“黃尚,你可還記得大明湖畔的EOS騎士?”這款紅極一時的爬塔游戲近來發展勢頭并不樂觀,似乎走起了下坡路,目前日活量僅徘徊在2900左右。
反觀其“孿生兄弟”——國產版EOS三國,日活、交易量蹭蹭直上,大有趕超其“大哥”的苗頭。作為曾經的EOS騎士青銅玩家,我忍不住也下載了這款EOS三國,企圖從中發現點不一樣的玩法。
EOS騎士歷來日活數據
EOS三國歷來日活數據
據其官方白皮書介紹,《EOS三國》是區塊鏈首款三國角色養成與PVP游戲,制作者是第七大陸游戲工作室。游戲于4月17日開啟了為期一個月的預售活動,5月17日已正式上線1.0版本,接下來7月份將會上線戰場PvP版。
?目前支持手機端登錄,下載游戲后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET錢包登錄。
?打開游戲給我的第一感覺是:OhMyGod!簡直是太像了!這頁面布局、這英雄角色、這戰斗場景、這裝備材料,與EOS騎士極為相似,這對于玩過騎士的朋友而言,可謂手感極佳,上手極快。接下來一起來看看這款游戲具體的玩法及規則。
羊駝之城在游戲類Dapp的24小時交易量中排名第一:據最新數據顯示,羊駝之城在Dapp.com上24小時熱度排行第一超過YFI。在過去兩周Dapp Review游戲類Dapp的24小時交易量中保持排名第一。在Open Sea加密收藏品種類中排名第三。過去三周里,總計將近600,000 ALPA代幣(價值18萬美金)通過玩家花費繁育羊駝NFT被燃燒銷毀。目前ALPA已上線BiKi,并已開啟ALPA流動性挖礦,浮動年化收益超300%。[2020/12/3 22:59:43]
一、玩法介紹
?購買英雄
游戲中有三種英雄角色,分別是戰士、弓手、術士,各自對應的三國英雄人物是呂布、馬超、貂蟬。購買第一個英雄需要0.1EOS,第二個英雄需要0.2EOS,第三個英雄需要0.4EOS,即購買三個英雄共需花費0.7EOS,價格挺令人滿意。個人建議三個英雄一起購買,戰斗升級更快。
英雄最高可升至16級,每次升級需要消耗“虎符”。升級后可以提升各項屬性和攜帶等級更高的裝備。每個英雄有四項基本屬性,分別是攻擊力、防御力、生命值和幸運值,其中幸運值則與材料掉率有關。
動態 | DappBirds發布上周DApp生態數據周榜:根據DappBirds(DappBirds.com)排行榜顯示,本期周榜變化主要如下:上周公鏈交易金額數ETH超過TRON成為第二,DApp活躍用戶數第一名依然由BeeHive(TRON)已1.55萬人數據蟬聯第一,質押借Dai(ETH)及EtherHives(EOS)取代Newdex、Dice,分別位列第二第三;質押借Dai(ETH)上周交易總額超過Big.Game(EOS),從第四爬升至DApp交易總額第三名;具體排名以榜單為準。[2019/11/25]
?參與戰役
?有了英雄就可以參與戰役,通過戰斗獲得材料和虎符。游戲中共有16種戰役,不同戰役參與門檻不同,英雄需要達到規定的等級才能進入,等級越高,材料基礎掉率越高。另外,不同戰役中材料掉率概率不同,玩家根據自身所需材料來選擇戰役。
在“征戰”頁面點擊“出征”即可派出英雄自動開始戰斗,每隔120秒可再次出征。這是典型的放置型游戲,在英雄戰斗方面無需玩家過多操作,重點還應放在材料、裝備上。
動態 | 昨日EOS?Dapp活躍用戶達到近一個月最高值:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺Dapps活躍用戶分別為EOS(124835)>TRON(39244)>ETH(46351),其中EOS?Dapp活躍用戶達到近一個月最高值。Dapp活躍用戶頭部現象明顯,昨日僅137款Dapp日活躍用戶大于100,其中48款活躍用戶大于1000,各公鏈平臺日活躍用戶最多的Dapp分別為:EOS(Endless Game,42867),ETH(IDEX,2696),TRON(LIMITLESS,15541)。[2019/7/16]
?獲得材料
?材料根據類型可分為自然、金屬、骨骼、皮革和寶石共五種,按稀有程度可分為普通、稀有、大師、傳說、史詩五種級別。在“材料圖鑒”中可以查看全網55種材料的稀有度、可制造的裝備等詳細信息。
另外,材料也可以在市場中自由交易,這也是玩家的一項收入來源,越稀有的材料越難得到也就越值錢。由于存放材料的原始物品欄只有28個,當有多余的材料又無人購買時,可以選擇煉化該材料以獲得虎符,越稀有的材料煉化所能獲得的虎符越多。
動態 | 慢霧區再發預警,請 DApp 開發者自查隨機數:知名 DApp EOSDice 再次由于隨機數問題被黑,攻擊者是之前攻擊 EOSDice 及 FFGame DApp 的黑客,攻擊手法也是由于使用了可控的隨機數種子,在之前(11-8號)慢霧已經預警過攻擊手法,請各位 DApp 開發者仔細核對自己的隨機數種子和算法是否可被預測,勿存在任何僥幸。[2018/11/10]
?制作裝備
?裝備根據類型可分為武器、防具、飾品三種,按稀有程度也可分為五種級別。游戲中總有153種裝備,不同英雄的裝備不同。每件裝備可能擁有多重屬性加成,根據屬性高低對裝備進行綜合評分,評分區間為0-100%,顯示于每件裝備的右上角。
另外,裝備可以進行升級,最高可到6級。升級前需要將同樣的裝備進行融合,越高級所需融合的同種裝備數量越多,升級還需要消耗一定的虎符。雖然升級有點麻煩,但能提升裝備加成進而增加英雄屬性值,提高戰斗力,另一方面高級裝備也能賣個好價錢,因而有相應材料時可以多進行裝備升級。
FT天團首發成員吳瑞淞上線FansTime DAPP:FT天團首發成員之一的吳瑞淞已于5月7日正式上線FansTime DAPP,他的時間現正在FansTime DAPP申購中,發售價30 IFS/秒。為了幫助大家更加全面的了解偶像,實現多元化互動,FansTime還為全球用戶精心定制了包括限量簽名照、有愛morning call、微博互動等在內的不同行權內容,各位粉絲現只需登錄FansTime DAPP利用IFS兌換福利,便可實現與偶像跟進一步的心愿。此外,各位用戶還可通過時間交易獲取明星增值紅利。[2018/5/7]
?馴養坐騎
?游戲中共有20種坐騎,同樣按稀有程度可分為5種級別。不同的坐騎擁有不同屬性加成,也可進行升級。坐騎需要使用虎符進行購買,購買一只初級坐騎需消耗100虎符,有11.111%的概率獲得稀有坐騎,最貴的高級坐騎需花費高達6400虎符,有一定概率買到傳說坐騎。
坐騎有兩個用處,一是英雄自身攜帶,可增加一定的屬性值;二是探險,最多可同時派出五只坐騎去探險,每次可同時派出的坐騎數量與英雄軍銜高低有關,探險結束后能獲得一定數量的虎符和材料,這也是獲取虎符的一個重要途徑。據了解,后期還會上線坐騎交易功能,屆時玩法將更為豐富。
了解以上五點,基本上大致玩法規則都能清楚了。有朋友可能會問,綜上幾點與EOS騎士玩法甚為相似,那究竟EOS三國有何特別之處,相比之下,創新的點體現在哪?請接著往下看。
二、游戲特色
??三國通寶
三國通寶是游戲里的Token,總量10億枚,70%在游戲內產出,其余用于運營活動、游戲預售、社區激勵、開發者激勵等。
三國通寶有很多用途,目前最大的用途在于質押獲取材料分紅和收益分紅。
1、收益分紅
?游戲所有收益的20%將對質押TKT的玩家進行EOS現金分紅,游戲收益包括但不限于玩家交易手續費、玩家購買虎符等所有游戲收入。
2、材料分紅
?以所有玩家所獲得的總材料數量為準,額外增加10%用于分紅,根據玩家質押的TKT占比決定獲得的分紅數量。
?另外,玩家質押的TKT數量與英雄的軍銜有關,軍銜越高,獲得的軍工加成越多。據說后期還會開放三國通寶在游戲內的使用,比如UGC裝備拍賣、坐騎訓練等。
?通縮機制
?EOS騎士上線初期并沒有設計游戲資產的通縮機制,導致通貨膨脹現象嚴重。有了EOS騎士的前車之鑒,EOS三國對于游戲的經濟設計體系考慮更為周全。
?游戲中材料的掉落概率采用通縮設計,根據玩家攻占城池最大數量的平均值,逐步降低整體材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降為初始爆率的23%,簡單來說,隨著玩家的加入,獲得高級材料的難度將會越來越高,以此來降低通貨膨脹的影響。在征戰信息處可以看到全網的最大攻占城池數平均值。
?特色裝備
為了增強游戲可玩性,EOS三國加入了三種限量特色裝備——UGC裝備、專屬套裝和NFT裝備。
?UGC裝備,顧名思義,玩家可以自主設計和命名裝備,創造原創的專屬裝備,通過玩家投票的方式選出。據悉,UGC裝備可能會通過三國通寶拍賣、EOS拍賣的方式等渠道獲得,總量有限。
?專屬套裝,即專門為每個英雄“量身而作”的高加成套裝,估摸著擁有一套這樣的套裝,便能所向披靡,戰無不勝吧。而NFT資產裝備,這是一種特殊的強力裝備,使用非同質化代幣標準(NFT)發行,具備唯一性,也是一種非常稀有的裝備。
?這三類特色裝備的共有特點是稀有、限量。
結語
?EOS三國借鑒前人經驗,結合三國題材,加入了token分紅、通縮機制、特色裝備、軍銜等新元素,同時在一些細節上優化了玩家游戲體驗。游戲上線一個多月,已收獲了不少忠實玩家。
?不過游戲也存在一些不足之處。比如,與EOS騎士一樣,EOS三國在英雄戰斗方面采用的是自動戰斗模式,在角色養成方面的設計也較為欠缺,玩家參與感低,更多的游戲體驗體現在對高級材料、稀有裝備的爭奪角逐上,很容易使游戲變味,畢竟真正的游戲應當是能引起玩家共鳴,使其從游戲中獲得樂趣,而不僅僅是道具裝備上的滿足。
?希望后期戰場PvP版本能彌補上述不足,增加更多新鮮玩法特別是玩家間的互動、交流方面,使整個游戲生態更加豐富,更好地提升游戲的可玩性,進而增強游戲粘度,留住優質玩家。
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金色財經比特幣6月22日訊以太坊主網預計將在今年十月實施“伊斯坦布爾”硬分叉升級,在本周五召開的開發人員電話會議上,有30個以太坊改進提案(EIP)被討論,結果只有兩個以太坊改進提案獲得了批準.
1900/1/1 0:00:00文章系金色財經專欄作者供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別,謹防上當.
1900/1/1 0:00:00作者|胡琛 Algorand,又被稱為“阿拉狗”,有圖靈獎得主加持,又借荷蘭式拍賣賺足了眼球,市值有機會趕超以太坊。但自從它在交易所上市后,行情真讓人捏把汗,幣值連跌4天,已經腰斬.
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1900/1/1 0:00:00為了回應我自己三年前寫的《我為什么沒在比特幣上發財》中的一些疑問。當時我寫下了這段話:“要說對比特幣的了解程度我絕對不算高,但也絕對不能算外行.
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