鏈游玩家|出品
區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
區塊鏈的類型
DC Comics、鏈游Delysium等Web3項目加入ImmutableX:10月15日消息,DC Comics、鏈游Delysium等Web3項目正在遷移到Layer 2擴展解決方案及NFT鑄造交易平臺ImmutableX。在Terra區塊鏈生態系統崩潰后,許多項目一直在尋求遷移到新平臺,目前遷移到ImmutableX的鏈游項目包括Delysium、Ember Sword、Cross the Ages、Deviants' Faction、Tatsumeeko、Undead Blocks和StarHeroes。(mobidictum)[2022/10/15 14:28:19]
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
ForthBox宣布購入無聊猿BAYC#4949,將打造無聊猿生態鏈游平臺:5月26日消息,ForthBox宣布購入無聊猿BAYC#4949,同步加入無聊猿游艇俱樂部,并助力Ape Coin DAO,共同打造元宇宙鏈游生態。
ForthBox全球市場負責人Elena表示,無聊猿游艇俱樂部與ForthBox把打造元宇宙開放世界作為項目愿景的想法一致,相信Web3鏈游平臺ForthBox的加入必定能填補無聊猿俱樂部游戲領域的空白,成為無聊猿生態第一鏈游平臺是ForthBox的目標,也是其購入無聊猿的初衷。
Forth Box將聯動自身生態資源為BAYC賦能,未來將給BAYC持有者空投限量版游戲NFT,共建無聊猿元宇宙游戲社區。ForthBox是Web3游戲聚合平臺,為游戲領域的玩家、公會和開發商提供游戲中心、公會管理系統和鏈游基礎設施,并通過15款自營游戲構建平臺生態。
ForthBox目前已獲得Fundamentallabs等知名機構的種子輪投資,與YGGSEA,CGU等全球頂尖公會達成戰略合作,并吸引了來自韓國、日本、菲律賓等十多個國家的用戶,Dapp日均訪問量逾250萬。[2022/5/26 3:43:14]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
鏈游開發工作室InfiniGods完成900萬美元種子輪融資,Pantera領投:5月5日消息,鏈游開發工作室InfiniGods完成900萬美元種子輪融資,Pantera Capital領投,Framework Ventures、Jefferson Capital、Animoca Brands和Double Peak等參投。InfiniGods創作了包含神話元素的網頁和手機游戲,游戲玩法包括謎題、策略和城市建設。InfiniGods打算利用種子輪資金在2022年發布三款游戲,其中包括一個具有游戲內效用的NFT。據悉,InfiniGods聯合創始人OwenO'Donoghue此前在Meta(原Facebook)工作了11年,協助發展Meta游戲部門,并幫助游戲開發商發布、貨幣化和擴展他們的游戲。另外一位聯合創始人DamonGura在游戲行業工作了25年,于2014年創立了社交和移動游戲公司DGNGames。(TheBlock)[2022/5/5 2:52:46]
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
2020年Q1區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元:7月10日消息,2020年第一季度區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元。這可能是該公司將非同質代幣(NFT)和區塊鏈技術納入其游戲,在市場上產生了更多吸引力。(Coinjournal)[2020/7/10]
哪種區塊鏈更適合游戲?
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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