近年來,游戲行業正在經歷飛速發展的階段。無論是單機游戲、大型網游或者手游,都在設計和游戲體驗上越發成熟。游戲的用戶群體也隨之逐年增加。而中心化運營和管理機制讓傳統游戲發展的弊端不斷被放大。
當前的游戲行業,游戲資源的歸屬和流量被巨頭掌握是玩家與開發者最大的痛點。對于玩家而言,資產并不屬于自己,一旦服務器關閉,玩家就會失去所有的游戲內資源;而對于開發者來說,巨頭掌握了龐大的游戲用戶,獲取流量和盈利對于小型開發團隊來說十分艱難,導致游戲行業缺乏創造力。
而區塊鏈技術能為游戲行業帶來的改變,就是游戲資產的所有權和流通權。
CryptoKitties算得上是區塊鏈游戲的第一步嘗試。就傳統游戲行業來看,這并不是個擁有很強可玩性的游戲。傳統游戲世界中有太多優秀的養成類游戲,但迷戀貓憑借其虛擬資產的唯一性和其基于以太坊平臺的交易屬性,創造了單日14000的日活躍地址記錄。
Gemini和Coinbase將參與Celsius資產拍賣:金色財經報道,加密貨幣交易所 Gemini 和 Coinbase 已成為 Celsius Network 平臺資產拍賣的參與者,Celsius 將于 4 月 25 日舉行競標拍賣。[2023/4/24 14:23:40]
除了類似的養成收集類游戲,剩下的就是菠菜游戲最為火爆。EOS前十DApps中有7款是游戲,其中6款為菠菜類游戲。而波場前十DApps的8款游戲均為菠菜類游戲,菠菜類游戲利用區塊鏈不可篡改,公開透明和一次性周期的盈利模式的特性吸引玩家。
為什么市面上只有這兩類游戲并活躍用戶比起任何傳統游戲來說都少的可憐?區塊鏈能夠提供一個開放的金融系統,游戲與區塊鏈相結合本可以大放異彩,但為什么并沒有其他類型的游戲被廣泛接受?
Celsius:將資金從Signature Bank轉移到其他經批準的授權托管方:金色財經報道,Celsius Network在推特表示,目前已提交了有關現金管理系統的更新,Celsius相信所有從Signature Bank轉出資金的請求都會得到滿足,不會有任何資金損失,Celsius也將繼續努力最大限度地提高現金和加密貨幣持有的安全性,并將在必要時向法院和所有利益相關者提供任何其他更新。Celsius將根據美國受托人指南與顧問合作,將資金從Signature Bank轉移到其他經批準的授權托管方。
此前報道,Celsius債權人披露,Celsius有部分資金存在Signature銀行。[2023/3/14 13:02:24]
區塊鏈鏈下擴容平臺Celer團隊認為,現有的區塊鏈游戲僅僅滿足了用戶投資的需求。目前的區塊鏈底層擴容瓶頸尚未能支持用戶間高頻、低成本、安全的交流互動。因此,區塊鏈游戲的用戶體驗,游戲趣味性和多樣性完全無法與傳統游戲相比。要建立真正有趣的游戲,需要通過鏈下擴容手段,實現人與人之間的高頻交互,也就是社交屬性。這樣的社交屬性,將真正引發區塊鏈技術的病式傳播。
Celsius通過抵押4.03億美元資產從FTX獲得約1億貸款:7月15日消息,英國金融時報記者kadhim發推文稱,Celsius在其自愿重組申請文件中表示,Celsius通過抵押4.03億美元的數字資產從FTX獲得1.08億美元的貸款。這說明FTX貸款給Celsius的前提是他必須償還貸款的四倍。
此外,Celsius有一大筆客戶資金缺乏流動性,Celsius將其4.67億美元的以太坊鎖定在尚未推出的新以太坊網絡中。[2022/7/15 2:15:20]
利用區塊鏈技術,解決游戲開發者的困境
Celer創始人董沫認為,“區塊鏈游戲”是一個假命題。我們不應該是為了落地區塊鏈技術而做“區塊鏈”游戲。行業要做的,是思考和實踐如何利用區塊鏈技術盤活現有的游戲生態。讓沒有區塊鏈技術基礎的開發者,也能使用區塊鏈技術,解決生態痛點,獲得更多的收益。這才是正確的方向。基于這樣的思考,CelerNetwork在7月8日主網上線的同時,也上線了CelerX鏈下擴容游戲競技平臺。
Celsius曾承諾不交易客戶資金,但將大量客戶資金投入其挖礦業務:7月15日消息,據英國金融時報記者kadhim的推文,Celsius在其自愿重組申請文件中披露其持有的CEL代幣的資產價值為6億美元,也就是說其在去年只籌集了6億美元而非當時所說的7.5億美元。
該記者透露,Celsius首席執行官Alex Mashinsky去年曾堅稱,Celsius不會交易客戶資金。但Mashinsky在上述文件中表示:“一旦加密貨幣被轉移到Celsius,除了根據托管服務轉移的資產外,Celsius對該資產擁有所有權,并有權在其認為合適的情況下使用該資產。 ”Celsius利用其大量客戶資金所做的其中一件事是通過7.5億美元的信貸額度將其投資于自己的挖礦業務。截至5月,有5.76億美元未償還。
Celsius還在其申請文件中證實,其在StakeHound上損失了35,000枚ETH,在Terra/Luna事件上損失了1580萬美元;并計劃對已申請破產保護的三箭資本索賠4000萬美元。[2022/7/15 2:14:49]
CryptoKitties與菠菜游戲的火爆,并未從根本上解決開發者的痛點,爆款不會是常態,絕大多數的開發者依然依靠廣告等流量變現作為營收來源。小游戲質量不高,無法與大型游戲巨頭抗衡,賺錢很難,大多數小游戲工作室都難以為繼。
a16z領投Celo網絡原生數字錢包Valora的2000萬美元融資:金色財經報道,Celo網絡原生的移動優先數字錢包Valora在Andreessen Horowitz (a16z) 領導的A系列融資中籌集了2000萬美元。Valora還宣布它將作為獨立于cLabs的獨立公司運營,后者是Celo生態系統背后的組織之一。根據該公司提供的數據,Valora是一款基于Celo平臺構建的移動點對點支付和匯款應用程序,在100多個國家或地區擁有53,000名月活躍用戶。[2021/7/28 1:19:04]
董沫希望游戲開發者接入CelerX鏈下擴容游戲競技平臺,做具有真實價值博弈的競技類小游戲。小游戲本身獲客成本低,用戶的接受度較高,競技類游戲本身也會有較強的體驗感與用戶粘性。
什么是有真實價值博弈的競技類游戲呢?舉例來說,就像Celer團隊開發的區塊鏈五子棋,游戲的雙方在無需信任的條件下以最終輸贏結果作為支付條件進行競技博弈。雙方在對戰前各自拿出1元,在終局的時候,由區塊鏈做安全保障和鏈下智能合約做零手續費支付分配,贏的人即可獲得1.9元,其中0.1元可作為手續費支付給開發者。這樣的游戲和盈利模式,才會是一個玩家、開發者共贏的模式。游戲本身通過鏈下合約進行操作,不在任何一個中心服務器上,而是在用戶本機進行操作,用戶會有較好的體驗。游戲玩家越多,開發者的收入就越多。
CelerX對于沒有區塊鏈開發經驗的開發者也十分有價值。游戲開發者只需要兩行代碼,花10分鐘的功夫就可以便捷地把自己的游戲接入CelerX,變成區塊鏈電子競技游戲,使得開發者快速獲取全球現金流的紅利。
技術也可以用來解決法律問題
上面提到的有真實價值博弈的競技類游戲,如果是由中心化的機構發行,在很多國家的法律中屬于被強監管甚至禁止的范疇。CelerNetwork去中心化的鏈下擴容架構,不需要中心化信任體,同時有高度交互的特性,使得合規和所需執照成本大幅降低,CelerX在諸如美國,歐盟,印度等多個地區和國家已經搭建完成合規架構并取得相應執照,在Celer平臺開發的競技游戲,可以大規模合法合規運行。
數字貨幣從誕生開始,監管問題便如影隨形,成為了眾多項目難以跨越的阻礙。Celer巧妙的利用自身獨有的技術的優勢,通過技術解決了法律問題。
利用鏈下擴容技術,破除區塊鏈游戲對傳統用戶的門檻
CelerX是首個支持移動端的鏈下擴容游戲競技平臺。對于用戶來說,它具備更簡單友好的注冊、支付、使用流程,擁有兼容ERC20代幣的加密貨幣錢包和豐富的區塊鏈競技類小游戲。CelerX用戶無需支付昂貴的區塊鏈手續費便可與全球其他用戶一起暢享零延時,其樂無窮的多款區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲中繁瑣的注冊、支付、使用流程,往往使不了解數字貨幣交易的用戶望而卻步。什么是錢包?怎么在交易所買賣游戲中需要的加密貨幣?GAS費又是什么?對于這些復雜的概念和專業術語,傳統游戲用戶往往不愿意付出時間成本來學習。一套簡潔直觀的流程,是區塊鏈游戲吸引傳統游戲玩家的必要條件。
為了給玩家呈現熟悉的游戲內交易和使用體驗,Celer已與區塊鏈跨境支付公司Wyre達成官方戰略合作。CelerX將在今年第三季度提供法幣入金渠道。用戶可以直接在CelerX游戲競技平臺中用法幣購買加密貨幣進行充值并直接使用。用戶不需要在CelerX平臺中支付例如gas費用的額外費用進行交易和玩游戲。這種技術創新使CelerX徹底優化了操作流程,隱藏了區塊鏈的復雜性,極大的提高了用戶體驗。除此之外,CelerX還提供讓用戶通過兌換穩定幣的方式減少因數字貨幣市場波動而產生的影響。這使游戲中的貨幣仍可以以相同的價值兌出,對于打通傳統玩家群體十分重要。
在源頭,CelerX利用區塊鏈技術解決了開發者工具與收益的問題,激發了創作者的熱情,讓更多優質的游戲有機會面世。對用戶,CelerX利用鏈下擴容技術提供了交互性極強的游戲體驗,降低了數字貨幣交易和高手續費的門檻,讓區塊鏈游戲從幣圈逐漸走出,進入普通大眾的世界。
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