比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > Uniswap > Info

2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

動態 | 預計在2018-2023年,區塊鏈在全球醫療市場的年復合增長率為67.1%:根據P&S Intelligence發布的市場研究報告,2017年區塊鏈技術在全球醫療市場的價值為4460萬美元,預計在預測期間(2018-2023)的年復合增長率將超過67.1%。(GlobenewsWire)[2019/11/13]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

動態 | V神可能在2017年6月至2018年2月期間兌現了4000萬美元ETH:據CCN報道,根據Etherscan的說法,自2015年以來,以太坊聯合創始人V神(Vitalik Buterin)已將544998枚ETH轉換為法幣,相當于近4900萬美元。其中價值4000萬美元的ETH據稱是在2017年6月至2018年2月期間轉移的。Tetras Capital聯合創始人Alex Sunnarborg發推文稱,目前V神使用的主要地址中的余額為5000萬美元,但在2017年12月以太坊超過1300美元時,其錢包地址的凈值達到了5億美元。[2019/3/22]

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

金色財經獨家現場報道 ICORating合作主管Mikhail Mironov:2018年第一季度資金領先項目是挖礦和隱私安全:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的越南Blockchain Festival千人大會上,ICORating合作主管Mikhail Mironov提供數據顯示,有一半的項目沒有任何發展,他表示這對于行業來說是一個負面影響。從項目行業來看,在Mikhail Mironov列舉的2018年第一季度平均項目資金量排名前20區塊鏈項目行業中,最領先的項目行業是挖礦和隱私安全領域。[2018/5/25]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

V神:抵制Coindesk 2018共識會議:V神剛剛在其社交媒體表示,抵制Coindesk 2018共識會議,原因如下:1.Coindesk發布不實信息,參與炒幣騙局;2.Coindesk發布曲解EIP 999的報道;3.Coindesk的報道有陷阱;4.入場費高達2-3千美元,V神本人拒絕出席。[2018/4/27]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲INDOIN區塊鏈可以看著是什么區塊鏈游戲幣拍賣Diversified Staked Ethereum IndexWaveEduCoin

Uniswap
炒幣:區塊鏈的一切才剛剛開始_區塊鏈

不管你有沒有發現,也可能你熟視無睹,我們身邊的一切都正在潛移默化的悄悄向網上轉移,而且這個過程已經發生且未來仍將持續一個時期.

1900/1/1 0:00:00
AAX全球行·中國杭州站圓滿落幕_THOR

2020年01月09日,由AAX、BLOCKGLOBAL主辦,布洛克科技、blocktimes、Coinin、Beecast、BLOCKECOFUND、火聘Online、GCBA、GSIPA、B.

1900/1/1 0:00:00
分析師預測以太坊將是未來十年的投資選擇,遭到網友質疑_以太坊

分析師CryptoWolf最近在推特發表一些大膽的聲明,并發布一張圖表,附有他對2020年以太坊的預測。他表示,以太坊將跟隨比特幣在2010年代的拋物線上漲.

1900/1/1 0:00:00
觀點:機構投資者目前更喜歡CME,而不是Bakkt_比特幣

機構投資者似乎正在引領新一輪牛市。根據加密分析公司Skew的數據,CME比特幣期貨未平倉合約自年初以來上漲100%。1月13日,CME推出BTC期權,從第一天起就擊敗了Bakkt.

1900/1/1 0:00:00
幣圈小蝶:幣圈交易所的創新之路_中心化交易所

交易所的創新之路 加密貨幣交易市場最初的形態就是中心化交易所,這是我們用傳統思維想來最簡單快捷的方式,隨著加密貨幣市場的發展,交易所已經越來越成熟,中心化的問題也越來越凸顯出來.

1900/1/1 0:00:00
FUBT關于“歡樂星期二”第12周執行發放的公告_UBT

尊敬的FUBT用戶: ??????針對FUC“歡樂星期二”第12周分紅權益已發放完畢。分紅收益均來源于FUBT平臺每日幣幣交易手續費,根據用戶FUC鎖倉數量占當期權益池鎖倉總數量的比例,分紅由系.

1900/1/1 0:00:00
ads