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盤點各公鏈的鏈游發展現狀_BSP

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但 2022 年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到 80 萬,占據整個區塊鏈日活錢包數量的 43% 。

而從交易額來看,Axie Infinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前 10 的鏈游項目,僅有 5 個交易額超過 10 萬美元。這在 2021 鏈游賽道的高光時刻是另一番景象, 2021 年 8 月 Axie Infinity 月收入突破 3.34 億,超過王者榮耀 2.31 億美元的收入,無獨有偶, 2021 年 11 月 Farmers World 單日收入 2047 萬 RMB,超過王者榮耀的日收入 2024 萬 RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈游戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的 Axie Infinity 和 Farmers World 向人們展示出了區塊鏈游戲的無限潛力。

數據來源 dappradar.com,PANews 整理

區塊鏈游戲與傳統游戲還存在較大的差距,無論是在畫面精美度、游戲體驗和可玩性方面,還是從技術、商業模式和用戶采用度等方面看,目前區塊鏈游戲還處于發展的早期階段。游戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上制約了區塊鏈游戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈游發展現狀。

從游戲項目總數來看:目前區塊鏈游戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon,這 3 個公鏈上的區塊鏈游戲占到了總數的 76.2% 

數據來源:footprint.network,PANews 整理

從游戲項目增長量來看:2021 年之前以太坊上的游戲占所有游戲總數的 75% 左右,但從 2021 年下半年開始幣安鏈、Polygon 和 Wax 鏈上的游戲數量取得了明顯的增長,而以太坊上的游戲數量保持不變,處于原地踏步狀態。

數據來源 dappradar.com

每日活躍錢包地址數是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標,也是衡量區塊鏈游戲的關鍵指標,錢包地址直接與游戲智能合約進行交互,可以通過游戲錢包日活來判斷一款區塊鏈游戲的活躍程度。

從游戲日活錢包總數來看:截至 2022 年 12 月,Wax 鏈上面的游戲日活排名第一,具有 34 萬日活,排名第二的是幣安鏈上的游戲,具有 11 萬的日活;排名第三的 Polygon 具有 7.4 萬的日活。

央行盤點2020:積極運用區塊鏈等技術將金融服務融入實體經濟“關鍵動脈”:央行發布《盤點央行的2020 | ⑦金融科技和金融基礎設施》表示,積極運用大數據、人工智能、區塊鏈等技術將金融服務融入實體經濟“關鍵動脈”。首個由我國專家召集制定的ISO標準《銀行產品服務描述規范》正式發布,同時牽頭研制移動支付、區塊鏈、綠色金融等多項國際標準。(中國人民銀行公眾號)[2021/1/11 15:53:08]

Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在 11 月下降了 89.42% ,從 10 月份的 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活,可謂影響巨大,Solana 鏈上的游戲 Star Atlas, Aurory 和 TapFantasy 等排名靠前的游戲受到的影響最大。

Immutable X 鏈上的游戲日活貢獻主要來自于 Gods Unchained,有 2000 的錢包日活,另外一款游戲 Guild of Guardians 目前活躍度較低,日活不到 100 ,Immutable X 上另外一款重要游戲 Illuvium 目前還未上線。

Flow鏈上的游戲日活主要來自 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz,分別有 4300 和 3500 的日活。Avalanche上游戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈 Hive 的日活高達 16 萬,但值得注意的是 Hive 上游戲日活的主要來自于游戲 Splinterlands,從某種意義上說 Splinterlands 就代表了 Hive 公鏈,Splinterlands 游戲也是目前所有公鏈游戲中總日活排名第二的游戲。

DappRadar 的統計數據顯示,錢包日活排名前 10 的游戲項目中,有 2 個來自 Wax,有 2 個來自幣安鏈,有 2 個來自 Polygon,有 1 個來自 Hive。 錢包日活前 5 的游戲分別來自 Wax、Hive 和 Polygon。

在錢包地址日活排名前 100 的游戲中有 36 個來自 Wax,有 23 個來自幣安鏈,有 18 個來自 Polygon,來自ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的游戲項目均只有個位數。

恒指期貨夜盤現漲0.69%,報23909點,較恒指最新收盤點位高水160點:恒指期貨夜盤現漲0.69%,報23909點,較恒指最新收盤點位高水160點。(金十)[2020/4/6]

以太坊:以太坊是 Gamefi 的發源地,但是因為速度和 Gas 費過高等瓶頸問題,其鏈上游戲數量增長緩慢,游戲項目活躍度也較低。在 2020 年上半年之前,以太坊上的游戲占據區塊鏈游戲絕大部分活躍度,但 2020 年下半年之后,以太坊上的活躍游戲數量逐漸降低。雖然以太坊上游戲總數排第二,但是活躍的游戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon 等公鏈、側鏈和二層網絡上的游戲項目代替。但以太坊在游戲方面也一無是處,因為利用太坊二層網絡的游戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨著以太坊 2.0 以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。

數據來源:footprint.network

Wax 公鏈: Wax 由加密貨幣先驅 William Quigley 和 Jonathan Yantis 于 2017 年創立, 2022 年 6 月 Wax 獲得OKX Blockdream Ventures 1000 萬美元投資,以進一步發展其生態。Wax 其主攻方向是NFT和游戲。目前 WAX 已成為流行的 NFT 區塊鏈, Wax 在 2022 年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過 100 個 Web3 游戲選擇 Wax 來構建他們的項目,其中 Alien Worlds 和 Farmer’s World 這兩款頂級的區塊鏈游戲,為 Wax 貢獻了數十萬的錢包地址日活。

Alien World 是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖礦、戰斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戲,目前錢包日活 21 萬。Farmers World 是一款 NFT 農場游戲,目前錢包日活 7 萬。

BNB Chain:幣安鏈是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在游戲中占有一席之地原因在于,首先,幣安鏈擁有智能合約功能并與以太坊 EVM 兼容,開發人員可以輕松地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為 EVM 的 35 倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈游提供廣大的用戶基礎,通過 IGO 也可以幫助鏈游吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產 API,頂層 RPC 節點、錢包、數據指數,BNB 側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈游戲項目。在“Move to Earn”興起之后,幣安說服 StepN 團隊將這個當時最火的游戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。

美股持續走高,道指較3月23日收盤點位上漲20.48%:美股盤中持續走高,道指漲逾1200點,較3月23日收盤點位上漲20.48%;納指、標普500指數分別較3月23日收盤點位上漲約12%、16%。[2020/3/27]

目前幣安鏈上的游戲錢包總日活在 11 萬左右,比較突出的游戲包括 Meta Apes(多人在線策略游戲,日活 2.1 萬)、Era 7 (NFT 對戰卡牌游戲,日活 1.7 萬)、X World Games(NFT 對戰卡牌游戲,日活 1.6 萬)、Tiny World(結合 NFT 收集、農場耕種游戲,日活 8000 )和 MOBOX(類似 Axie 的 NFT 寵物游戲,日活 5000 )。

Polygon :源自印度的公鏈 Polygon 是以太坊的 Layer 2 (但有人認為 Polygon 是一個側鏈,因為其具有獨立的PoS共識機制)。相對于以太坊,Polygon 的交易速度快而且 Gas 費低,兼容 EVM 讓開發者可以輕松地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon 成立了 Polygon Studios 來孵化游戲,促進了其鏈上游戲項目的發展。目前在區塊鏈游戲中市值排第二的 Sandbox(日活 500 )正是建立在 Polygon 之上,Polygon 上錢包日活前五的游戲包括 Planet IX(日活 6.6 萬)、Benji Bananas(日活 6.2 萬)、Arc 8 by GAMEE(日活 0.9 萬)、Sunflower Land(日活 0.47 萬)、Stellum(日活 0.3 萬)。

區塊鏈游戲市值排行(2023.1.5 ),數據來源:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche 以三鏈架構為特點,分別為交易鏈(X-Chain)、合約鏈(C-Chain)、平臺鏈(P-Chain),Avalanche 創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人 Emin Gün Sirer 是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織 IC 3 ,并在 2002 年就開發出第一個 POW 貨幣系統 Karma。Avalanche 區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche 曾在 2021 年 11 月推出 2.2 億美元的生態建設激勵計劃,并在 2022 年 3 月推出 2.9 億美元的子網建設激勵計劃。

Harmony 上的當家游戲項目 Defi Kingdom 得到了 Avalanche 1500 萬美元的激勵,決定在 Avalanche 上建立子網 DFK Chain 作為 Defi Kingdom 游戲的獨有鏈。但目前 Avalanche 鏈上的游戲項目,包括 Defi Kingdom 在內日活都比較低,平均日活不到 100 。

動態 | 封面盤點2019十大酷科技 區塊鏈上榜:1月5日,由封面新聞最新盤點的2019十大酷科技出爐,其中包括區塊鏈,代表企業:支付寶。過去一年,支付寶區塊鏈技術落地超過40多個場景,也從不同的場景給用戶帶來便利和安全。據公開信息顯示,支付寶與阿里巴巴已經蟬聯兩年全球區塊鏈技術專利申請量最多的互聯網公司,其在共識機制、智能合約、可信計算、隱私保護、跨鏈交互上都取得了突破。[2020/1/6]

Solana:FTX 崩盤事件對 Solana 造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在 11 月從 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活,下降高達 89.42% 。12 月以來 Solana 鏈上的游戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的游戲已不到 100 日活。

Immutable X :Immutable X 是基于StarkWare ZK-Rollup 的二層 NFT 擴容方案,Immutable X 支持零手續費 Mint 和轉賬 NFT ,確認速度快,性能高達 9000 TPS。Immutable 在 2022 年 3 月以 25 億美元估值完成了淡馬錫領投的 2 億美元融資,騰訊控股參投,目前 Immutable X 總市值 8 億美元。Immutable X 上的游戲項目主要有 Gods Unchained(戰術卡牌游戲,日活 2 k)、Guild of Guardians(多人幻想主題 RPG 游戲)和 Illuvium,Illuvium 于 2022 年 6 月進行了虛擬土地 NFT 銷售,目前正在開發名為 Illuvium: Zero 在內的 3 款游戲,Illuvium: Zero 在 2023 年 1 月 6 日開啟內測,持有 Illuvium 土地 NFT 的用戶可以參與內側。

Flow:Flow 公鏈的開發團隊Dapper Labs 曾因開發 Crypto Kitty 紅極一時。后來 Dapper Labs 團隊開發了 Flow 公鏈,并在 Flow 公鏈上發展 NFT、區塊鏈游戲、動畫、音樂等生態產品。Flow 在 Coinlist 公募上線后上漲百倍,在 2021 年推出的 NBA Topshot NFT 系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年 Flow 沒有跟上 Gamefi 的節奏,加上不兼容 EVM 等各種原因導致其生態發展緩慢,但 Flow 社區并沒有完全停滯,目前 Flow 鏈上有 2 款游戲具有一定的活躍度,一個是休閑紙牌游戲 Solitaire Blitz(日活 2.5 k),一個是臺球游戲 Trickshot Blitz(日活 3 k)。

動態 | 信通院盤點2018金融科技十大熱詞 區塊鏈在多個領域均有應用:據中國信通院官網消息,3月21日,中國信通院盤點2018金融科技十大熱詞。區塊鏈在保險科技、供應鏈金融、監管科技、數字金融反欺詐和支付科技等金融科技熱點均有應用。比如供應鏈金融方面,區塊鏈通過加密數據的交易確權、基于存證的交易真實證明、基于共享賬本的信用拆解和基于智能合約的執行等,能有效解決上述痛點,助力供應鏈金融的落地;支付科技方面,區塊鏈技術帶來支付變革,港版支付寶AlipayHK用戶通過區塊鏈技術向菲律賓錢包Gcash匯款也能像境內轉賬一樣實時到賬,7×24小時不間斷、省錢省事、安全透明,可謂重新定義了“跨境匯款”。[2019/3/21]

Oasys:Oasys 是一條兼容以太坊 EVM 的游戲公鏈(以太坊側鏈),并支持多鏈交互。Oasys 采用 PoS 共識機制,包含 Layer 1 和 Layer 2 層,一層主要用于主網共識,游戲主要運行在二層網絡上。Oasys 聯合創始人包括游戲工會 YGG 聯合創始人 Gabby Dizon,萬代南夢宮研究院總裁兼 CEO,區塊鏈游戲公司 double jump.tokyo CEO 。Oasys 背后開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。Oasys 具有豐富的游戲行業資源,目前選擇了 21 家知名游戲公司和Web3公司來作為網絡驗證節點。Oasys 主網在 2022 年 12 月上線,目前已經有 11 個游戲在上面進行開發。

Ronin:Axie Infinity 在 2021 年爆火之后 ,以太坊的網絡擁堵制約了游戲的發展,于是 Axie Infinity 開發團隊 Sky Mavis 決定打造 Axie 專用游戲鏈 Ronin,Ronin 在 2021 年 11 月開啟流動性獎勵,但在 2022 年 3 月 Ronin 因為私鑰泄露導致被盜 6.1 億美金,此后 Ronin 及 Axie Infinity 逐漸走下神壇,Axie Infinity 從最高峰的 73 萬日活下降到如今僅剩 1 萬日活。

目前搭建游戲的區塊鏈主要分為三種:通用公鏈、游戲公鏈和游戲獨有鏈,另外 Layer 2 不算真正的公鏈,因為其需要與 Layer 1 主鏈配合。這三種區塊鏈對于構建游戲來說都具有一定的優劣勢。

通用公鏈

在通用型公鏈中,BNB Chain 和 Polygon 因為良好的性能、低廉的 Gas 以及對 EVM 的支持,吸引了大批游戲開發者在其鏈上開發部署游戲,特別是 BNB Chain 依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、游戲增量第一、游戲日活第二的成績。因為目前游戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony 在爭取游戲開發者的競爭中處于劣勢,特別是 Harmony 和 Avalanche 之間還產生了內卷, 2021 年底 Harmony 上的當家游戲 Defi Kingdom 在 Avalanche 子網激勵計劃的吸引下轉移到 Avalanche 建立子網 DFK Chain。

游戲專用公鏈

WAX、Flow、 Immutable X、Oasys 和 Hive 是專為游戲打造的鏈。游戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對游戲做了定制優化,因此更加適合搭建游戲。從游戲日活數量上來看,Wax 在其鏈上游戲總數僅占 6% 的情況下取的了游戲日活第一,是第二名幣安鏈的 3 倍,在日活前 100 名游戲中有 36 個搭建在 Wax 上。采用 StarkWare ZK-Rollup Layer 2 擴容技術的 Immutable X 雖然呼聲很高,但生態進展的速度并不明顯。可能是因為 Immutable X 太超前,在 2018 年就選擇了 ZK Layer 2 擴容方案,但由于 ZK Layer 2 擴容技術并未成熟,因此在一定程度上制約了 Immutable 的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟 Immutable 在 2018 年以來的幾次融資中一共籌集了近 3 億美元。另外成立于 2022 年 3 月的日本游戲專用公鏈 Oasys 雖然還處于項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。

游戲獨有鏈:

雖然游戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是游戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。Axie Infinity 獨有鏈 Ronin 正是遇到了這樣的問題,Ronin 被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導致密鑰泄露,總之就是因節點偏少過于集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此游戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由于獨有鏈生態的封閉性,也會影響游戲項目的發展。目前來看采用游戲獨有鏈的兩個游戲項目 Axie Infinity 和 Defi Kingdom 的發展都不太好。

總體來說,采用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 以及結合側鏈和 Layer 2 的 Polygon 在游戲方面都取得了不錯的成就,因此側鏈或 Layer 2 是游戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是采用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 更勝一籌,結合側鏈和 Layer 2 的 Polygon 緊跟其后,采用純 Layer 2 的 Immutable 稍顯遜色。另外兼容 EVM 也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鏈是否針對游戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上游戲發展的重要因素。

未來能夠被廣泛采用的游戲公鏈,一定具有高 TPS 高性能,兼容 EVM,同時能滿足游戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。

近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革,人們的很多活動都開始在虛擬世界中開展,這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。游戲作為元宇宙的重要組成部分,將是最先迎來風口的行業,但區塊鏈游戲想要取得更好的發展還離不開以下條件:

速度與性能。

高并發是游戲應用的特點,因此 Wax、幣安鏈、Polygon 這些高并發、低手續費的公鏈吸引了大量的游戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容 EVM 的其他游戲公鏈技術的成熟,區塊鏈游戲將會有更好的開發和運行環境。

跨鏈與交互。

游戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙游戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動游戲資產和 NFT 的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。

錢包與交易所。

通過錢包游戲用戶可以真正的掌握游戲里的資產,交易所為這些游戲資產 NFT 提供交易平臺和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的游戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前 Metamask 等錢包還不足以支撐區塊游戲的廣泛采用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈游戲的普及。

游戲可玩性。

區塊鏈游戲與傳統游戲最大的區別在于游戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈游戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做游戲的本質是開發高品質、用戶愿意買單的游戲。如果大多數人玩一款游戲只是為了賺錢,而沒有人愿意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自后來者的資金,如果后來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。

游戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈游戲需要在游戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。

相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的游戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動制作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈游戲。

來源:星球日報

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