“開放和無許可的區塊鏈將在開放的虛擬世界中發揮關鍵作用。……我們正處于重大技術轉型的開始,Web 4.0 將徹底改變人們的日常生活。”
——歐盟《倡議》文件
7 月 12 日,一則來自政策面的消息在加密世界開始流傳。歐盟披露的文件顯示,歐盟委員會通過了一項關于 Web 4.0 和虛擬世界的新戰略。該戰略旨在引導下一次技術轉型,并確保為歐盟公民、企業和公共管理部門提供開放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。
當加密世界還滯留在 Web 3.0 的敘事之時,歐盟已經前進到 Web 4.0 了?終于有一天,傳統世界不再是敘事的跟隨者,并提前一步為加密世界打開了下一個主流敘事。
彭博社:歐盟敦促成員國結束對加密礦工稅收減免:10月18日消息,歐盟委員會將與國際合作伙伴合作制定一項分級措施,以鼓勵更環保的機制,例如 PoS。歐盟還將編制一份報告,以評估該行業到 2025 年對氣候的影響,同時敦促成員國結束對加密礦工的稅收減免。歐盟將建議,在電力短缺的情況下,各國也必須準備好停止挖礦活動。(彭博社)[2022/10/18 17:30:57]
無論你現在是否已經將 Web 3.0 理解透徹,現在先人一步,速覽歐盟的 Web 4.0 計劃。
在展望 Web 4.0 之前,我們先來回顧一下 Web 3.0 。在歐盟文件中對 Web3.0 也給出了相關定義:“第三代互聯網 Web 3.0 的主要特征是開放、去中心化和完整用戶主權。”由此可見,歐盟已經接納了加密世界鼓吹了數年的去中心化的 Web 3.0 概念。
動態 | 德國將與歐盟和國際盟友保持密切聯系 防止穩定幣成為替代性貨幣:德國政府文件顯示,德國政府將與歐盟和國際盟友保持密切聯系,防止穩定幣成為替代性貨幣。此外,德國將在周三接受全面的區塊鏈戰略,旨在推動經濟的數字化轉型,同時打擊濫用行為。(金十)[2019/9/18]
而至于未來的 Web 4.0 ,歐盟披露文件解釋到,“Web 4.0 所指的預期中的第四代萬維網。”具體而言,本代互聯網使用了多種先進技術,包括人工智能及環境智能、物聯網、可信區塊鏈(trusted blockchain)交易、虛擬世界和 XR 功能。
在第四代互聯網中,數字實體、真實世界實體、環境將被完全集成并可相互通信,實現真正直觀、身臨其境的體驗,并無縫融合物理和數字世界。
動態 | 歐盟推動成立區塊鏈協會INATBA 以促進分布式賬本技術采用:據Venture Beat消息,在布魯塞爾舉行的歐盟委員會(European Commission)的一個儀式上,政界人士、企業和眾多區塊鏈初創企業簽署了一份章程,以創建國際可信區塊鏈應用程序協會(INATBA),其目標是推進監管和商業改革,促進分布式賬本技術的采用。隨著區塊鏈在更多領域推進采用,歐盟委員會已將其列為優先事項,研究其潛在影響,并在一系列舉措中鼓勵采用區塊鏈。[2019/4/3]
值得一提的是,雖然歐盟也將區塊鏈列為 Web 4.0 的技術基石之一,但倡議稿件的用詞為可信(trusted)區塊鏈,而非加密世界原生、加密世界所支持的去信任(trustless)區塊鏈。
動態 | 歐盟立法者希望將ICO納入新眾籌法規:據coindesk報道,根據上周五公布的一份文件,歐洲議會經濟和貨幣事務委員會的一份提案建議為公共ICO制定新規定。代表英國的歐洲議會議員Ashley Fox撰寫了一份關于歐洲眾籌平臺運營商和公司的擬議法規報告草案。根據Fox提交的附帶說明,該框架為規范代幣銷售提供了一個機會,為希望證明符合該法規要求的ICO提供了機會。雖然這一法規可能無法為規范ICO市場提供解決方案,但卻在該領域實施標準和保護方面走出了一大步。報告指出,眾籌服務提供商“應該被允許通過使用某些加密貨幣籌集資金”。然而,雖然ICO“提供創新的融資方式”,但也可能會給投資者帶來巨大的市場、欺詐和網絡安全風險。據悉,該擬議的規定只適用于籌集不到800萬歐元的公開銷售。新規則將要求平臺為眾籌設定上限,并遵循某些證券法。[2018/8/14]
作為一個長遠的發展戰略和未來展望,Web 4.0 的技術對于加密市場來說似乎是過于遙遠了。縱使區塊鏈是其技術基石之一,但可信區塊鏈與加密世界實在是遙遠。在這樣的戰略規劃下,Web 4.0 和加密市場還有何相關性呢?
動態 | 歐盟議會成員尋求歐盟區塊鏈觀察站的透明度:據ethnews報道,來自馬耳他、德國、法國和芬蘭的四位歐盟議會成員近期致信歐洲數字經濟和社會委員會理事及數字單一市場委員會理事,要求歐盟議會澄清區塊鏈觀察站的工作內容。[2018/7/6]
委員會認為,本次技術轉型極為重要,因為其開放自由的理念從一開始就反映歐盟的價值觀、原則、基本權利。該戰略旨在確保歐洲公民能夠安全且自信地使用虛擬世界,并讓歐洲企業得以開發出世界領先的應用。
“Web 4.0 應該由開放的技術和標準驅動,以確保平臺和網絡之間的互操作性,并保障用戶的自由選擇。”
這聽上去似乎與加密世界的精神內核是互為兼容的,而具體到用例和使用場景呢?
在具體的落地上,歐盟也給出了一定的具體展望。比如數字孿生有助于測試和優化生產流程,對制造業有著極大的意義。而虛擬世界為創作、推廣、分發內容以及與觀眾互動提供了新方式,對文創產業至關重要。
但遺憾的是,這些都與加密市場不太沾邊。
盡管這一戰略過于宏大,以至于我們難以從中第一時間就找到有助于加密市場的聚焦點。但 Web 4.0 倡議仍有對加密技術大段篇幅的展望。
歐盟認為,區塊鏈是實現虛擬世界的關鍵,其去信任化的特性可以支持大量的人員和組織可在無需信任的情況下永久記錄相關信息,且不需要第三方權威機構。
倡議提到,區塊鏈技術可用于管理虛擬世界中的資產,如虛擬貨幣或虛擬房地產,并允許在虛擬世界內進行安全、透明的交易。
這對元宇宙等板塊或許是一個利好,畢竟“虛擬世界”是本次倡議最主要的未來方向之一。此外,倡議還對虛擬地產有所提及。(或許未來的元宇宙土地會在真實世界的歐洲部署?)
NFT 則是本次倡議重點提及的另一個領域。文件指出,NFT 正被廣泛應用于各種應用中。“NFT 促進了內容創作的創新,并為藝術家(和創作者)提供了機會。NFT 平臺將藝術家(和創作者)與潛在買家直接聯系起來,并以較低的成本直接連接。”這一部分的描述似乎已過于陳詞濫調,且其敘事已在上一輪牛市被采用。
所幸是的,歐盟仍在落地場景上給出了他們的見解:“事實上,NFT 已經被引入到新的商業模式中。NFT 也可以用在體育、時尚、游戲、音樂等具體用例中的銷售和活動票務中。”
目前來看,NFT 在和傳統商業的結合上,盡管其敘事也同樣過于老舊。但至少其用例開發尚未完善,未來仍有進一步開拓的可能,這也為 NFT 留出了充足的想象空間。
最后,在安全及隱私保護、跨境支付和國際貿易這兩方面,區塊鏈對 Web 4.0 的重要性也被提及,但并未詳細論述。這或許可為加密市場大熱的 zk 技術及尚未火熱的支付應用帶來潛在的增長點。
趣聞:在長達 113 頁的倡議文件中,共提及“Blockchain” 31 次、“Crypto” 7 次,“Bitcoin”及“Ethereum”均為 0 次,但“NFT”被提及 40 次。
Odaily星球日報
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