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區塊鏈游戲產業鏈:技術驅動行業價值提升_數字貨幣

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DappRadar的統計數據顯示,目前,全球范圍內已經出現了近2500款區塊鏈游戲,其中不乏知名公司推出的產品。對應區塊鏈游戲DApp,市場面主要圍繞底層開發、道具交易、玩家社區與游戲發行等方面進行發展。從而衍生出目前區塊鏈游戲行業底層公鏈、游戲資產交易平臺、去中心化游戲發行平臺與社區等產業鏈條。

底層公鏈

目前區塊鏈游戲圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。垂直于行業的游戲公鏈則希望成為游戲開發平臺,并希望在游戲資產交易、分發營銷等方面做出相應完善,構建完成的區塊鏈游戲生態系統。

中遠海運集團董事長:將推動區塊鏈等新技術與航運物流行業深度融合:中遠海運集團董事長許立榮表示,未來,我們將進一步順應航運物流領域數字化、智能化、綠色環保的趨勢,加快推進數字化技術在航運物流領域應用,推動大數據、互聯網、人工智能、區塊鏈、超級計算等新技術與航運物流行業的深度融合,推動航運物流產業數字化、智能化轉型升級。(21世紀經濟報道)[2020/6/3]

所有基本有兩種技術思路,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺。

聲音 | 中國金融時報:區塊鏈技術與央行數字貨幣需求存在分歧:中國金融時報刊發《區塊鏈技術與央行數字貨幣需求的分歧和應對》文章稱,區塊鏈技術與央行數字貨幣分歧主要存在于以下三方面:1.區塊鏈去中心化與央行數字貨幣頂層結構的分歧;2.區塊鏈私鑰依賴性與央行數字貨幣受眾群體普適性的分歧;3.區塊鏈交易信息可知性與央行數字貨幣保密要求的分歧。而應對分歧的可行化建議可分為,建分離協作的聯盟鏈雙圈體,商業銀行接受委托成為交易的實際執行者以及技術手段多管齊下,防止核心數據泄露三大方面。[2018/9/3]

另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。

動態 | 波音攜手人工智能:用區塊鏈創造新市場:據Cointelegraph7月17日報道,波音公司在發布會上宣布將與一家人工智能公司合作,開發使用區塊鏈的無人駕駛飛機和其他產品。受波音投資的SparkCognition首席執行官Amir Husain表示,航空航天業將致力于創造一個價值3萬億美元的巨型新市場。[2018/7/18]

去中心化資產交易平臺

眾所周知,當前的游戲資產交易存在安全性無法保證、無法跨平臺交易、手續費較高等問題,因此,出現了一些基于區塊鏈的游戲資產交易平臺,而傳統第三方游戲資產交易平臺也開始進行區塊鏈化的嘗試。

諸如Enjin、UGchainDmarket、Wax、Gameflip等資產交易平臺。把游戲資產映射成為區塊鏈上的同質或異質Token,可以看作是一項托管服務,在這項服務下,玩家可以更改游戲資產的所有權,而智能合約能夠為游戲資產發貨和付款提供保障。

這類平臺通常都會發售自己的代幣作為游戲內的流通貨幣,并可以在支持自己協議的游戲之間跨游戲使用,進行道具的交易、賬號的買賣、或是作為銷售傭金。

去中心化游戲發行平臺與社區

顧名思義,幫助游戲CP在平臺上快速發行區塊鏈游戲,進行社區維護等。市場面去中心化游戲發行平臺與社區,一般主打將公鏈、錢包、玩家社區、IP方、投資人、開發者、交易所等區塊鏈游戲產業生態的重要環節進行鏈接,促進游戲發行與發展。

可以簡單理解為,將傳統游戲中割裂的開發者、發行方與玩家,通過區塊鏈的理念與技術結合,將每一環參與者鏈接,基于數字資產、數字身份等構建數字游戲體驗。

一般也會發行平臺通證,用于維護平臺發展,進行社區推廣,對貢獻內容、創造內容和提供服務的參與者進行社區獎勵等。

此外,游戲分發平臺、玩家社區等圍繞核心產業鏈做衍生服務的項目與提供可玩性的區塊鏈游戲CP等也是產業發展的重要環節。

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