8月18日,孫宇晨發微博祝賀WINK團隊獲發哥斯達黎加在線游戲牌照。此前四天,8月14日,WINK獲得庫拉索政府頒發的合規網絡游戲牌照,那時孫宇晨稱,這是WINK的一小步,波場與區塊鏈游戲行業的一大步。
事實上,WINK是波場TRON7月發布的一款游戲應用,前身為類DappTronBet。孫宇晨的微博評論區,更是有人將WINK取得的牌照稱為“菠菜牌照”。
借助“鏈游”的名稱,開發性質的Dapp,大玩資金盤游戲,已經成為現在許多公鏈心照不宣的“生存手段”。DappReview最新數據顯示,以太坊、波場、IOST上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個,游戲類Dapp以398個排名第二。398個游戲中,也有不少是以抽獎為題材的。而在一年前,幾乎絕大多數公鏈Dapp開發的重心都在鏈游而非上。
互鏈脈搏整理從第一款原生鏈游誕生,到鏈游逐漸發展為抽獎、競猜、資金盤類DAPP代名詞,甚至直接被取代的過程,其時間拐點大致在2018年年中,兩類Dapp數量變化和公鏈的發展相互作用。
注:競猜、抽獎、交易、資金盤類游戲因具有較強的性質,故統稱為類。
開篇:加密貓掀起的狂潮
2017年末,2018年初,鏈游曾被認為是“第一種可大規模落地的Dapp”,這種看法源于第一款鏈游“加密貓”的成功。
2017年11月23日,世界上第一款區塊鏈游戲——Cryptokitties加密貓誕生,之后的一個月多,加密貓迅速跳上區塊鏈應用的“神壇”,但也很快跌落。
Polygon鏈游Dragoma疑似發生RugPull,其代幣DMA暴跌超99%:8月8日消息,Polygon鏈游Dragoma疑似發生RugPull,其代幣DMA從1.8美元暴跌至0.003美元左右,跌幅超99%。據悉,Dragoma是一款類似于STEPN的PlaytoEarn鏈游,玩家可免費領取恐龍蛋,并在40天后孵化成NFT用于賺取收益。[2022/8/8 12:08:55]
Dapprader數據顯示,2017年12月9日,是加密貓日活最高的一天,達到14190人次。巔峰時段,加密貓甚至占據了以太坊超15%的網絡,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊擁堵。不過,玩家對加密貓的熱情去得更快。2018年1月10日,加密貓日活掉至1000以下,直至現在,日活僅能維持在100左右,毫無再次火爆的預兆。
回望2018年,加密貓帶來的鏈游熱潮,在第一季度可以說是席卷整個區塊鏈甚至是游戲行業,之后,迅速降溫。
鑒于不同榜單和平臺對Dapp的統計都有所差異和缺漏,故互鏈脈搏選取多方數據來源,嘗試還原鏈游過去的發展軌跡。Spiderdate數據顯示,2018年2月,以太坊上的新增游戲類DAPP達到頂峰,共89個,3月82個,遠超同期各類Dapp總數。
多條公鏈也都相繼開發游戲Dapp應用,公鏈NEO還在2018年5月開辦350萬獎金池的游戲開發大賽,量子鏈開發出《加密狗》、《捉妖記》。不過,這一階段的鏈游大多數是模仿加密貓模式,即收藏類的擊鼓傳花游戲,有時也會融入戰斗玩法、養成玩法等,此外也有包括收藏、戰斗、地產、卡牌、、RPG/MMORPG等類別的鏈游產生。
鏈游公司Digital Insight Games完成750萬美元融資:4月8日消息,鏈游公司Digital Insight Games宣布完成750萬美元融資,Hivemind Capital和Griffin Gaming Partners領投。The Hunt Technology Ventures、RSE Ventures和Signum Growth Investments等參投,所融資金用于制作原創區塊鏈游戲。Digital Insight Games由騰訊前高管JackSheng與《魔法門之英雄無敵》的開發者JonVanCaneghem擔任聯席CEO,旨在利用區塊鏈和NFT技術為游戲內數字經濟體打造一個用戶友好的技術平臺,提供免費游戲。[2022/4/9 14:13:51]
鏈游開發風潮甚至從區塊鏈行業蔓延至電競網游行業。互聯網游戲巨頭試水游戲上鏈,網易游戲《網易招財貓》在2018年1月5日就已曝光,騰訊2018年4月發布使用區塊鏈技術的游戲《一起來捉妖》……知名游戲媒體如游戲葡萄、游戲茶館、Game、等紛紛加大對鏈游和游戲上鏈的報道,游戲葡萄還專門開設“葡萄區塊鏈”公眾號,大談鏈游。不過,這個公眾號2018年5月31日之后就沒有再發文了。
游戲葡萄去年3月份的統計數據顯示,關于區塊鏈的游戲有167款,?基于區塊鏈的相關游戲平臺也已經超過了21個,其已經覆蓋多種細分場景,包括游戲交易/道具交易平臺、分發和營銷、電競競技、云游戲、鏈游平臺等。
此外,還有部分網游從業者轉向鏈游。前《QQ炫舞》產品總監何曉星和技術總監韓巍在2018年5月就已經離職,投身鏈游行業,創立區塊鏈項目PlayBlock。隨后,PlayBlock推出鏈游“小P部落”、“布洛克迷宮”。
區塊鏈游戲平臺Exeedme與Chianlink達成合作:區塊鏈游戲平臺Exeedme發推宣布與Chianlink達成合作。據悉,Exeedme將使用Chainlink可驗證隨機函數(VRF)向其代幣持有者和游戲玩家分發隨機獎勵,如NFTs和XED代幣。[2021/5/10 21:45:33]
變味:Fomo3D資金盤游戲攪局
一方面,游戲類Dapp數量的高漲證明其火爆。另一方面這也埋下隱患,數量激漲的背后是低成本的開發和設計,網絡上甚至出現“如何三天開發出一款鏈游”的帖子。但即便火爆如同加密貓,真正的生命周期也僅有短短一個月。而這種三天便能開發出的鏈游,更是難以存活。在這種情況下,許多開發者紛紛擁抱抽獎、競猜、資金盤類“游戲”,以求在極短的時間內吸引玩家,完成資金池積累,然后快速退場。
據鏈塔數據發布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp數據分析報告顯示,以太坊上游戲類Dapp退出量已經超過增長數量,以太坊游戲類Dapp總數在2018年8月底達到411個,9月雖有新增游戲,但是總數已減少至325個,10月、11月分別為391、398個。游戲類DAPP頹勢顯現。
游戲頹勢顯現之時,類Dapp已經開始補位。如果說,以加密貓為代表的鏈游,還兼具將虛擬游戲道具上鏈,以期轉化為數字資產的色彩。那么到了Fomo3D游戲時期,區塊鏈游戲便開始倒向徹底的游戲。
2018年7月20日,以太坊網絡上線了一款名為Fomo3D的區塊鏈游戲。Fomo3D每局為24個小時,游戲內發行可用ETH購買的KEY,游戲開始,玩家買入KEY,ETH匯入獎金池,24小時倒計時結束時,買入最后一個KEY的玩家獲得獎金池48%的獎勵。期間,每當有玩家買入一個KEY,倒計時延長30秒,同時先入局的玩家也可以拿到后進場玩家的資產作為分紅。
IBM獲得“區塊鏈游戲共識協議”新專利:金色財經報道,IBM于11月10日獲得了一項名為“區塊鏈游戲共識協議”的新專利。該專利暗示了在游戲環境中,特別是在大型多人在線(MMO)游戲中基于區塊鏈的共識的潛在用途。該專利于2018年首次提交。玩家將類似于比特幣礦工,因為他們的硬件和軟件資源將用于在區塊中訂購交易。[2020/11/17 21:00:42]
Fomo3D在24小時內,用戶量上升150%以上,成交量上漲1500%,躍居以太坊Dapp活躍榜第一位,此前曾有統計顯示排名第一的游戲產生了數億美金的現金流交易。
Fomo3D之后,類似的“游戲”出現。EOS上一款名為PixelMaster的應用,自稱是首個區塊鏈寫作藝術品,是個游戲DAPP。其玩法也是每局24小時,玩家在一塊數字畫布上買通證來畫像素,買下最后一個像素的可以贏得整個獎池。
Fomo3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜為主題的鏈游大規模出現。此類鏈游開發簡單,可以迅速聚集資金,因此受到市場更多的追捧。不過,其本質卻是類Dapp。很快,鏈游戲在Dapp生態圈中的占比便被類Dapp應用超過。
直至現在,據DappReview發布的2019上半年Dapp數據報告顯示,綜合三大主流公鏈以太坊、波場、IOST,上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個;游戲品類活躍數量398個,位居第二;其后是高風險類共358個,交易所類111個。
聲音 | Pantera Capital合伙人:2020年區塊鏈游戲將蓬勃發展:數字貨幣和區塊鏈技術投資機構Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit預測,2020年區塊鏈游戲可能會蓬勃發展。他說,游戲開發人員和發燒友越來越多地探索區塊鏈可以為游戲系統做什么,以及如何將加密資產整合到技術資源和游戲玩法中。他指出,希望我們能在Steam或Twitch等平臺上看到一些主流內容,能夠真正將區塊鏈的強大功能置于普通玩家的環境中。(AMBCrypto)[2020/1/13]
墮落:波場們的崛起,小蟻們的掙扎
Dapp落地場域的遷移,還波及到底層的公鏈。
類Dapp崛起之后,直接帶動波場TRON成為三大主流公鏈之一,而此前大力投注鏈游開發的公鏈,如NEO、PlayBlock、本體等,卻沒能靠鏈游完成Dapp生態布局。
2018年5月31日,波場主網上線。2018年6月9日,上線波場第一款區塊鏈游戲CryptoStrippers加密舞娘。彼時,有媒體認為波場研發團隊在主攻區塊鏈游戲,對此,其研發團隊表示,準確來說游戲是區塊鏈應用的先行嘗試,最初立項的目的是為了熟悉區塊鏈技術,“至于做什么應用……盡量完成度高一點,部署上去有人愿意試試看就可以了吧。”
第一次嘗試取得成功。CryptoStrippers加密舞娘在2018年6月13日達到DappRader游戲類榜單第五名,2018年6月19日在StateoftheDapps.com總榜排名第九。2018年8月30日,波場發布虛擬機TVM,完成主網升級,開啟Dapp生態布局。不過,波場的DAPP布局,卻是圍繞著抽獎、交易所等高風險的類Dapp。
現在,波場是繼ETH、EOS之后,Dapp總數第三的公鏈,據DappReview數據顯示,波場現在共有541款應用,ETH、EOS、NAS、ONT分別有1573、583、278、48款應用。而在2018上半年投入大量資金人力,開發鏈游的公鏈如小蟻NEO、量子鏈、本體等都難以維持Dapp的存活,小蟻和本體上僅有22款、48款應用。
在一眾被唱衰的游戲公鏈中,還是有公鏈憑借著類游戲迅速擴張——貝爾鏈用兩個爆款鏈游再次打開市場,同時給鏈游帶來更大的污名化。
2018年4月,貝爾鏈在新加坡成立基金會,到現在先后推出四款游戲。2018年10月,上線《超級富豪》,并在ZB.com交易所發布代幣BRC。《超級富豪》是一款模擬經營類游戲,玩家可通過發展產業賺取BRC,并且有固定分紅,貝爾鏈還會回購銷毀BRC促其升值。2019年1月份,貝爾鏈推出射擊類游戲《超級戰士》。玩家通過使用BRC購買子彈來消滅游戲中的怪物,擊倒怪物后將隨機獲得BRC獎勵。3月推出類似玩法的《環球城》。
系列游戲迅速賣出了大量BRC,再配合節點鎖倉模式,貝爾鏈曾一個月上漲超過800%,也曾在幾分鐘之內達到80%以上的跌幅。雖然事后有多種現象顯示,貝爾鏈游戲存在明顯的資金盤特征,但貝爾鏈已經完成了初始積累,并計劃開啟“DAPP生態布局”之路。
貝爾鏈預計在本月上線主網,主網上線后,計劃每年發布50款游戲。但是,靠賭博游戲發家,有著三個月內兩次拉漲、一次暴跌黑歷史的貝爾鏈,也正被質疑將要面臨崩盤。
掙扎:左手娛樂,右手交易
休閑娛樂是游戲生存的基石,而交易則是鏈游背后公鏈生存的基石,二者發生沖突,公鏈的生存窘境立顯。
看好鏈游的開發者們,都熟知V神的故事。V神因為魔獸世界開發公司暴雪取消了游戲角色術士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司溝通未果,游戲中的虛擬資產受到侵犯,非常憤怒。后來,V神便創立了“去中心化科技”的以太坊,“與其寄希望于我們打交道的對方能夠誠實,不如建立一個能夠內生包括我們想要的東西的技術系統。這樣,即使里面的參與者是腐敗的,系統本身也能保持正常運作,得到我們想要的效果。”
從這個故事中,大家得到的是極為一致的結論:區塊鏈可以將游戲賬戶的資產保值,讓游戲里的數據資產真正屬于用戶自己,且不被項目方隨意篡改,保障玩家的游戲體驗和游戲資產。
而在實際操作中,開發者們更喜歡討論的是,如何在保證交易順暢的前提下,提升娛樂性。傳統游戲的發展模式,一般都是先用游戲機制和設計吸引用戶,項目方前期通過面免費道具等激勵措施,吸引用戶,完成一定的用戶積累之后,再引導用戶在游戲內消費從而進行變現。而鏈游在發展最初,首先考慮的一個問題是,賺不賺錢,能不能快速賺到錢?開發者和玩家都抱著很強的投機心理進入游戲。
所以直到現在,鏈游行業主流的玩法還只有兩類:擊鼓傳花的收藏類游戲和類游戲,而這都是在不同程度上,借助通證的設計,讓數字資產在鏈上流傳升值。最初V神因為游戲公司規則調整而損失游戲資產的痛點,并沒有被解決。
互鏈脈搏整理近日業內人士在公開場合的言論,以及部分媒體文章,梳理如今鏈游從業者們對鏈游發展方向的觀點。總體而言,現階段鏈游的娛樂性在重要程度上,不及游戲內交易機制設計。
在鏈游發展方向上,大多數觀點認為,鏈游有創造新的游戲經濟規則的底層技術,也理應往此方向發展,GameFarmer創始人胡烜峰更是直接提出:做大型虛擬經濟體優先于單純做游戲。
在提到鏈游面對的挑戰之時,雖也有觀點認為,鏈游如今在游戲種類和玩法上有所欠缺,但更多言論指出,鏈游Dapp性能的低下是亟待解決的問題。而在用戶增量獲取上,虛擬道具交易被認為是鏈游新的增長點,用戶量的增長更多依靠社群傳播拉動。這有別于傳統網游以玩法設計和運營來吸引用戶。
這些觀點的走向,更多地是希望,玩家在游戲里產生的數據,都成為資產,并且通過交易有所升值。這背后也折射出公鏈技術難以落地帶來的生存窘境:缺乏落地場景——難以打造強生命力Dapp——難以吸引到用戶——僅能靠資金盤游戲吸引用戶、維持生存——無法真正突破落地困境。
在這種惡性循環中,接下來的區塊鏈游戲,究竟應該為娛樂而生,還是為交易而生?
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