比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > FIL幣 > Info

官媒釋放積極信號 GameFi在國內是否大有可為_GAME

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

今天颯姐團隊就與大家聊一聊,關于GameFi游戲在我國合規發展的前景與未來。

2022年末,某官媒以一篇題為《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》的觀點性文章沖上熱搜,引發廣泛討論,眾多游戲行業從業者認為,這是我國逐漸放開游戲版號審批的強烈信號。果不其然,12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果,本次共有84款國產游戲過審,較11月還多出14款。在此強烈信號下,不少Web3 builder們心思也活絡起來:與虛擬資產相結合的GameFi(或稱Web3游戲),未來在中國是否會有一席之地?

今天颯姐團隊就與大家聊一聊,關于GameFi游戲在我國合規發展的前景與未來。

首先我們需要明確一個概念,什么是GameFi?

其實,所謂GameFi實際上是一個組合詞,由Game和Finance組合而成,直譯就是金融化的游戲,其原始概念來源于DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的說,GameFi就是一種基于區塊鏈技術開發的游戲,與普通游戲相比最大的不同,就是玩家們可以直接獲得游戲道具的“所有權”(該類游戲道具一般為NFT),并以此為基礎建立了GameFi游戲的核心理念:P2E,即play to earn邊玩邊賺,可以說沒有P2E就沒有GameFi。

CCIP測試網可使用澳大利亞元、新西蘭元和新加坡元進行跨鏈交易:金色財經報道,Chainlink的交叉互操作性協議 (CCIP) 測試網可使用澳大利亞元、新西蘭元和新加坡元進行以太坊和跨鏈交易。[2023/8/7 21:28:43]

這種區塊鏈+游戲的出現正在推動一種商業范式甚至社會生產方式的轉變:讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造經濟價值。理想中的GameFi真正可以做到通過游戲創造更大的社會價值,例如創造更多的靈活就業機會、更大更活躍的虛擬資產市場以及新的商業營銷平臺。

關于這一點,我們可以從2021年至今的幾個優秀GameFi游戲為樣本,一窺其發展潛力和前景。Axie(中文社區喜歡稱之為“阿蟹”)是GameFi游戲領域中最受人歡迎的代表性游戲之一,全稱是Axie Infinity,這是一款以區塊鏈技術為基礎,集合了養成、集換、戰斗、經營等要素的TGC游戲(集換式卡牌游戲),玩過某島國大廠口袋妖怪寶可夢的讀者對這類游戲在玩法上應該是非常熟悉了。雖然玩法上相似,但其與某島國大廠最大的不同就是加入了區塊鏈技術的支持。

OpenSea:阿迪達斯已暫停與藝術家“FEWOCiOUS”合作:金色財經報道,據NFT市場OpenSea官推披露,該平臺已收到了阿迪達斯和“FEWOCiOUS”團隊的通知,稱阿迪達斯已暫停與藝術家“FEWOCiOUS”合作,后續將通過官方Discord頻道發布更新信息。據悉阿迪達斯做出這一決定或與“FEWOCiOUS”遭到性侵犯指控有關,盡管“FEWOCiOUS”聲稱相關指控并不真實、危險且有害。上周,阿迪達斯宣布adidas Originals與藝術家“FEWOCiOUS”達成合作伙伴關系,首次推出綁定限量版Trefoil Flower Mint Pass NFT且帶有NFC標簽的代幣門控運動鞋,該NFT原計劃于6月22日在OpenSea上啟動獨家投放銷售。[2023/6/22 21:54:22]

Axie Infinity中建立了包含ERC20技術標準的代幣系統:Axie Infinity Shards(簡稱AXS)和Smooth Love Potion(SLP),其中AXS是加密貨幣,總供應量為2億7千萬枚,而SLP則是游戲代幣,類似于某榮耀的金幣或某聯盟的藍色精粹。玩家在游戲中可以通過PVP對戰、培育和售賣稀有Axie小怪獸(類似Crypto Kitties養貓賣貓的操作,小怪獸實際上是一個NFT)等將自己在游戲中的勞動通過Uniswap和Binance等交易所變現。如此一來,游戲就不再只是娛樂,甚至可以“當飯吃”。

Aptos聯創公布2023年計劃:會有訂單簿、AMM、DEX等一系列DeFi創新:金色財經報道,Aptos首席執行官兼聯合創始人Mo Shaikh在最新采訪時公布了該項目2023年計劃,他表示Aptos將會在2023年上線中心化限價訂單薄、AMM(自動做市商)、DEX(去中心化交易所)等一系列DeFi功能。

但是Aptos會采取“階梯式”創新的方式,不會冒險將所有用戶帶入Layer 1或Layer 2,目前Aptos已經開始構建Web3創新產品,預計這些用例都會在2023年成為現實。(dailyhodl)[2022/12/29 22:14:19]

游戲真能當飯吃嗎?Axie用社會實踐證明:確實可以。2021年在新冠肆虐期間,諸多以旅游作為支柱產業的東南亞國家遭遇了嚴重沖擊,連續數個月沒有收入的生活成為家常便飯,此時Axie成為許多人的重要收入來源。甚至在菲律賓,數百萬人靠玩Axie月入達到足以養家糊口的程度。在2021年最巔峰期時,該游戲最高日收入曾達到驚人的1750萬美元,同時日活用戶數量突破150萬,項目30天總收入達到3億美元,這一數據甚至超過了大多數傳統游戲。

APT跌至4.53美元,24小時跌幅達27.3%:金色財經報道,Aptos (APT) 跌至4.53美元,24小時跌幅達27.3%。行情波動較大,請做好風險控制。[2022/11/9 12:38:21]

但GameFi游戲自身也存在著難以忽視的重大缺陷:難以持久運營,絕大多數活不過三個月。即使“高壽”如Axie,如今也已陷入流動性危機,2022年末數據顯示:Axie主鏈Ronin的鏈上NFT月銷售額僅為7萬美元,鏈上NFT交易量為7,592筆,這一數據甚至還沒有去除諸多可疑的對敲交易。

說實話,颯姐團隊非常看好GameFi游戲的發展前景,但如果目光拉回到此時此刻,我們認為GameFi游戲依然難以在市場上取得成功。但是,困難卻是來自于GameFi本身固有的缺陷而非監管,甚至進一步說,當前的監管規范甚至有利于行業的整體發展。

1、監管利于GameFi游戲發展

Chiliz將向巴薩工作室Bar?a Studios投資1億美元:8月1日消息,粉絲Token平臺Socios.com宣布與巴塞羅那足球俱樂部達成戰略與技術合作,將在區塊鏈、NFT、數字資產以及Web3戰略等方面支持巴塞羅那足球俱樂部。

此外,Socios.com開發商,體育和娛樂區塊鏈解決方案Chiliz將向巴薩工作室Bar?aStudios投資1億美元,占股24.5%。巴塞羅那足球俱樂部已于2020年2月在Socios.com上推出粉絲TokenBAR。[2022/8/2 2:52:03]

我國監管機關對游戲的認識經歷了從“精神鴉片”到“機不可失”兩個階段,颯姐團隊也一路見證了游戲行業在我國磕磕絆絆的發展。長期以來,游戲的娛樂屬性和易沉迷性總會使人忽視其背后的科技意義和對經濟發展的助推。但誠如某官媒在文章中的評述:事實證明,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。

在2021年國家新聞出版總署發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》并得到主流游戲大廠的嚴格執行后,有第三方統計數據表明未成年人游戲流量基本已降至冰點,月平均游戲市場甚至接近個位數小時。可以說,我國已經基本完成了游戲與未成年人的有效“隔離”,防沉迷工作取得重大進展,基本消除了游戲在我國發展最大的一個阻礙,這從近期順利取得版號的游戲越來越多就可以看出來。

颯姐團隊認為,這實際上有利于GameFi游戲在我國的發展,雖然目前市面上還沒有任何一個GameFi游戲獲得版號,但在審批放寬的當下,Web3行業已經可以在此處進行嘗試。另外,相較普通游戲來說,未成年人游戲禁令對GameFi影響不大,由于技術門檻和區塊鏈技術、加密錢包的學習成本較高,從海外數據來看,GameFi游戲的主要用戶群體集中在90后玩家,這部分玩家一方面對新興技術有著濃厚的探索興趣,另一方面已經成年且有較好的經濟基礎,完全不受未成年禁令影響。隨著各地合規虛擬資產交易所在未來的建立,國內整體監管對GameFi的發展是有利的,只要合規經營,未必不能在我國取得成功。

2、香港是GameFi在我國的第二條路

自2022年末香港財庫局對外發表了競爭虛擬資產經濟中心、擁抱虛擬資產的宣言后,一時間吸引了大量的關注。颯姐團隊認為,香港對于GameFi落地同樣有著友善的監管環境,主要表現在兩個方面:(1)游戲發行無需取得版號;(2)GameFi游戲中的NFT道具未被納入現行虛擬資產監管框架。

首先,在香港發行游戲無需取得游戲版號。2018年國家新聞出版廣電總局停發游戲版號導致國內游戲新游戲難以上架后,游戲出海成為普遍現象,其中香港就是一個好選擇。但是,在香港發行游戲雖不受版號所限,但在不同運營模式中依然存在法律風險,不能掉以輕心。

其次,根據香港目前的虛擬資產監管規范,GameFi游戲中的NFT并未被納入目前已有的虛擬資產發牌監管體系中。這一方面是由于香港對NFT的商業模式、具體應用場景依然處于探索階段,暫未出臺專門的監管措施;另一方面則是由于用于GameFi游戲的NFT并不符合證券金融產品的定義,證監會無意將不屬于證券金融產品的虛擬資產納入監管范疇。因此,目前GameFi游戲在香港同樣有著較為廣闊的發展空間,值得關注。

GameFi游戲的前景雖好,在目前依然處于發展尚不成熟的初級階段,最大的問題有三個:(1)游戲可玩性低;(2)游戲開發周期長;(3)學習成本過高。正是這三大難題制約著GameFi的整體發展。颯姐團隊認為,監管已經鋪路在先,但打鐵還要靠自身硬,再好的營銷和市場都需要游戲不忘初心回歸本質,好玩耐玩才是重點。2023年GameFi想要實現快速發展,提高公眾的吸引力才是正道。

原文:《肖颯團隊 | 官方釋放信號,GameFi游戲大有可為?》

作者:肖颯法律團隊

來源:panews

PANews

媒體專欄

閱讀更多

金色財經

金色早8點

Odaily星球日報

澎湃新聞

Arcane Labs

深潮TechFlow

歐科云鏈

鏈得得

MarsBit

BTCStudy

Tags:EFIAMEGAMEGAMPINETWORKDEFI價格Mazuri GameFiMad Viking GamesSQUIDGAMES價格

FIL幣
一不小心就“山窮水盡” 如何識別加密貨幣中的熊市陷阱?_COI

來源:老雅痞 在加密貨幣市場上,熊市陷阱一般涉及幾個持有大量加密貨幣組合的交易者。他們可以計劃在同一時間賣出大量的某一幣種。這導致了一個錯誤的跡象,即其他市場參與者認為正在發生價格調整.

1900/1/1 0:00:00
為什么BTC會在下個周期被ETH超越?_ETH

撰寫:Dan Smith比特幣的目標是成為全球儲備貨幣,以太坊的目標是成為全球數字經濟的基礎設施。然而這兩者的市場價值是不一樣的,本文將分析BTC市值被ETH超越的原因.

1900/1/1 0:00:00
核戰爭爆發后 比特幣會承擔什么角色_STU

摘要: 隨著俄烏戰爭的進行,核彈會否第二次在人類歷史上被戰爭中使用,引發了很多猜測,甚至存在引發全球核戰爭、進入核冬天的可能。比特幣能否在核戰爭中存活下來,似乎已經成為了自它誕生以來的一個問題.

1900/1/1 0:00:00
穩定幣戰爭:穩定幣的現狀與未來分析_DPX

穩定幣是加密領域最偉大的創新之一。但是在一眾新的穩定幣發布之后,整體格局將如何變化呢? 穩定幣可以用來吸引用戶進入 DEFI,且也可以將流動性吸引到穩定幣的原生協議中.

1900/1/1 0:00:00
盤點各公鏈的鏈游發展現狀_BSP

游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但 2022 年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到 80 萬.

1900/1/1 0:00:00
尋找密碼朋克(一):奧古斯特·柯克霍夫傳_STE

作者:Peng SUN Fig. 1: Auguste Kerckhoffs(1835-1903),荷蘭語言學家、密碼學家生而為人,自會有秘密,每個人天賦應擁有自己的隱私.

1900/1/1 0:00:00
ads