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鏈游玩家:淺談區塊鏈游戲和非同質化道具_TAL

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鏈游玩家|出品

2020年的開端并不是很美好,這段時間大家最關心的莫過于“肺炎疫情”了。因為新型冠狀病引起的肺炎十分嚴重,小伙伴們只能宅在家里保護自己了。

趁著這段時間,大家可以多了解一下區塊鏈游戲的知識,我也給大家多科普一點。今天文章要講到的內容包含去中心化游戲、NFT等知識點。

作為一款去中心化游戲,同時不可避免的加入了通證經濟,其最大的魅力是不是“賺錢”呢?小編認識多位區塊鏈游戲的老玩家,他們不僅玩的精,還特別會贏利。

在這種玩家看來,玩鏈游的最終目的就是“賺token”,他們會研究區塊鏈游戲所有的規則和玩法,甚至能夠做到比游戲策劃還懂規則的地步,并運用自己的高深見解,為自己賺取代幣。

Animoca Brands在340項投資中持有15億美元的加密和區塊鏈游戲資產:6月6日消息,Animoca Brands表示,其在340家公司的加密和區塊鏈游戲領域持有價值15億美元的投資組合。Animoca Brands在澳大利亞證券交易所上市,截至12月31日的第四季度的預訂和其他收入為1.48億美元,截至2022年4月30日的四個月為5.73億美元。

截至4月底,Animoca Brands擁有9800萬美元的現金余額和價值2.11億美元的數字資產持有量,包括USDC、USDT、BUSD、ETH和BTC。其他數字資產持有量包括6.59億美元的第三方代幣。(Venture Beat)[2022/6/6 4:06:36]

那區塊鏈游戲還有什么好處嗎?

元宇宙鏈游MELI正式對外公開投資機構:據官方消息,元宇宙鏈游MELI正式對外公開105家公會以及部分投資機構包括AC Capital、BAF Capital、BIP32 Venture、BoringDao、BSCS、Chainup Capital、Cloud Hashrate、CryptoPHD、Coinup、Coinvision、Dazhi VC、Formless、Gate.io、GMC fund、IPFSfund、K24 Venture、Magnus Capital、MEXC、NGC、OKEx Blockdream Venture、OP Crypto VC、Pancake Swap、TECH FLOW、Ticker Capital、Redline DAO、Unionblock VC、ZB.com、ZBG。(排名不分前后)

據悉,Meli是一款基于二次元文化的NFT戰斗游戲,融合了對戰、排位、孵化、養成等玩法,其MELI游戲采用通縮模型,深度融合GameFi與NFT,將玩家與豐富有趣的場景組合聯系起來。[2021/11/17 21:56:08]

好處很多,但是在了解這些好處之前,我們需要對區塊鏈游戲做一個分類,以免很多人分不清概念。區塊鏈游戲根據多種情況下的規則,會產生很多細分的類別,這些類別下的游戲可完全不一樣。

火幣大學于佳寧:區塊鏈游戲是很重要的發展方向:5月29日20:30,火幣大學校長于佳寧在火幣大學直播間,以《從兩會區塊鏈提案看行業新機遇》為主題進行在線直播大課。于佳寧認為,區塊鏈游戲是很重要的發展方向。一個提案講到用區塊鏈技術開發防游戲沉迷系統,想法很新穎,很有趣。但是困難會很大。游戲市場中心化的發展方式,在未來一定會被打破。開發國家級的防沉迷系統,一定是大勢所趨。區塊鏈游戲將所有用戶資料上鏈、資產上鏈,這實際上改變了游戲行業的玩法,打通了所有游戲,讓玩家可以跨越游戲,跨越平臺,跨越廠商實現互聯。[2020/5/30]

1.運用了區塊鏈技術的中心化游戲;

2.只運用了通證經濟的中心化游戲;

3.完全的去中心化游戲;

當然,以上這些全部都歸屬于區塊鏈游戲的范疇,現在的區塊鏈游戲,并沒有嚴格上的定義。

在開發一款區塊鏈游戲的時候,面臨的核心難題就是設計和建立游戲內的經濟體系,并使之形成經濟閉環。經濟體系的難點在于要不斷試錯,沒有第一次就能建立好的經濟體系。試錯的時候,會有玩家因此而損失代幣,因此,這一部分比較艱難。

目前來看,行之有效的辦法就是,先設立一個游戲的測試區,在這里檢驗經濟體系是否可靠,并招募一批志愿者進行游戲嘗試,并給予一些游戲獎勵。

區塊鏈游戲引發的“加密道具”潮流

上圖為SpiderStore蜘蛛商店列出的最受歡迎的ERC721標準的NFT。

區塊鏈游戲離不開一個詞:“交易”,玩家在游戲中獲取的游戲道具、代幣等,都可以進行二次以上的交易。這其中,屬非同質化道具最具有特色。

為什么說它最具備特色呢?因為非同質化道具本身代表著,“不可復制”“稀缺”“屬性不同”等特質。復制指的是,能夠把這個道具的屬性全部一致的復制出來。非同質化道具,就是指這個屬性是全世界獨一無二的,無法復制出來。

另外,它也有很多叫法,叫加密道具也是沒問題的,沒有私鑰和密碼,誰也不能盜走你的非同質化道具。

現行的非同質化數字資產標準對比——引用自Cocos-BCX技術文檔

非同質化道具究竟可以干哪些事情呢?

非同質化道具的紀念屬性和收藏屬性是比較強的,并且有時候可以獨立于游戲而存在。比如在未來,某3A大作的區塊鏈游戲創造了了一些受人歡迎的游戲角色服裝,并通過非同質化數字資產標準進行發行,把這些服裝道具儲存在鏈上,玩家這時候就可以在NFT道具交易市場去購買這些道具了。

最主要的還是稀缺性,除此之外,火熱的IP也必不可少。比如,我們可以暢享一下,未來如果LOL推出了游戲角色的皮膚并且上鏈,每一個皮膚都具有唯一的屬性,如此一來,購買的人會絡繹不絕。

還有一個重要的特點,那就是能夠交易。買了不僅可以在游戲內使用,還可以通過NFT道具交易市場把角色皮膚賣出去,依據LOL受眾面眾多,一定會十分火爆。

最后,其實拿LOL為例來闡明非同質化道具的作用和前景也著實有些無奈,目前行業內還沒有驚世駭俗的鏈游出來,也沒有超級火熱的IP能夠吸引傳統圈的玩家,因此,區塊鏈游戲和非同質化道具,還有很長的路要走。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲NFTTAL區塊鏈證據保全怎么操作流程區塊鏈游戲幣最高漲多少NFTLdatalinkbase

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