊很大,加密貨幣2017年的全球稅收收入預計為700億美元。

5.ICO依然活躍,第一季度募集資金達63億美元。

6.費用下降,比特幣的交易費從2017年第四季度高點回落,當時的平均收費為40美元。在第一季度,每筆交易的費用平均為9.49美元。[2018/5/15]

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

Roger Ver和Samson Mow在Deconomy 2018上就比特幣擴容問題展開激烈辯論:4月3日,在韓國首爾舉行的第一次年度區塊鏈論壇上,Bitcoin.com首席執行官Roger Ver和Blockstream首席戰略官Samson Mow進行了一場專門關于比特幣(BTC)擴容的討論。Roger Ver表示如果需求增加,就沒有理由避免區塊擴容。Samson Mow則反對說,在區塊鏈擴容不是最終的解決方案,因為它可能導致鏈的負擔增加。[2018/4/6]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

三點鐘區塊鏈:區塊鏈行業在2018年最重要的趨勢和變革:“區塊鏈三點鐘不眠”討論群中,阿林頓XRP資本表示:現在的趨勢就是看美國證券交易委員會(SEC)要做什么,他們會進一步毀掉美國的交易,會建立一些讓我們能夠依據的規則,還是會去阻擊個體的交易,這是一個趨勢。從功能性代幣(Utility Token)完全轉移到證券型代幣(Security Toekn)也是一個趨勢,對這點我很興奮。我們會在證券型代幣領域做更多。功能性代幣還會有一些生存空間,但是大部分都可以用以太坊或其他虛擬貨幣代替,效果相同甚至更好。[2018/2/24]

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

Tags:區塊鏈NBS比特幣區塊鏈游戲鉑鏈幣區塊鏈下載NBS幣泰達幣和比特幣區別大嗎區塊鏈游戲幣拍賣

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