撰文:Fiona,IOSG Ventures
我們目前正處于從關注 Infra 到關注用戶的轉變中,究其原因:
1)就如同 DeFi 和 GameFi 在過去的繁榮一樣,基礎設施對于建立垂直應用來說是相對成熟的;
2)很多開發者都通過建立垂直 DeFi/GameFi/SocialFi 等應用來獲取用戶,但是用戶基數非常小。因此,未來需要去思考如何獲取用戶并保持高的留存率。
GameFi 是一個相當大的生態系統,不僅僅包含游戲和工作室。下文我們將會從用戶的角度來更清晰的描述 GameFi 的用戶及其價值流轉。
宏觀來看,整個 GameFi 由 8 個部分組成——用戶端聚合器、游戲、多游戲平臺 / 發行商、流動性提供者 / 金融工具、區塊鏈解決方案提供商、游戲引擎、開發商 / 工作室和鏈。而基于 Steam 對游戲的分類和按收入排名的移動游戲類別,我們針對具體游戲總結了 5 個類別和 11 個子類別,來涵蓋當前的加密游戲種類。
讓我們跟隨下圖的行業全覽來深入看看這幾大類別:
來源: IOSG Ventures
GameFi 的項目進行遷移或被復制到新的鏈上是一個有趣的新趨勢,就像以前的 DeFi 情形一樣。目前 BSC/ETH/Polygon/Wax 在 GameFi 領域處于領導地位,有超過 80% 的鏈上游戲在它們上面部署。同時 Arbitrum 和 zkSync 是野心勃勃的新的挑戰者。舉個例子,Arbitrum 上的 Beacon 是一個動作類 rogue-like 游戲,在推出不到一個月的時間里 DAU 就達到 21,000,收獲了大量的關注。而在 zkSync 上活躍的 Tevaera 則是一款街機動作游戲,是剛在其主網上推出的第一批游戲之一。
James Gwertzman將退出風投公司A16z和Games Fund One:金色財經報道,A16z普通合伙人James Gwertzman將離開風險投資公司A16z和Games Fund One。Gwertzman幫助領導了6億美元的Games Fund One。A16z已成為web3開發人員和平臺的最大投資者之一。去年5月,A16z宣布了其6億美元的Games Fund One。在宣布這一消息時,A16z表示Gwertzman將幫助領導專注于web3游戲的基金。[2023/1/19 11:19:42]
在游戲引擎出現之前,游戲開發者需要一次又一次地從頭開始寫代碼,并且必須逐行檢查游戲代碼。但是他們不能隨時運行和測試。但很快,開發者們就意識到其中的許多代碼可以重復使用,包括圖形材料。這會幫助優化開發過程,并節省了開發時間。因此游戲開發者逐漸開始將游戲所需的代碼和資產整合到一套開發工具中,這就是游戲引擎出現的過程。
在今天的大多數游戲不管是 Web 2 還是 Web 3 都是建立在 Unity 和虛擬引擎上。就如同 Epic Games 開發的虛擬引擎一樣,一些 Web 3 游戲工作室,例如 Planetarium Labs 和 Lattice,也正在開發自己的 Web 3 游戲引擎,從而使開發人員能夠編寫復雜的游戲邏輯和互動內容。
當游戲玩法設計好后,開發商或發行商需要將區塊鏈技術整合在游戲中,其中包括選擇鏈上的合作伙伴、可嵌入的錢包、NFT 鑄幣和市場、合規的解決方案,以及 SDK / API 或其他為代幣經濟和管理構建等服務。隨著玩家的成長,他們的需求逐漸多元化。同時隨著傳統游戲公司的加入,這類需求會更高。因為大多數傳統游戲建設者對區塊鏈了解不多,所以他們會在區塊鏈整合和經濟模型設計方面受到困擾。
而根據解決方案供應商為游戲開發者或發行商提供的不同服務,我們將其又分為8 個行業類型。
Hashed擬在明年上半年籌資第三只風投基金,將加大對GameFi項目的投資:8月3日消息,據外媒報道,專注于區塊鏈生態系統的韓國投資機構Hashed計劃在明年上半年籌資第三只風險投資基金,并尋求加大對GameFi項目的投資。
Kim稱其不打算放慢對該行業的投資步伐,Hashed已經動用了去年12月籌集的2,400億韓元(約合1.8億美元)資金的一半以上,一旦剩下的資金用完,就會開始籌集一個新的工具。Kim還表示,他并未對遭受重創的行業失去信心,在科技領域,沒有能夠保證成功的投資組合,公司在進行投資時考慮到這一點,相信社區的發展,這一點從未改變。
此前消息,Hashed或在UST和Luna崩潰中損失了超35億美元。(彭博社)[2022/8/3 2:55:29]
一站式服務提供商:他們通常擁有最全面的區塊鏈集成技術棧,并為開發商和發行商提供相關服務。例如,Forte 幾乎包括上述所有的功能,并幫助從 3A 游戲工作室卸載區塊鏈技術工作,幫助他們過渡到區塊鏈游戲。
Web 3 集成 SDK:基本上包括大部分的 Web 3 開發框架和工具。他們為在區塊鏈上構建的游戲專門分離出一個游戲套件。例如,Thirdweb 提供 Unity SDK,提供現成的合同,如市場,NFT 質押和空投。
工作室 SDK:是由游戲工作室提供的服務,包括 Bigtime 的 Open Loot,Horizon(skyweaver)的 Sequence 等。他們利用自己的經驗來幫助 Web 2 開發者和游戲進入市場。Open Loot 還在提供市場營銷支持、支付支持、綜合游戲分析等。
系統模擬:在游戲設計中很流行,尤其是在 Web 3 游戲中,因為經濟循環對 Web 3 游戲很重要。通過模擬、測試和監測 gamefi 系統來保持健康的游戲經濟。目前,有 20 多個 Web 3 游戲與 Machinations 合作,并在其官網上宣布合作。
NFT游戲DOGAMí與美國時尚品牌GAP達成合作:金色財經消息,據官方推特消息,基于Tezos的NFT游戲DOGAMí與美國時尚品牌GAP達成合作。Dogamí x Gap可穿戴設備在Petaverse的合作。這將是與一個生活方式時尚品牌的首次合作,Dogamí x Gap伙伴關系將于2022年7月推出12,000件專為Dogamí Avatars設計的NFT可穿戴設備。
Dogamí由Max St?ckl、Adrien Magdelaine、Bilal El Alamy和Kristofer Dayne Penseyres共同創辦,育碧校友Gregory Magadoux加入擔任藝術總監,Neville Brody擔任品牌顧問。[2022/6/9 4:14:42]
認證供應商:使用他們的 Unity 和虛擬引擎 SDK 來搭載玩家,減少摩擦和降低玩家的學習成本從而加速區塊鏈在主流群體中的受眾。
數據 API 供應商:建立 web2 和 / 或 web3 數據庫并允許開發人員實時讀寫用戶數據,例如將分析數據輸出到網站和應用程序上,創建游戲內的排行榜,為白名單輸出錢包地址,等等。
On / Off Ramps:允許開發者整合他們的 SDK 在游戲中購買和銷售加密貨幣,不必擔心 KYC。
市場 / 咨詢服務:包括 tokenomics 設計支持、品牌服務等。
他們是為玩家提供不同類型游戲的 to-C 類游戲發行商(其中一些也是開發商)。Gala、Sandbox 和 TreasureDAO 是這個領域的領先者。TreasureDAO 正在建立一個去中心化的游戲平臺和發行平臺,它擁有 10 萬以上的玩家社區,并且是 Arbitrum 上排名第一的游戲和 NFT 生態系統。這種平臺可以建立一套的基礎設施和生態來滿足獨立開發者的需求,并通過積累玩家的活動內容來形成經濟體。它不會受到單個游戲的短周期影響,因此擁有更強的生態系統復原力。
SquidGame P2E魷魚游戲NFT獎池突破100萬枚:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲是BSC鏈以Squid作為唯一單幣進行的打金游戲。目前魷魚游戲打金池突破1300萬枚,NFT獎金再次突破100萬枚,游戲上線至今共計銷毀130萬枚SQUID。上一輪獎池獲得者已領走了50萬枚Squid獎勵,總計價值6萬美金。
近日,游戲已開放NFT10連抽功能,并即將上線NFT組隊打金功能。[2021/12/22 7:56:10]
金融工具包括借貸、租賃、投資衍生品、公會服務、市場等。但大多數服務仍處于早期階段,因為每個游戲都有自己獨立的金融模型,并且對服務的需求并不明確。例如,與借貸協議相比,租賃協議并不難建立,因此在這個領域里有非常多的項目。但這項服務的需求卻常受到質疑,有以下幾個原因:
1. 大的游戲工作室會自己建立租賃系統(易于創建),而小游戲的壽命較短,有意義的用戶基礎數量較少,無法支持租賃的需求;
2. 很多游戲正在試圖降低主流用戶的門檻,因此游戲內的 NFTs 正變得越來越便宜;
3. 大多數租賃協議需要使用托管賬戶來租賃 NFTs,但這必須得到游戲的批準和承認。否則,NFTs 將不被允許進入游戲,這增加了這種業務的難度。
根據 Steam 的分類和收入最高的移動游戲類型,我們總結了 5 個類別和 11 個子類別,來覆蓋當前的加密游戲。(請查看文章底部術語解釋以了解每個類型的定義)
RPG:MMORPG,Team Battle,例如 Bigtime 是首批最快落地的 MMORPG,玩家通過組成 6 人團隊在地下城做任務來獲得 nft 和代幣。它擁有最大的 Web 3 玩家社區,在 Discord 中擁有超過 40 萬名成員。
戰略類:卡片、棋盤&自動戰斗,實時策略和塔防, Grand & 4X, DeFi & Gambling。例如 Illuvium,正在布局和推出一系列聯系緊密并具備互操作性的游戲,核心玩法之一是在帶有自動戰斗機制內核的開放世界探險。
動態 | EOS競猜游戲ZION.games遭受攻擊:據降維安全實驗室(johnwick.io)智子區塊鏈監控系統監測到,競猜類游戲ZION.games被惡意用戶ggggggggggxx持續攻擊,獲利2700余個EOS,并且立刻進入幣安洗錢獲利。該攻擊與攻擊TGONE的手法類似,疑似是同一團伙所為。近期針對加密貨幣的攻擊逐漸頻繁,降維安全實驗室在此提醒廣大開發者應高度警惕,及時做好安全布控及攻擊測試,排查潛在攻擊的風險。[2019/3/28]
模擬類:耕作、太空&科幻、生活&休閑&賭場。例如 Castaways 就是一款釣魚游戲,玩家會在海上漂流來尋找島嶼,收集資源,捕魚生存。它在 2 個月前獲得了巨大的流量,日活躍賬戶超過 7 萬。
動作類:射擊、格斗和其他動作游戲。例如 ev.io 是一款非常受歡迎的的 FPS 游戲 ( 第一人稱射擊游戲 ),在 2022 年 4 月有 130 萬訪問者 ( 最近一個季度平均為 55 萬 )。
體育類:例如 MixMob: Racer 1 就是一款非常特別的卡牌戰斗賽車游戲,由曾參與過 FIFA, Halo, Battlefield 等游戲的資深游戲人士開發。
根據 data.ai 和 SensorTower 的分析,在過去兩年中,最受歡迎的 Web 2 游戲類型(移動端)是:RPG 游戲、戰略游戲、動作游戲、模擬游戲和體育游戲。
舉個具體的例子,《Rise of Kingdoms》是 2021 年玩家支出最多的游戲。它的玩法與《Rise of Kingdoms》類似,屬于戰略類的 RTS 子類型。而排名第二的是《Lineage M》,一款多人在線角色扮演游戲。其余的分別是:Fate / Grand Order(團隊戰斗 RPG,日式幻想風格),Slotomania(賭場,模擬),Homescapes & Candy Crush(比賽,休閑),PUBG(大逃殺射擊游戲,動作),Monster Strike(團隊戰斗 RPG),Professional Baseball Spirits A(體育),Roblox(沙盒,模擬)。
我們的邏輯是,如果一種類型的游戲在傳統游戲世界中對玩家沒有吸引力,那么它在 Web 3 的背景下取得成功就更具有挑戰性。基于這個事實,Web 3 游戲可以通過改善玩家的體驗,為物品創造一個有效的二級市場,引入一個更具吸引力和健康的經濟系統,并允許新的內容創造者加入生態系統,以此來捕獲 Web 2 的游戲市場。
除了觀眾,GameFi 的用戶主要有 3 種類型,從獎勵驅動到樂趣驅動。
Web 3 用戶(加密貨幣原生用戶)
Web 3 玩家(加密貨幣原生游戲玩家)
Web 2 用戶(傳統游戲玩家)
目前,Web 3 游戲中活躍的地址為 40 萬與傳統游戲中的 30 億用戶相比仍然很小。為了吸納傳統游戲玩家,用戶端聚合器對于提供無縫體驗來說至關重要,這其中分別有 8 種類型:
P2E 公會 / 獎學金:在 YGG 及其子 DAO 的帶領下,由于 Axie Infinity 的崛起,這種類型變得非常流行。
電競 / 錦標賽:一些公會發現獎學金模式在未來可能無利可圖,轉而建立電競和游戲的錦標賽。這在 Web 3 中還很早,但在傳統游戲界卻很成熟和普遍。
孵化器:例如 Everyrealm 正在孵化游戲有關的業務,包括 The Row、Fantasy Islands、Narcos。Metaverse,和 Hometopia。它還經營電競公會和比賽平臺 Bedlam,并管理著一個投資組合,包括在 30 多個平臺和 4000 多個游戲資產中的持股。
Launchpad:幫助玩家或投資者參與游戲的 IGO 和 INO,它是玩家在游戲和元宇宙的交互集合地,因為通常玩家需要購買 NFT 來獲得游戲的使用權。
玩家憑證:一個統一的 Web 3 游戲者身份,以保持他們在不同游戲和體驗中的聲譽,推動跨游戲互動和玩家的高留存率。
內容 / 社區:將游戲玩家進行分組并為他們提供服務,例如內容分銷商、流媒體服務、KOL 或社區、教育等。
感謝 TJ Kawamura (Co-founder at Everyrealm), Alex Qin (Founder at Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor),以及 Yele Bademosi (Founder at Metaverse Magna) 對本文的大力支持與寶貴意見。
專業術語解釋:
RPG:是一種角色扮演游戲游戲,每個參與者都扮演一個角色,一般是在幻想或科幻的大背景下,玩家可以在游戲的想象世界中互動。
MMORPG:大型多人在線角色扮演游戲,是可以由大量玩家同時在線玩的角色扮演游戲。
Team Battle:在這種類型的游戲中,玩家可以扮演多個角色,或是一個團隊的指揮官。
Strategy: 在戰略游戲中,玩家是不受限制的,自主的決策能力對游戲結果有較大的影響。
Card & Board & Autobattler: 紙牌游戲是任何使用撲克牌作為核心元素的游戲,無論是傳統的還是特定的游戲。
Board Game:(如跳棋、國際象棋或雙陸棋)是通過在棋盤上放置或移動棋子來進行的。
Autobattler Game:自動對戰游戲通常具有類似國際象棋的元素,玩家在準備階段將角色放置在網格狀的戰場上,然后與對方的角色作戰,玩家無需直接輸入任何信息。
RTS 和塔防:實時戰略游戲允許所有玩家同時進行「實時」游戲,玩家可參與競爭性的經濟活動,通過管理有限的資源來擴展多個游戲元素從而獲得優勢。塔防游戲中玩家需要使用戰略來建立塔樓來打敗敵人。
Grand & 4X:大型游戲是最復雜的戰略游戲,考慮到、經濟、戰爭、外交等因素。4X 游戲(Explore, Expand, Exploit, Exterminate 的縮寫)是指玩家對自己的帝國有廣泛的控制泉,包括戰爭、研究、農業和政府等。
DeFi & Gambling :這是筆者專門列出來的一個類別,其核心是具有簡單游戲性的 Gambling 策略。
Simulation: 模擬游戲是指游戲會模仿玩家在現實世界中看到的活動。
Farming: 耕作模擬游戲,玩家享受在耕作過程中獲得的成長和經驗。
Space & Sci-fi: 一個將自我發明、想象力和敘事發揮到極致的游戲類型。科幻小說將我們當前的現實推到大洋彼岸,探索人類努力的邏輯終點。
Life & Hypercasual & Casino:生活 (Lifestyle) 游戲是指任何以愛好本身為形式并深入掌握它的游戲類型。超休閑游戲是一種輕量級、即時可玩的游戲,玩家經常會因為回合長度短和有趣而反復玩游戲。
Casino Game:賭場游戲是玩家在各種可能的隨機結果或組合上使用籌碼 Gambling 的游戲類型。
Action:是一種快節奏的游戲類型,通常側重于移動、戰斗、手眼協調和反應時間。
Shooter: 射擊類游戲的重點在于玩家使用所擁有的武器來擊敗敵人。
Fighting & Other action: 戰斗&其他動作游戲需要玩家控制屏幕上的角色,與對手進行近距離戰斗。
Sports: 體育游戲模擬傳統體育的練習和比賽。
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《 Buidler DAO 翻譯:Steam 暫停 Web3 游戲 》原文來源: Buidler DAO近期.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《為什么 CRV 勝過 Uni ? 為什么 Uni v3 是一個錯誤的方向?》原文作者:DeFi_Cheetah本文編譯:JamesX,SevenUp DAO首先.
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