作者:黑米@白澤研究院
一些早期的 Web3 游戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“游戲玩起來并不有趣,因為它們過于注重盈利”,一些游戲類似于龐氏騙局,收入依賴于吸引新玩家購買 NFT 或代幣。這些早期 Web3 游戲的失敗,為急功近利的開發人員敲響了警鐘,強調了建立“好的游戲玩法+可持續激勵”模型的重要性。隨著加密市場寒冬的到來,Web3 游戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在項目的生命周期短暫以及用戶的快速流失。
而在近日結束的日本區塊鏈周上,專注于游戲的公鏈 Oasys 為 Web3 游戲賽道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活動上,Oasys 公布了與眾多游戲巨頭的合作伙伴關系,并讓我們一睹了正在該網絡上開發的游戲的風采。Com2uS 宣布要將其 3A 鏈游《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基于 Oasys 開發其首款區塊鏈游戲。世嘉將與鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經典 IP 開發卡牌策略游戲《Sangokushi Taisen》(三國志大戰),而育碧的首款鏈游為《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。
事實上,在當前加密市場低迷、存在監管阻力以及幾家 Web2 企業“退群”的情況下,世嘉、育碧通過 Oasys 網絡開發首款鏈游,標志著兩家傳統游戲巨頭在幾年中對 Web3 試探與“摸爬滾打”后,全力進軍 Web3 領域。而且他們的采用,對于 Web3 來說也是一個巨大的推動力,也是 Web3 游戲將會繼續存在的最好證明。
育碧,無需多言,它是一家總部位于法國的知名視頻游戲發行商,開發過非常多的熱門游戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。
為了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,于 NFT 最火的 2021 年冒險進入 Web3 領域進行“實驗”——為 PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基于 Tezos 網絡的 NFT 形式的虛擬物品。但結果并沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了 15 件,在 NFT 市場上的總交易量甚至不到 400 美元。
Satoshi Action Fund創始人:比特幣是我們擁有的最強大的工具之一:金色財經報道,Satoshi Action Fund 創始人 Dennis Porter 在社交媒體上稱,比特幣是我們擁有的最強大的工具之一,可以克服世界上一些最困難的挑戰。我們正處在多個創新浪潮的風口浪尖上,這些創新將為我們不穩定的世界帶來增長和穩定。我們很幸運地見證了這一歷史的形成。[2023/4/23 14:21:51]
育碧的這次“實驗”,不僅游戲玩家不買賬,就連 NFT 愛好者似乎也沒什么興趣。
在游戲玩家方面,幾乎沒有人關心 NFT。在 Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數游戲玩家對 NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。但三款 NFT 中的兩款分別需要玩家“爆肝” 100 小時和 600 小時的游戲時間后才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款 NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。
在 NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋為什么他們缺乏興趣。當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,為什么會對一款需要玩夠 600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣?具有模因屬性且被賦予了豐富用例的“猴子們”,不比這個頭盔更香?
面對這次失利,育碧沒有退縮。他們通過投資鏈游開發公司 Animoca Brands 以及鏈游項目 Frontier 繼續深入 Web3 領域。也再次發行了多款 NFT,主題涵蓋育碧經典 IP《瘋狂兔子》和《刺客信條》。
回到育碧近日官宣的鏈游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,這是一款基于 Oasys 網絡的戰術 RPG 游戲,面向 PC 端玩家。
從簡介來看,育碧將該游戲稱之為是“實驗”,而不是“區塊鏈游戲”,可能是“求生欲”的表現(以免嚇跑傳統游戲玩家)。目前尚未公布詳細的游戲信息、發布時間和 NFT 信息,但有一個炫酷的預告片和兩極分化的評論區值得一看。(https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
比特幣期權市場表現出有史以來最強勁的看漲情緒:金色財經報道,隨著比特幣反彈至三年高位,比特幣的期權市場正處于有史以來最強勁的看漲情緒之中。Skew數據顯示,六個月看漲看跌期權偏斜(將在六個月后到期的看跌期權和看漲期權的價差)在周四跌至歷史低點-21.6%。[2020/11/13 14:10:17]
最有趣的是,該游戲發布時可能會對 OG 進行空投。
而且,業內最聰明的 VC 正在關注。
作為一個游戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是開發 Web3 游戲。這點體現在其 2021 年發布的《對區塊鏈的愿景》報告中:
“區塊鏈技術一種可以使游戲回歸社區的手段,讓玩家花費的時間、購買的物品=他們為游戲所做的貢獻=價值。我們的立場是,采取明智的方法將區塊鏈集成到游戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正實現他們的愿景,只有等游戲發布后一探究竟了。
世嘉是一家總部位于日本的游戲開發公司,是游戲行業不可忽視的力量。旗下熱門游戲系列包括:《刺猬索尼克》(全球銷量超過 15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬戰士》等。
與育碧一樣,世嘉對 Web3 也不陌生。
早在 2022 年初,世嘉就為“ SEGA NFT ”注冊了商標,這表明他們對 NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。在同年的游戲展會 Gamescom 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。
今年 5 月,世嘉通過 Oasys 網絡上的 NFT 市場 Oasy 推出了第一個 NFT,以其經典 IP《虛擬戰士》為主題。
作為世嘉的首款鏈游,《三國志大戰》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。該游戲在游戲界,特別是日本大受歡迎。
隨著像《Gods Unchained》這樣的卡牌策略游戲在加密行業變得越來越流行,有著同樣高質量和玩法的《三國志大戰》(Web3 重制版) 將為這個老 IP 開辟新的粉絲群。
V神:區塊鏈最強大的特性之一便是可獨立驗證各個執行部分:8月17日,V神在其個人網站發布《區塊鏈驗證的哲學》文章稱,區塊鏈最強大的特性之一就是可以獨立驗證區塊鏈執行的每個部分。即使大多數礦工(或PoS中的驗證者)被攻擊者接管,但如果該攻擊者試圖推送無效區塊,網絡也可以將直接拒絕這些區塊。即使是當時未驗證區塊的那些用戶,也可以(可能會自動)警告那些有嫌疑的用戶,并實施檢查,自動拒絕那些未遵循規則的區塊。與此同時,V神還表示,驗證對于用戶主要有兩大益處:1.最大程度地提高了節點可以準確確定并在規范鏈(社區認可的合法鏈)上發言的機會。2.證明鏈的有效性。[2020/8/18]
根據現有信息,《三國志大戰》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 網絡上的卡牌策略游戲,雙人對戰,游戲設計新穎(3 分鐘內搭建牌組并完成自動戰斗)。官方預告片展示了該游戲具有精美的畫質。游戲將于 2023 年末推出,僅在 PC 端提供,具有日語和英語等語言(中文和韓語將在 2024 年添加)。
世嘉的《三國志大戰》將授權鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 開發,對于不了解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是為傳統游戲公司提供區塊鏈游戲開發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家游戲巨頭合作。
Double Jump Tokyo 曾經開發了幾款鏈游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上線以太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但以太坊糟糕的用戶體驗限制了新用戶的入門。因此,Double Jump Tokyo 轉頭開始研發游戲專用公鏈,旨在改善玩家的游戲體驗,這就是 Oasys。
NFT 的受歡迎程度在 2021 年達到了巔峰,也是游戲巨頭重點關注 Web3 領域的開頭。雖然過去幾年有多達幾百個鏈游上線,但玩家的游戲體驗沒有得到充分優化,與 Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、開發端風險相關的問題一直存在。因此我們也可以看到,Oasys 從 Double Jump Tokyo 中剝離后,新團隊均來自頂尖的游戲開發商和 Web3 公司:
聲音 | 寶二爺:賬戶有50-100個BTC的人炒幣能力最強:寶二爺郭宏才發微博表示, 1、賬戶有1-3個比特幣的人想買山寨幣;2、賬戶50-100個幣的人盈利手段最多,炒幣能力最強;3、300--500個比特幣的最謙虛,自卑感最強喜歡學習;想發ICO;4、1000-2000個比特幣的心里忐忑、想定向投資等特殊手段!虛轉實;5、5000-1萬個比特幣的人最低調,基本不說話不露面;6、沒比特幣的最喜歡罵人。 ???因為手上都是一堆跌成屎的山寨幣。[2019/4/12]
Gabby Dizon:鏈游工會 YGG 聯合創始人。
Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼 Thirdverse 首席執行官。
Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。
不論是 Com2uS、世嘉還是全球最知名的游戲巨頭育碧,采用 Oasys 網絡不足為奇,畢竟他們也是該網絡的初始驗證者。
相比其他大部分游戲專用公鏈所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一條另類之路,通過“公共 L1+專用 L2”的模塊化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。
用戶無需支付 Gas 費用
理論上來說,Oasys 不需要用戶支付 Gas 費用,這個成本將由 Verse 層承擔(稍后介紹)。因此,最終用戶無需為了玩游戲而準備 Gas 費用等初始費用。目前許多鏈游都需要支付 Gas 費用等初始成本,這是普通用戶/Web2 玩家進入的主要障礙。
運行速度快
在現有的許多區塊鏈網絡上,一筆交易通常需要幾秒到幾十秒的時間。這個時間滯后很可能會給 Web2 游戲玩家帶來很大的壓力。為此,Oasys 旨在提供與 Web2 相當水平的響應,以便讓普通用戶/Web2 玩家獲得流暢的游戲體驗。
規避開發商風險
Oasys 消除了擁有 IP 的傳統游戲公司所擔心的風險。
聲音 | CNBC主持人:實用代幣是很長一段時間內最強大的金融工具:CNBC數字貨幣節目主持人Ran Neuner在Twitter表示,他認為實用代幣是在很長一段時間內創建的最強大的金融工具,它可以實現其他工具所不能達到的網絡效果。他認為大家應該自我調節 ICO,并希望監管很快到來。[2018/9/27]
進入當前的 NFT、鏈游領域對于擁有現有 IP 的公司和開發者來說存在很大的障礙,包括聲譽風險(負面聲譽、謠言等)、IP 保護等。這是由于區塊鏈的開放、無需許可的性質。由于區塊鏈無需許可,現狀是,Web3 雖然很吸引人,但也存在很多欺詐性的產品。
Oasys 克服了上述阻礙,允許已經擁有 IP 的公司安全地進入 Web3 領域。
想要實現上述三個特點,就不得不提到 Oasys 的網絡機制。Oasys 網絡有三個層,每個層都發揮著重要作用。
dApp 層
應用層,用戶使用 dApp 的層。
Verse 層
Verse 層是開發者構建 dApps(游戲等)的層, 每個 dApps 都可以定制一條屬于自己的專用 L2(Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的 L2,這樣可以避免對 L2 的管理工作。
Oasys 鏈的 Optimistic-rollup 與以太坊的 Optimistic-rollup 最大的區別在于它不需要挑戰期(時間窗口),而是由每個 L2 指定的驗證者進行驗證。這種設計有利也有弊。雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個 Oasys L2 都可以盡快實現最終確定,這是鏈游應具備的最關鍵的能力。
任何質押 100 萬個 OAS(Oasys 的原生代幣)的開發商都可以快速定制一個滿足他們的具體需求的 L2,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別游戲的 L2、專注于 NFT 項目的 L2、專注于 DeFi 的 L2。上述的“用戶無需支付 Gas 費用”正是取決于這一點,開發商可以在設置參數時選擇自己承擔 Gas 費用。
因此,開發商擁有自己的專用 L2,并且可以在其中開發游戲和發行自己的 FT/NFT:
承擔 Gas 費用——優化玩家體驗
杜絕假冒項目——規避開發商風險
僅構建有限數量的 dApps——提高運行速度
值得注意的是,現階段的 Verse 層存在中心化風險。如果開發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該 L2 不再運行,那么用戶將受到損失。
Hub 層
Hub 層是 Oasys 的 L1,與 EVM 兼容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。
Hub 層不像 Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。相反,Hub 層處理與整個 Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:
記錄和管理 Verse 層的 Rollup 數據
管理 FT/NFT
管理跨鏈橋
Verse 層(所有 L2)都是建立在 Hub 層之上的,所以即使每個 L2 都宕機了,開發商也可以從 Hub 層訪問數據。
Hub 層采用股權證明(PoS)共識算法,任何質押 1000 萬個 OAS 的人都可以成為驗證者。
在鏈游的開發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標準為開發商提供了高度的自由性。
自定義代幣(vFT/vNFT)
每個開發商都可以在自己的 L2 中發行 vFT/vNFT,這種代幣標準具有只能在特定 L2 中使用的特點。因此,它不能跨鏈,不能在其他 L2 中使用。
猜想其背后的用例,可以是游戲內貨幣(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作為游戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在游戲內使用。vNFT 可以保護 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非預期目的、防止假冒偽劣。例如,一家開發商可以創建只能在自家 L2 中使用的 NFT。
高度互操作代幣(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在 Hub 層創建的代幣,特點是可用于整個 Oasys 生態系統(Verse 層和 Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如以太坊)。
這位游戲開發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,開發商可以向自家 L2 之外的用戶群體只開放部分游戲內代幣,例如游戲中的角色 NFT 為 vNFT,土地或物品為 oNFT。
外部代幣(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的網絡上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到 Oasys 生態系統(Hub 層和 Verse 層)中。
Oasys 的 Verse 層目前共有 5 個 L2,其中每個都像是一個包羅萬象的小型游戲生態系統:
MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 為《我的加密英雄》建立,后來又添加了其他游戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:專用于卡牌游戲的 L2,目前共有 8 款上線的卡牌策略類游戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由 Double Jump Tokyo 開發和運營,所有類別的游戲都可以選擇上線在此 L2 上。目前共上線 8 款游戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
Chain Verse:由 ChainGardians(一個由 DAO 驅動的游戲資產發行平臺)開發和運營,接納所有的獨立游戲。目前共上線 3 款游戲,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基礎設施公司)開發和運營,所有類別的 dApps 都可以在該 L2 上線。目前只上線了 2 款小游戲,《GOGA》和《TomoOne》。
正如白皮書所述,Oasys 強調用戶信任 L2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將 Oasys 稱為是 Web2.5 區塊鏈,因為它在 Verse 層的去中心化方面做出了妥協。但根據路線圖,Oasys 愿景是最終成為 DAO,實現社區驅動的鏈上治理。
此外,由于一款游戲的上線需要獲得所在 L2 的驗證者的許可,我們可以預計 Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期 Optimism 生態系統的發展速度要比 Arbitrum 慢一樣。因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決于能否持續引進游戲巨頭的核心 IP,以吸引更多 Web3 開發者和用戶的采用。
然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席卷 Web3 游戲世界。自 2022 年 10 月上線主網以來,Oasys 已經上線了 28 款鏈游,并與眾多游戲巨頭建立了合作伙伴關系,育碧和世嘉的鏈游“處女作”也將建立于此。隨著更多合作關系的確立和路線圖發展,Oasys 值得長期關注。
Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月里,會有一些頂級游戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 游戲的融資資金就超過 20 億美元。」
告別了野蠻發展,這些“正規軍”的入場,屬于 Web3 游戲的下半場會就此開始嗎?讓我們拭目以待。
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