在加密世界中,GameFi 正經歷低谷,人們對其關注度有所減少。然而,近期全鏈游戲的概念開始引起更多關注和討論,似乎帶來了一絲新生。
全鏈游戲是一種與區塊鏈技術密切結合的游戲形式,它的出現是否為能成為沙漠中的一片新綠洲?
本文將深入分析全鏈游戲的技術特征、用例、當前面臨的困難,以及未來展望,并揭示全鏈游戲的潛力和可能性,以及它對游戲行業和玩家的影響。
在一切開始之前,有一個清晰的定義很重要。
聽到全鏈游戲這個名字時,我的第一反應是”半“鏈游戲是什么?或者說從前的游戲們和區塊鏈交互的方式有什么不同?
按照這個思路,我們可以做一個區分:
鏈下游戲:
即傳統全鏈下游戲。是指游戲的核心邏輯、規則和交互過程完全放置在游戲公司的服務器上執行,而玩家所擁有的游戲資產和虛擬物品只存在于中心化服務器的數據庫中。這種模式下,游戲公司具有絕對的控制權和數據所有權。
半鏈游戲:
早期的區塊鏈游戲通過將游戲資產和虛擬物品的所有權記錄在區塊鏈上,解決了傳統游戲中虛擬物品所有權的問題。然而,游戲的核心邏輯和交互過程仍然是中心化的,需要依賴中心化服務器來進行運算和處理。
全鏈抗MEV DEX聚合器Cashmere Labs將在Aptos部署合約:10月23日消息,基于LayerZero的全鏈抗MEV DEX聚合器Cashmere Labs發推稱,Cashmere合約將部署至Aptos。目前Cashmere Labs產品暫未推出。
Aptos Bridge用戶可以將USDC、USDT和ETH從Etheruem、Arbitrum、Arbitrum、Optimism、Avalanche、Polygon、BNB Chain跨鏈至Aptos。[2022/10/23 16:36:05]
全鏈游戲:
結合了區塊鏈技術和去中心化特性的新型游戲形式。在全鏈游戲中,游戲的核心邏輯、規則和交互過程完全放置在區塊鏈上執行,使用智能合約來實現游戲規則的執行和驗證。同時,游戲資產和虛擬物品也以區塊鏈的形式存在,玩家可以直接擁有、交易和轉移這些資產,無需依賴游戲公司的中心化服務器。
三者的簡單對比如下:
HBTC巨建華:Cone項目將實現全鏈路1ms以內的低時延:4月28日,HBTC霍比特交易所創始人巨建華作客Cointelegraph中文社區,就“霍比特人的技術突圍之征與10倍PE通證模型的強力出擊”這一主題進行分享。巨建華表示,為進一步提高期貨和合約等衍生品時延方面需求,團隊啟動代號為“Cone”的下一代低延遲高性能交易系統項目。未來,它將在目前系統上完成升級,在保持高可用,海量容量的擴展性基礎上,實現全鏈路1ms以內的低時延,給HBTC霍比特交易所以及合作伙伴帶來最好的深度與流動性,改善目前加密貨幣衍生品市場后的競爭格局。[2020/4/28]
可以看出三者在核心邏輯、資產所有權、可操作性、數據安全和去中心化性方面的區別。全鏈游戲通過將核心邏輯和資產都記錄在區塊鏈上實現了真正的去中心化,為玩家提供了更高的自主權和安全性。
(注:以上均不考慮游戲美術資源是否存放在鏈上的問題。一般而言這類資源是不上鏈的,或者以去中心化存儲的方式解決)
邏輯和資產都在鏈上,就這么簡單就能運行了嗎? 盡管全鏈游戲將游戲的邏輯和資產存儲在區塊鏈上,但要使游戲真正運行起來,還需要一些輔助的技術棧和工具來提供完整的功能和體驗。
動態 | 工行“線上供應鏈”產品應用區塊鏈計算實現全鏈條授信融資:據新華網消息,7月26日,以“大行小貸,為您而來”為主旨的中國工商銀行山東省分行2019年普惠金融產品推介會暨小微中心授牌儀式在濟南舉辦,工行負責人重點推介了“一個平臺、三大產品”體系,其中“線上供應鏈”以核心企業為依托,應用區塊鏈和大數據技術,可實現全鏈條授信融資。[2019/7/28]
而需要輔助其他工具的原因在于,區塊鏈本身作為一個性能有限或是鏈上資源珍貴的狀態機,很難去單獨處理游戲這類高頻互動場景下的冗余調用需求。
在前幾個月舉行的ETHDenver上,開發者 William Robinson 非常深入的總結了全鏈游戲可能還需要的一些其他輔助工具,大體可以分為以下幾個方向。
Ephemeral chain(短暫鏈): 短暫鏈是全鏈游戲中的一個重要組成部分。它是一種臨時性的區塊鏈,專門用于處理游戲中的瞬時性數據和計算。通過使用短暫鏈,全鏈游戲可以實現快速的交易確認和即時的狀態更新,提供更流暢的游戲體驗。
動態 | 天貓國際將上線全鏈路溯源系統:據36氪消息,近日,天貓國際進口商品“全鏈路溯源系統”進入試運行階段,將為進口商品發放“簽證”,借助區塊鏈、動態鐳射、動態圖像識別等技術,實現商品采購、物流等信息全鏈路溯源,進一步加強進口商品的正品保障。據天貓國際小二透露,這套溯源系統前期主要針對奢侈品等時尚行業,預計在今年3月底上線,之后將逐步推行到各個進口商品行業。[2019/2/21]
而在這些計算結束后,短暫鏈就會消失。
App-specific precompile(應用特定預編譯): 針對特定應用場景而設計的智能合約預編譯器。在全鏈游戲中,應用特定預編譯可以提供一些特定的功能和計算能力,以加快游戲邏輯的執行速度和降低交易成本。它為全鏈游戲帶來了更高的可擴展性和效率。
這就很像傳統游戲中的“預加載”原理,通俗來說就是提前把資源做好,需要時讀取。
Battle rollup(戰斗Rollup): 一種技術機制,用于簡化全鏈游戲中的對戰過程。通過將玩家之間的戰斗行為批量處理并匯總到一個區塊中,戰斗Rollup可以減少交易的數量和成本,提高游戲的性能和可玩性。
供深食品基地建設將結合區塊鏈等技術 做到可視化、可追溯、全鏈條監管:日前,深圳市食藥局與江西贛州定南縣簽署協議,定南縣將作為供深農產品基地,為深圳提供優質安全的食用農產品。供深食品基地將在原有的《深圳市“菜籃子”基地認定與監測管理暫行辦法》的基礎上,結合新技術,包括物聯網、互聯網、區塊鏈等現代信息技術手段,做到可視化、可追溯、全鏈條監管。[2018/6/5]
我的理解是,如果你考慮一個例子:“他往前2步往后3步往左4步后擊倒了Tom"。也許我們可以把玩家的好幾個位移動作之后的總結果匯總到區塊中,而不是每一步都記錄進去。
這樣雖然并沒有做到真正意義的全鏈,就像 L2的Rollup也沒有完全做到”全上鏈“一樣。
Engine for On-Chain Games(全鏈游戲引擎): 全鏈游戲引擎是專門為全鏈游戲開發的引擎工具。它提供了一套開發框架和工具,幫助開發者在區塊鏈上構建游戲邏輯和交互功能。全鏈游戲引擎簡化了開發過程,提供了豐富的功能庫和工具,使開發者能夠更高效地創建全鏈游戲。
關于這一點,有開發者已經在嘗試,比如以太坊DEVCON會議上開發者分享的MUD鏈上游戲開發引擎等。
Synchronization(同步機制): 在全鏈游戲中,同步機制是確保玩家之間操作和狀態的一致性的重要機制。傳統游戲中,前端和服務器通過協同機制實現同步。而在全鏈游戲中,同步機制需要借助區塊鏈和智能合約來確保玩家之間的操作和狀態的同步,并保證游戲的公正性和可信度。
以下表格可以幫你更快的了解全鏈游戲需要搭配的一些工具和機制。
“我就玩的爽了圖一樂,游戲這件事有必要搞成這樣嗎?”---玩家視角和加密敘事顯然存在一定的矛盾。
全鏈游戲提供了自由、控制權和可組合性。玩家可以擁有和控制自己的游戲資產,不再受制于中心化游戲平臺的限制,創造出獨特的游戲體驗。
同時,它能夠更公平的產生財務收益和經濟價值。規則和行為全在鏈上,一切取決于你肝不肝,這樣的模式相對公平,也能通過游戲獲得經濟上的回報,這顯然更適合非玩家的打金群體。
另外,強調敘事遠比事情本身重要。加密世界一向崇尚去中心化和反權威,做個不受游戲開發商控制的游戲更像是一種精神旗幟。而更為具體的,全鏈游戲中,你可以參與創作游戲的敘事,共同構建游戲的世界觀和故事情節,這看起來也不錯。
目前看,犧牲便捷性、流暢性和娛樂性,換一個原教旨主義的絕對公平和控制權。這種理念并非所有人都能夠理解和接受。
為了更好地理解全鏈游戲的適用性,我們可以將其優劣勢和受眾總結如下表:
此外,在某些游戲類型中,全鏈游戲的應用則顯得更加必要。這往往是由游戲本身的規則特點決定的:
注:*表明并不是全鏈,某些邏輯仍在鏈下,但具有一定的類似性。
我們甚至在最近的BRC-20熱潮中看到了另一種全鏈游戲:通過H5小游戲的形式,直接把游戲文件搬到BTC鏈上,通過銘文的方式刻在區塊鏈上,訪問相關網頁之后就可以去玩。
這更像是一種“一次性”的全上鏈,玩家的動作并不需要和鏈再進行交互。典型的例子如 @OrdzGames。游戲本身都是小關卡,休閑時刻圖一樂也適合這種小容量游戲本身的特性。
在未來,全鏈游戲可能會與賬戶抽象等技術相結合,例如批量交易處理、簽名和委托簽名等能力。這意味著游戲中的一些常規操作,如游戲中接下來的20步不需要簽名或可以使用委托簽名來簡化。這種整合將為游戲帶來更高效的交互和操作體驗。
眼下,全鏈游戲目前更多是一種理論和思維的探索,而非商業推動力。盡管它帶來了新的商業模式和機會,但是否能夠得到巨頭們的接受仍存在諸多利益關系的問題。
全鏈游戲更像是從邊緣開始的一次顛覆,概念美好而令人向往,但并不是必需的。它的實現需要克服諸多技術和商業上的挑戰,并需要在現有的游戲產業中建立起自己的地位。
然而,對于那些熱衷于創新和追求去中心化精神的極客和賽博朋克們來說,全鏈游戲可能成為一片獨特而美妙的沙漠綠洲。
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文/ @waleswoosh,譯/金色財經xiaozou回想一下那些大肆炒作的mint項目的可怕歷史.
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