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10億人無縫進入元宇宙?微信正內測XR小程序_FRA

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撰文:凱爾

作為月活 13.09 億的國民級應用,微信的每次小升級都很容易形成現象級。2023 開年,微信要放大招,試圖把元宇宙裝進小程序。

不久前,微信官方在開放社區貼出了「XR-FRAME」開發指南,這是一套為小程序定制的 XR(擴展現實)/3D 應用解決方案。簡單來說,該方案上線后將從底層賦予小程序擴展現實和 3D 能力,讓未來小程序的人機交互方式由 2D 向更立體化的 3D 轉變。

當前,XR-FRAME 還處于測試階段,根據官方發布的 Demo 看,該組件可以更好地呈現 3D 效果,并提供 AR 換臉、AR 游戲等體驗。據透露,微信率先將 XR 小程序的試水場景瞄準了電商領域,落地 AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

從戰略角度,把元宇宙裝進微信小程序,騰訊居安思危。經濟學家朱嘉明預測,未來人們社交的基本形態將在元宇宙中進行,倘若這一切真的發生,微信等傳統的社交模式將被顛覆。打敗微信的可能并非「抖音」社交,而是元宇宙應用。

Messari報告:2022 Q2 1inch總交易量首次超越Uniswap,達310億美元:7月25日消息,加密分析平臺Messari近期發布的“2022 Q2 1inch狀態報告”顯示,在2022年第二季度,各大去中心化交易平臺(DEX)的總交易量超過810億美元。自2021年第四季度以來,交易量下降達31%。其中,1inch總交易量達310億美元,占比達39%;

而相比之下,Uniswap的總交易量為230億美元,占比28%,此前Uniswap在歷史上一直占據著DEX交易總量的主導地位。此外,1inch和Uniswap曾分別占據一季度900億美元總交易量的36%和37%。[2022/7/25 2:35:39]

還記得在微信風靡一時的小游戲「跳一跳」嗎?玩家通過長按屏幕讓小人蓄力跳躍到前方的盒子上得分,小人不慎掉落則游戲結束。這款游戲在 2017 年 12 月登陸微信小程序,引來了無數玩家比拼較量。幾個月前,消除闖關游戲「羊了個羊」也以微信小程序為載體火爆全網。

中文在線2021年營收超10億元,持續探索元宇宙中的應用與發展:4月24日晚,中文在線發布2021年年報,2021年實現營業收入11.89億元,較上年同期增長21.82%;歸母凈利潤9879.15萬元,較上年同期增長101.93%。報告期內,公司確定了“夯實內容、服務產業、決勝 IP”,國內國際雙輪驅動的發展戰略,形成了以數字內容生產與授權、IP培育與衍生開發為核心,知識產權保護及元宇宙探索為兩翼的業務體系,全面布局數字文化內容行業。

中文在線表示,面對機遇,公司將提前謀劃、全力以赴、主動出擊,以數字內容IP在元宇宙中的應用與發展為主,積極探索創新,擁抱數字經濟。(中國證券報)[2022/4/25 14:46:08]

自 2017 年 1 月微信小程序上線以來,多款現象級應用在其中誕生。依托龐大的微信用戶群,小程序為開發者們提供了一片新的創作土壤。6 年來,小程序的平臺能力和底層框架也在不斷升級。2023 年剛開年,小程序曝出大動作——正在內測 XR 框架。

Tether于波場增發10億枚USDT(已授權暫未發行):3月23日消息,據Whale Alert數據顯示,Stablecoin發行商Tether于北京時間3月23日16:19在波場增發10億枚USDT。Tether首席技術官Paolo Ardoino補充表示,這是一筆已授權但未發行的交易,意味著本次增發將用于下一次發行請求和鏈上交互。[2022/3/23 14:13:28]

XR 即擴展現實,是 VR( 虛擬現實 )、AR( 增強現實 )、MR( 混合現實 ) 的合稱,可為受眾帶來真實與虛擬結合、人機交互的環境。不久前,微信官方在微信開放社區貼出了「XR-FRAME」開發指南,根據描述,這是一套小程序官方提供的 XR/3D 應用解決方案,基于混合方案實現,性能逼近原生、效果好、易用、強擴展、漸進式、遵循小程序開發標準。

現在這一底層框架還處于測試階段,小程序官方在開放社區貼出了詳細的教程,指導開發者們如何從頭構建一個 XR 小程序。

一年前DeFi總鎖倉量首次突破10億美元,目前前十大協議均超過該數據:DeFi Pulse發推稱,大約一年前的今天,DeFi總鎖倉量(TVL)首次突破10億美元。現在,DeFi總鎖倉量超過330億美元,單個協議的TVL至少需要10億美元才能躋身DeFi Pulse排名前十。[2021/2/8 19:12:13]

比起當前小程序采用的 Canvas( 畫布 ) 組件,xr-frame 帶來了更多能力。據介紹,其提供 xml(可擴展標記語言)的方式來描述 3D 場景,并集成了 AR、物理、動畫、粒子、后處理等等系統,上手簡單。同時,內置完整的 PBR(基于物理的渲染)效果、環境光照、陰影,可以快速通過全景圖生成環境數據。此外還有渲染性能逼近原生、擴展性強等優勢。

分析 | Research and Markets:美國區塊鏈支出將在2025年增至410億美元:據cointelegraph報道,根據市場和研究數據平臺Research and Markets發布的名為“美國區塊鏈商業機會和展望數據手冊系列(2016-2025)”的新報告,美國區塊鏈支出的復合年增長率(CAGR)將達到44.5%,美國區塊鏈支出將從31.2億美元增加到410億美元。[2019/3/26]

簡單理解,xr-frame 的上線將從底層賦予小程序擴展現實和 3D 能力,將讓未來小程序的人機交互方式由 2D 向更立體化的 3D 轉變。

根據官方發布的 Demo 來看,獲得 xr-frame 支持后,虛擬 3D 人、3D 物、3D 場景都可以在小程序里更好地呈現,此外 AR 換臉、掃描平面獲得 AR 游戲、掃描特定圖片獲得 AR 交互等功能也可實現。這意味著,以后的微信小程序將有更多具有交互性的應用出現。

按照測試節奏,XR 小程序功能很可能在中國農歷新年后全量上線,業界普遍將其視為下一個微信大版本升級的核心功能。

微信內測 XR 小程序,恰處于元宇宙浪潮激蕩之時。這個動作釋放了一個信號,微信小程序將一定程度擔起騰訊布局元宇宙的使命。

雖然諸如 Meta、百度等互聯網巨頭都開發了元宇宙全景應用,但體驗和人氣都十分有限。目前與元宇宙相關的應用場景主要體現在人機交互游戲、沉浸式電商購物、虛擬人直播、虛擬會議等方面。沒有自建元宇宙平臺,騰訊試水元宇宙,選了個輕巧做法,借助微信流量入口,用小程序先接入虛擬現實場景。

據透露,目前微信率先將 XR 小程序的試水場景瞄準了電商,并與多個不同品類品牌小程序合作,落地 AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

現階段,XR 技術最普遍應用于電商領域。在傳統的電商購物體驗中,消費者只能依賴商家展示的圖片 / 視頻進行購物決策,最終購買后往往會出現買家秀與賣家秀差距過大的情況。而在引入 AR 技術后,傳統電商平臺的商品展示模式逐漸被顛覆,尤其在服裝試穿、珠寶穿戴、美妝試用等特定場景下,AR 能夠幫助用戶做出更正確的決策。

盡管微信一直不是電商的主戰場,但諸如 NIKE、Adidas、香奈兒等消費品牌都上線了相關的微信小程序,當 XR 功能上線后,這些品牌可以更好地展示商品,或許會帶動微信電商生態的增長。

另外,可以想象的是,未來微信小程序中也將誕生更多 3D 建模以及現實交互感更強的小游戲,也許,下一款爆款小游戲將是截然不同的 3D 形態。

琳瑯滿目的微信小程序事實上,作為微信生態重要的組成部分,小程序也進入了發展瓶頸。為了實現無需下載、用完即走的效果,微信小程序在性能上做出巨大的犧牲,同樣的應用在微信小程序上的表現往往不如 APP。這也導致,小程序沒有如人們預想一樣成為顛覆性的應用,相反,某些功能性較強的應用如果通過小程序使用,顯得雞肋。

XR 功能的上線能否為小程序打開增長空間尚未可知。有開發者擔憂地表示,xr-frame 能否達到預期還需要謹慎樂觀。畢竟小程序的設計初衷就是要求快速,這里的「快」指的是加載以及渲染,所以導致微信小程序一直是以 webview 渲染為主、原生渲染為輔的混合渲染方式,也使得小程序的開發主要是以前端技術為主。然而 xr-frame 的 3D 化開發則需要完全不同的技術棧,對于渲染的開銷也成倍提升,這就要求開發者要有更為優秀的優化水平。此外,在優質 3D 建模動輒占用較大內存的情況下,小程序提供的 XR 體驗是否會有折扣也要打個問號。

當然,微信作為月活 13.09 億的「國民級應用」,流量優勢顯著,只要有優異的小程序出現,一定不缺用戶。這也會吸引大量的品牌方、開發者在上面進行嘗試,所以 xr-frame 的上線將會帶動小程序開發生態的繁榮。

從戰略角度而言,把元宇宙裝進小程序也是騰訊在社交領域的進一步探索,海外的社交巨頭 Meta 已經開始了。

經濟學家、橫琴數鏈數字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明曾認為,Facebook 之所以改名為 Meta,是因為 Facebook 本來就是元宇宙,只不過在此前的時代,數字技術發展還有局限,社交體驗只能以圖文、視頻的方式呈現。他預測,未來人們社交的基本形態將在元宇宙中進行,打破時空、地理界限,帶來更沉浸式的體驗。

倘若這一切真的發生,微信、QQ 等傳統的社交應用模式將被顛覆,打敗微信的可能并非「抖音」這樣的視頻社交應用,而是元宇宙。

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